アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ -34ページ目

アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんばんは、アッパレです。


今日からGDM7弾が始まりましたねひらめき電球

年度末でドタバタですが、時間を作ってプレイしたいと思います。


・・・と言いますか、昼休みに少しプレイしてきました(笑)

ゴッドかめはめ波の検証をしたかったので、とりあえずCPを探します。



数回プレイすると、孫悟天が出てきました(^∇^)


早速、ゴッドかめはめ波を試してみたところ、


発動タイミングは、自分チームの攻撃前


キャンセル可能


ということがわかりました。

ダメージは4,900ほど。(悟天のゴッドかめはめ波は、2倍ダメージです。)

パワー値、ガード値などが関係あるのかどうか、今夜検証してくる予定です。

あと、ゴッドかめはめ波のパワーアップ分もダメージに乗るのかどうか、重要ですね。


また、発動タイミングですが、時空転送とどちらが先なのかも確認したいと思います。

時空転送よりも後だったら・・・気絶にゴッドかめはめ波ドンドンッとかできちゃいますね(^▽^;)

ゴッドかめはめ波はダメージが大きくなるかもしれないので、気絶にドンが可能なら、ドミグラを使ってみようかな・・・なんて。

(未排出ですけど笑)


とりあえず、今回はこの辺で。

また何かわかったら記事にします。

ではパー

こんにちは、アッパレです。


なんかもう今さらなんですが・・・。

カードリストの感想です(^▽^;)

すでに大勢の方が感想記事を書いていますので、簡単に書こうと思います。


まずは、CPから。

GDM7弾は、ゴッドかめはめ波持ちと、第6&第7宇宙の超戦士持ちがありますね。

14枚もあるので、集めるのが大変そう・・・あせる


まずは、ゴッドかめはめ波について。

発動タイミングですが、どうやら攻撃前のような気がします

時空転送と同じタイミングかな?要検証ですね。


もしそうだとすると、かなり強力なアビリティとなる可能性が高いです。

サイヤ男の子&女の子は、2R目の攻撃からぶっ放していけますねDASH!

自分チームの攻撃前の発動だと、要するに戦闘力バトル後となるわけで、時の界王神やベジータGTのアビリティに引っかからずにパワー15,000超えを達成できますアップ


さらに、この2枚のカード↓




合体戦士のゴッドかめはめ波、パワー4,000アップ&超強力な気力ダメージです。

孫悟空少年期(ジャコ時空転送)のような感じで使えますね。

HEの制限もありませんし、ハマれば強そうな気がします。


また、パワーアップの他に、ガードアップの効果が付いたカードもあります↓



この悟飯青年期を使うのであれば、2R目は先行を取りたいです。

相手の攻撃後だと、ガードアップの効果が出ない状態で被弾するわけで・・・。

(しつこいようですが、要検証ですm(_ _)m)


同様に、サイヤ男の子アバターEL(気力ダメージ耐性)、サイヤ女の子アバターELも、2R目以降に初めて出すラウンドは先行を取りたい。

相手の2R目が怖くなければ、後攻でも問題ありませんが・・・。

いざという時に先行を取れずにボコスカやられてしまうというのでは、面白くありません(笑)

サイヤ男の子のアッパレ的には、これからは戦闘力制限バッジを使う機会が増えるかもしれないですね。


他、面白そうな効果のカード↓



戦闘力アップ&武天老師の教えです。

HPも高く、面白そうなカードだと思いました。

亀仙人は色んなユニットのメンバーにもなっていますので、ゴッドかめはめ波発動前が通常状態というのもありがたいです。

ゴッドかめはめ波の発動をキャンセルできると、さらに良さそうなんだけど・・・。



超ミラ→暴走ミラでしょうか?

ゴッドかめはめ波後は、ガード無視。

軽減効果は無効化できないみたいですね。残念。

とは言え、闇のオーラも持っていますし、良い仕事してくれそうですひらめき電球



続いて、第6&第7宇宙の超戦士です。

第6宇宙では、このカードが面白そう↓



逆境を超える力持ちの、ベジータです。

第6宇宙の超戦士と合わせて発動できれば、ベジータ1人で戦闘力4,000出せますねキラキラ

フォトン玉バトルと逆境を超える力は、相性が良さそうだと思います。

できれば1R目から逆境を発動させたいところです。

戦闘力制限ユニットも面白い・・・けど、なかなか発動させてもらえないんですよね・・・(;^_^A


第7宇宙では、このカードを使ってみたい↓



フロストです。

凍てつく殺気&バースト(HE-2)を持っています。

ラウンド終了時、相手よりもHPが多いと戦闘力+1,000ですので、早めに発動させられれば・・・。



シャンパです。

ELタイプでシールドブレイク持ち。

ユニットSはコスト5だけど、HE減らないので悪くなさそうです。

でも、対人戦向けというよりは、スコアアタック用?

