こんばんは、アッパレです。
しばらくブログを更新しませんでしたが、実はけっこう書いていました(笑)
でも結局更新せずに、下書きばかりが溜まっていく・・・![]()
理由は、愚痴っぽいことを書いてしまったから公開したくなくなった、ということなんですが、まぁそれは忘れることにします(笑)
さて、GDM5弾のカードリストが本日公開されましたので、恒例の感想を書いていきたいと思います![]()
今回はどうしようかと悩んでいたところ、マーサスさん に催促されてしまい、書かないわけにいかなくなりました(笑)
毎度ながらアッパレの個人的な感想ですので、参考程度にお願いします。
それではまず、URから。
バースト効果はガード半減。
悪くありませんが、必殺技コストが8というのが・・・(;^_^A
アビリティは全てを破壊する悪魔。
連携アタックに参加できない、気絶しない、作戦決定時に自分チームのHEが5以下の場合は自分のガードが3倍、HEが6以上の場合は自分のパワーが3倍です。
ガードとパワーのアップは、そのラウンド限りということです。
ダーブラゼノ対策として、ガード3倍というのは面白いかもしれません。
素のガード値が1,000ですので、例えばバッジステータスのガード値が2,340あれば、3倍で10,020です。
巨大化カードと組ませれば、HEを破壊されたら守りのデッキ、という戦略も取れそうな気がします。
(CIスピードは速そうですが・・・
)
ベジータと一緒に書かれた、カッコいいカードだと思います![]()
ダブルアタックSは、気力ダメージをほとんど受けなくなる、というもの。
青ベジータがパートナーだと、気絶無効になるんでしょうかね??
(未検証です
)
アビリティは、穏やかで冷静な闘志。
新アビリティですね。
作戦決定時、アタックエリアに出していれば戦闘力+5,000、サポートエリアだとHE+1です。
ただし、このアビリティの戦闘力アップでは、HEが貯まらないとのことです。
なかなか面白そうなアビリティですが、必殺技コストが8というのが気になりますね・・・。
COM戦専用になりそうかな?
合体でのゴジータ:GT(SS4)が、ついに登場です![]()
合体の効果が気になっていましたが、固定ダメージ3,000とCIが遅くなる、というものでしたね。
想像よりもだいぶ慎ましい効果という印象です(笑)
2人が1人になって固定ダメージ3,000くらいであれば、URのバーゼノの方が強いような。。
合体相手のベジータ:GT(SS4)の種類が少ないのも、イマイチなポイントですね。
今後に期待というところでしょうか。
アビリティは強者との激闘。
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が11,000以上の場合、自分チーム全員のパワー&ガードが2倍になる、とのことです。
コレはいいんじゃない??
相手のアサルトスカウターの発動に引っかかってくれます。
バッジステータスがそれなりに高ければ、チーム全員が固くて強い超戦士に変身ですね![]()
絶好の好機を入れれば、トラゼノ対策にもなりそうです![]()
(スキャン順に注意です。)
高ステータス、必殺技コスト4ということで、けっこう期待していました。
しかし・・・イマイチでした(>_<)
怒りの超戦士、アタッカーにした作戦決定時、HP50%以下だと、そのラウンドの自分のパワー&ガードが2倍。
さらに、戦闘力+3,000。
さらにさらに、自分の気力全回復。
盛り沢山なのは良いのですが、HP50%以下というのが・・・![]()
1発でKOされちゃう時代ですからね~(^▽^;)
超ユニット技は見てみようと思います。
フリーズの効果は、CIスピードアップ&HE-3。
HE-3は大きいと思います。悪くないです。
アビリティは、地球を守るサイヤ人。
2ラウンド目の戦闘力バトル終了時に、ガード+3,000。
さらに、敵チームが3人以上の場合、パワーが15,000以上の敵のパワーを永続で5,000にする。
ターブル対策のアビリティかな?と思います。
5,000に落ちたパワーは、再びアップさせられるのでしょうか??
何にせよ、ターブルデッキは一捻りしないといけなくなりそうですね。
以上、UR5枚について書いてみました。
対人戦で使ってみたいのは、ブロリー、悟空GT、ベジータGTでしょうか。
COM戦では、孫悟空SSGSSかな・・・。
孫悟飯GTも決して悪いカードではないので、GDM5弾のURはどれも人気が出そうですね
最近は仕事が忙しくドタバタしていますが、また時間を作って、続きを書きたいと思います。
では




