勝負ラウンドを考える | アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

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超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんにちは、アッパレです。


今日は対人戦について普段考えていることを、少し整理する意味で記事にしてみました。

読んでいて何か思うことがあれば、コメントいただければ嬉しいですm(_ _)m


さて、アッパレの持っている対人専用のライセンスは、


サイヤ人男の子

人造人間


この2枚です。

今年もエリア戦があるようですが、もし出れたとしたらどちらを使おうか、よく考えています。

基本的には、思い入れのあるサイヤ男の子のつもりです。

・・・が、人造アバターの安定した強さは魅力的で、まだ少し迷っています。

これから出てくるカードやデッキ傾向にもよりますが、今のところは人造優位と思っています。


先日大会に出た時のデッキ、こちらなんですが↓



これは、対人造アバター&ターブルを意識して組みました。


よく見るデッキの一例として、こんなのがあります。


人造アバターHR

ターブル

CP 一星龍

時の界王神

UR バーダック:ゼノ


ターブルでパワーをカチ上げ、3R目に先行を取って、バーゼノの一撃で沈める、というデッキです。

一星龍の底知れぬ戦闘力には、ターブルで上がったパワー分も乗ります。

このデッキから3R目の先行を奪うのは、同系デッキかシステムハッキングミューでも入れていない限り、なかなか厳しいと思います。


さて、タイトルの勝負ラウンドについてですが、上記の人造×ターブルデッキだと、


3R

4R


ここになると思います。

上手くいけば2R目も狙えるんでしょうけど、


気力ダウンバッジ

第3回ゴッドバッジ

ダーブラ:ゼノ

フリーズ


こんな感じに2R目は封じられてしまうことが多く、妨害が減ってこちらの体制が整う3R目以降に勝負をかけるという戦略は、現状では悪くありません。

このデッキでアバターが人造以外の場合、4R目は人造相手に後手を踏みます。

4R目になればHPもだいぶ減っているはずで、相手の攻撃をしのぎ切るのは困難です汗


また、人造優位の理由として、スカウターの問題もあります。

人造のHRタイプは、ダブルで戦闘力を6,000稼げますので、スカウターを発動させやすいですからね。

高ステータスと戦闘力を持つ人造人間アバター、強力ですキラキラ


これに対抗してアッパレが組んだデッキですが、



勝負ラウンドは、


1R

2R


ここです。

人造アバターやターブルの形が出来上がる前に、ピッコロ大魔王の一撃で仕留めるつもりです。

相手のデッキがわかってしまえば、1チャンスは必ず作れるデッキだと思います。

・・・と言いたいところですが、こんなデッキは困りますあせる


ナメックアバターBS

鋭い殺気ピッコロ

SEC バーダック:ゼノ

CP 一星龍


最後の1枚は、ターブル、時の界王神、URトワなど、何でもツライあせる

他には、パワー1ロックオンベジータが相方の合体ベジット、神聖なる力なんかも苦手です。

アッパレの地元ではベジットや神聖なる力は少ないので、大丈夫だろうと思っていましたが。

結果は人造に敗れてしまいましたが、チャンスはキチンと作れましたし、そこを押せなかったのが敗因です。

1R、2R勝負のピッコロ大魔王デッキは、今後も活躍できるデッキだと思います。


次にアバターを入れる場合を考えてみました。

アッパレのサイヤ人男の子アバターは2R目チェンジが可能なため、勝負ラウンドは


2R

3R


というイメージです。

しかしながら、2R目は妨害されることが多く、3R以降は人造の勝負ゾーン。

なかなか厳しいなと思った結果のピッコロ大魔王でした。

他にはトランクス:ゼノも考えましたが、絶好の好機にハマりそうだなと思い、却下。

もしトラゼノで出ていれば、2回戦でけいママさんに負けていたでしょうね・・・。

予想は当たりましたが、勝ち抜けるデッキを組むというのは、やはり難しいですあせる


また、チェンジがSS3のサイヤ男の子使いの方は、どう考えているのか気になりますね。

アッパレだったら・・・どうしようかな?

結局、合体ゴジータ4になるような気もします。

合体キビト神なんかも悪くなさそうですが、HPがキツイし、苦労しそうな印象ですね。



ところで、お仲間のジバさんは、今回は魔人アバターで参戦していました。

デッキはとてもよく考えられていて、魔人ならこの形だな、と思えるようなものでした。

しかし結果は1回戦敗退・・・。

捌きも良かったと思いますし(本人もそう言ってました)、これで負けてしまうということは、やはり魔人には厳しい環境だということなのでしょうか。。

魔人はどうしても、一発勝負になりがちです。

そこを、例えば時の界王神のようなもので潰されてしまうと、その後が続かないことが多いです。

ロックオンが後出しできるので、その辺の駆け引きで勝利できれば、めちゃくちゃカッコいいと思うんですけどねキラキラ

ジバさんには今後もぜひ、魔人で頑張っていただきたいです(笑)



これからキーソードバトルになるという噂もありますが、そうなるとゴッド玉での気力回復ができなくなりますし、サイヤ男の子の優位性も上がってくるかもしれませんね。

ゴッドクラスアップのアビリティも気になります。

エリアまでに2枚のライセンス両方を育てられるとは思えないので、GDM7弾までによく考えてみたいと思います。

ではパー