こんにちは、アッパレです。
前回のブログではぼやいてしまいましたが、今は新しいデッキを色々と考えています。
コメントいただいた皆さん、どうもありがとうございましたm(_ _)m
昨日は大会を見学してきました。
抽選人数は17人。
ハズレを引いたのは・・・トラさん(笑)
トラさん、ドンマイです![]()
また対戦しましょう(^∇^)
大会のデッキ傾向ですが、新弾稼働直後ということもあってか、既存のデッキも多かったです。
ただ、新しいカードたちの活躍を見ていると、だんだん変わってくるんだろうなぁ・・・という印象。
色々と参考になりました![]()
さて、新カードの中で注目度が高い1枚として、こいつがいますね↓
アビリティの救援要請は、ターブルがダメージを受けると、ターブル以外の自分チーム全員のパワーが5,000アップする、というもの。
気絶無効もついており、ガード値は4,900とか・・・。
これぞSEC
という感じのカードですね。
アビリティの救援要請ですが、検証するまでは発動タイミングがラウンド終了時だと思っていました。
しかし実際にはダメージを受けた直後、しかも毎回です![]()
例えば、1R目にEL、HRと2回攻撃を受けた場合、自分以外のキャラのパワーが、
5,000×2=10,000
こんなに上がってしまいます。
色んなキャラのパワーが閾値(15,000)を超えてしまいますね![]()
重要なのはパワーが上がるということだけでなく、スーパーウーブやCP一星龍の戦闘力アップの数値までもが上昇してしまう、ということだと思います。
そこそこのバッジステータスがあれば、閾値超え4人が先行を取って総攻撃してくるわけです。強烈です。
こんなデッキを使う人もいるのではないかと思います↓
その1
アバター
ターブル (救援要請)
スーパーウーブ (ひとつになった力)
CP一星龍 (底知れぬ戦闘力)
トランクス:ゼノ (異次元からの使者)
その2
ナメックアバターBS
バインダーピッコロ (するどい殺気)
ターブル (救援要請)
.時の界王神 (時の界王神の加護)
トワ (暗黒魔界の科学者)
こんなデッキがあるおかげで、つい前回のようなブログを書いてしまいました(;^_^A
どちらも非常に強いデッキだと思います。
バッジは、その1は1R気力ダウンかゴッドバッジ3(2R目の戦闘力を7,000まで)、その2はゴッドバッジ3でしょうか。
スカウターは、その1はアサルトスカウター、その2は・・・ブレイクかディバインかな?
さて、アッパレはターブルが嫌いなので、対抗策を考えてみました(笑)
自分のデッキによって対抗策は変わるのでしょうが、とりあえずは1R目の攻防について考えてみます。
相手(ターブル)側の考えとしては、1R目は相手の攻撃を無難にやりすごし、ターブルで他メンバーのパワーを上げる、ということになります。
ターブルはガード値が高く気絶もしないため、確実にアビリティを発動させるために、1体出しが基本だと思います。
ここに隙があるのではないかと考えました![]()
対抗策の1つ目は、
1R目に攻撃しない
というものです。
こちらが攻撃をしなければ、ターブルのアビリティは発動しません。
相手は1体出しが濃厚ですので、ここを逆手にとって、こちらは全キャラサポートエリアです。
ターブルの攻撃ダメージが2倍になりますが、必殺技無しならダメージは軽微です。
もしくは、こちらのキャラを1体出しして、わざと後攻を取って気絶させる、という方法もあるでしょう。
ターブルはELタイプなので、気力ダメージが大きいです。
基本的にはBSタイプを気絶させるのが良いと思いますが、気力ダウンバッジを使われた場合など条件が揃えば、ELタイプでもOKです。
全キャラサポートエリアだと、もし相手がガッツリ出てきた時のダメージが大きいため、できれば気絶作戦が良いかと思います。
次、対抗策の2つ目ですが、
1R目に大ダメージを与える
というものです。
これには、1R目から攻められるようなデッキを組んでおく必要があります。
相手が気力ダウンバッジを使うかもしれないと考えると、
1R HE+2
フリーザ&クリーザ
仲間への指南
1R目からハッキングを切って、アサルトスカウターを発動させて殴る
パッと思いつくところでは、こんな感じでしょうか。
アバター、仮面のサイヤ人、ジャコ悟空、今弾のピッコロ大魔王など、コスト4で火力のある必殺技を撃てるカードも入れたいです。
CIに自信があれば、
エナジーゲッター
よくばりな魔人
こんなアビリティも面白いかもしれません。
後続に必殺技を発動させる作戦ですね![]()
1R目で仕留めきることは難しいと思いますので、2R目以降を考えて、時の界王神などの相手の攻撃をしのげるカードも入れたいところです。
ターブルは非常に強力なカードです。
3R目には気絶の時空転送もあります。
上記の作戦でもこちらが有利になるというほどのものではなく、読み合い、CI勝負で何とか勝負ができるようになる、という程度のものだと思います。
他にもSECダーブラ:ゼノやタンバリンでの妨害も有効かもしれませんね。
ターブル以外のデッキとの相性もありますし、よく考えて、しっかりと対応していきたいと思います。
では![]()
