しばらくぶりの記事
ランキングが勝手に上がっていたがどういうことなのか?
まあ、それはさておき。
空の描き方。
まず、背景となる青の置き方。
グラデーションを使うが、修正を何度もするためにレイヤーで処理する。
一番したのレイヤーはオーソドックスな「青」。
そして、遠近感と空の広がりを出すために、上のほうは濃い色にして、下のほうは薄い青。そして、太陽の光ほうに半透明の白をかぶせる。
で、雲の形。
空をみると、はっきりと境界が見えるところと、ぼんやりと色が続いているところがある。
ポイントは陰影。
これが一番難しい。
空の色から浮かないように、かといって空の色でぼけないようにする。
また、雲の形っていろいろあって、描く手順が違うので、配置のバランスが難しかったりする。
結構、はまってしまいました。