こんにちは、アッパレです。
なんかもう今さらなんですが・・・。
カードリストの感想です(^▽^;)
すでに大勢の方が感想記事を書いていますので、簡単に書こうと思います。
まずは、CPから。
GDM7弾は、ゴッドかめはめ波持ちと、第6&第7宇宙の超戦士持ちがありますね。
14枚もあるので、集めるのが大変そう・・・
まずは、ゴッドかめはめ波について。
発動タイミングですが、どうやら攻撃前のような気がします
時空転送と同じタイミングかな?要検証ですね。
もしそうだとすると、かなり強力なアビリティとなる可能性が高いです。
サイヤ男の子&女の子は、2R目の攻撃からぶっ放していけますね
自分チームの攻撃前の発動だと、要するに戦闘力バトル後となるわけで、時の界王神やベジータGTのアビリティに引っかからずにパワー15,000超えを達成できます
さらに、この2枚のカード↓
合体戦士のゴッドかめはめ波、パワー4,000アップ&超強力な気力ダメージです。
孫悟空少年期(ジャコ時空転送)のような感じで使えますね。
HEの制限もありませんし、ハマれば強そうな気がします。
また、パワーアップの他に、ガードアップの効果が付いたカードもあります↓
この悟飯青年期を使うのであれば、2R目は先行を取りたいです。
相手の攻撃後だと、ガードアップの効果が出ない状態で被弾するわけで・・・。
(しつこいようですが、要検証ですm(_ _)m)
同様に、サイヤ男の子アバターEL(気力ダメージ耐性)、サイヤ女の子アバターELも、2R目以降に初めて出すラウンドは先行を取りたい。
相手の2R目が怖くなければ、後攻でも問題ありませんが・・・。
いざという時に先行を取れずにボコスカやられてしまうというのでは、面白くありません(笑)
サイヤ男の子のアッパレ的には、これからは戦闘力制限バッジを使う機会が増えるかもしれないですね。
他、面白そうな効果のカード↓
戦闘力アップ&武天老師の教えです。
HPも高く、面白そうなカードだと思いました。
亀仙人は色んなユニットのメンバーにもなっていますので、ゴッドかめはめ波発動前が通常状態というのもありがたいです。
ゴッドかめはめ波の発動をキャンセルできると、さらに良さそうなんだけど・・・。
超ミラ→暴走ミラでしょうか?
ゴッドかめはめ波後は、ガード無視。
軽減効果は無効化できないみたいですね。残念。
とは言え、闇のオーラも持っていますし、良い仕事してくれそうです
続いて、第6&第7宇宙の超戦士です。
第6宇宙では、このカードが面白そう↓
逆境を超える力持ちの、ベジータです。
第6宇宙の超戦士と合わせて発動できれば、ベジータ1人で戦闘力4,000出せますね
フォトン玉バトルと逆境を超える力は、相性が良さそうだと思います。
できれば1R目から逆境を発動させたいところです。
戦闘力制限ユニットも面白い・・・けど、なかなか発動させてもらえないんですよね・・・(;^_^A
第7宇宙では、このカードを使ってみたい↓
フロストです。
凍てつく殺気&バースト(HE-2)を持っています。
ラウンド終了時、相手よりもHPが多いと戦闘力+1,000ですので、早めに発動させられれば・・・。
シャンパです。
ELタイプでシールドブレイク持ち。
ユニットSはコスト5だけど、HE減らないので悪くなさそうです。
でも、対人戦向けというよりは、スコアアタック用?
スコアアタックと言えば、スコア用のライセンス、魔人にチェンジしないとなぁ・・・
では最後、URです。
URは全体的に使えそうな印象です。
孫悟空、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人です。
新CAAの神龍モードを持っています。
発動後はバースト(HE-3)が付くみたいですね。
チェンバーストみたいなものでしょうか。
大成功の気力回復はありませんが、HP5,000回復&パワー5,000アップ
2R目からパワー5,000アップできるので、チェンジよりも良さそう?
アビリティは、相手のHPが20,000以上だと、必殺技ダメージが2倍になるというもの。
NPC戦では活躍できそうですが、対人戦となると・・・。
必殺技コスト7は、少し重い気がします
それでも、バッジパワーが2,900あれば、神龍で15,000を超えますので、1発決めればすごいダメージが出せそう
シャンパです。
サポーターにすると、相手のCIスピード超アップ&HE-1。
SEC魔人ブウなんかと重ねられると、厄介ですね・・・。
ただ、アッパレは今のところ使う気無しです。
ベビトラ、ゼノメタルなどに弱そうですし、猛者はMAXスピード押してきますので(;^_^A
フロストです。
3R目のチェンジで、HP3,000アップ&パワー2倍
バッジパワーが3,200あれば・・・(無理)
また、敵アタッカーの合計パワー値が20,000以上だと、敵アタッカーの被ダメージが50%アップとのこと。
これは面白そうかなと思いました。
相手は出づらくなりますので、先行を取りたいデッキに入れると強そうだと思います。
ただ、変なバグが出ないか心配です(笑)
クロノアです。
時の界王神の昔の姿みたいですね。
被ダメージ半減のダブルを持っています。
URバーゼノなどの貫通系にも効果があるのか、早く検証してみたいです。
また、戦闘力を5,000以上出せば、仲間全員の気力回復&そのラウンドの被ダメージ25%減。
戦闘力5,000という制限がありますが、悪くは無さそう。
時の界王神がHRタイプなので、その代わりに入れようかなと思いましたが・・・。
両方入れるのもアリかもしれませんね
被ダメージ25%ダウンだけでは受けきれないので、気力回復を使いながら皆で出続けるような使い方が良いのかな、と思ってます。
ステータスは高いし、たぶんCI遅いんだろうし、使ってみたいカードです。
以上、アッパレの新弾カード、勝手に想像コーナーでした。
ゴッドクラスアップの件もありますし、明日からはとにかく検証
ですね(^▽^;)
対人専用デッキも色々考えていますが、検証しないことにはまとまらない・・・。
SECの詳細も気になります。
年度末で何かと忙しい毎日ですが、頑張っていきましょー
では