スコアアタックと言えば、スコア用のライセンス、魔人にチェンジしないとなぁ・・・汗



では最後、URです。

URは全体的に使えそうな印象です。



孫悟空、超サイヤ人ゴッド超サイヤ人です。

新CAAの神龍モードを持っています。

発動後はバースト(HE-3)が付くみたいですね。

チェンバーストみたいなものでしょうか。

大成功の気力回復はありませんが、HP5,000回復&パワー5,000アップアップ

2R目からパワー5,000アップできるので、チェンジよりも良さそう?


アビリティは、相手のHPが20,000以上だと、必殺技ダメージが2倍になるというもの。

NPC戦では活躍できそうですが、対人戦となると・・・。

必殺技コスト7は、少し重い気がします汗

それでも、バッジパワーが2,900あれば、神龍で15,000を超えますので、1発決めればすごいダメージが出せそうキラキラ



シャンパです。

サポーターにすると、相手のCIスピード超アップ&HE-1。

SEC魔人ブウなんかと重ねられると、厄介ですね・・・。


ただ、アッパレは今のところ使う気無しです。

ベビトラ、ゼノメタルなどに弱そうですし、猛者はMAXスピード押してきますので(;^_^A



フロストです。

3R目のチェンジで、HP3,000アップ&パワー2倍アップ

バッジパワーが3,200あれば・・・(無理)

また、敵アタッカーの合計パワー値が20,000以上だと、敵アタッカーの被ダメージが50%アップとのこと。


これは面白そうかなと思いました。

相手は出づらくなりますので、先行を取りたいデッキに入れると強そうだと思います。

ただ、変なバグが出ないか心配です(笑)



クロノアです。

時の界王神の昔の姿みたいですね。


被ダメージ半減のダブルを持っています。

URバーゼノなどの貫通系にも効果があるのか、早く検証してみたいです。

また、戦闘力を5,000以上出せば、仲間全員の気力回復&そのラウンドの被ダメージ25%減。

戦闘力5,000という制限がありますが、悪くは無さそう。


時の界王神がHRタイプなので、その代わりに入れようかなと思いましたが・・・。

両方入れるのもアリかもしれませんねひらめき電球

被ダメージ25%ダウンだけでは受けきれないので、気力回復を使いながら皆で出続けるような使い方が良いのかな、と思ってます。

ステータスは高いし、たぶんCI遅いんだろうし、使ってみたいカードです。



以上、アッパレの新弾カード、勝手に想像コーナーでした。

ゴッドクラスアップの件もありますし、明日からはとにかく検証ビックリマークですね(^▽^;)

対人専用デッキも色々考えていますが、検証しないことにはまとまらない・・・。

SECの詳細も気になります。

年度末で何かと忙しい毎日ですが、頑張っていきましょーひらめき電球

ではパー

こんばんは、アッパレです。


エリア戦の日程が発表されましたねひらめき電球

今年は1回くらい参戦してみたいと思い、日程を調整中です。

どうなるかまだわかりませんが、もし会場でお会いできたらご挨拶させてくださいm(_ _)m


さて、昨夜はGDM6弾のラストプレイに出撃DASH!

エナジーガードパーツを狙ってみましたが、1回も出てくれませんでした汗

3ステが、ではなく、エナジーガードパーツが1回も出ませんでした。

10回くらいでしたが、いつもは何個か出てくれるんですけどね。。。

経験値キャンペーン中だからかな?

懲りずにまた狙ってみようと思います。


そんなことをしている内に、人造アバターがついにカンストしましたキラキラ



純粋トリプルカンストですが、友情上げが抜けています。

GDM7弾が始まったらゴッドクラスアップする予定です。

レベル上げ、バッジ集めと共に、友情上げも進めていきたいと思います。


その後、ゴッドボスのハッチベビーに2度ほどやられた後で(笑)、師匠と何回か対戦しました。

それっぽいデッキを組んでみたのですが・・・。

負け越しました(>_<)


師匠、ブロリー、パフェり過ぎですむかっ


GDM7弾が始まったら、ゴッドかめはめ波でやっつけてやりますDASH!

師匠、アバチェンすると、しばらくキツイですよ~(笑)


帰り際に、師匠から一言。


アッパレ、対人戦はバッジじゃねーよ。


師匠、ありがたいお言葉、あざーっすm(_ _)m

しばらくの間、基本に返って、CI修行を頑張ります!!