こんばんは、アッパレです。
さて、カードリストのSR編です。
モタモタしていると、GDM4弾が稼働してしまいますね・・・(笑)
すでに多くの方が新カードについての記事を書いておられますが、アッパレも自分なりの感想を書いていきます。
今弾のSRは、面白そうなカードが多いですね![]()
では、順番に・・・
クリリンを殺した、アイツですね。
アビリティは、タンバリンの妨害。
アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3,000」ダウンさせます。
さらに、巨大化キャラがいると効果がアップ、とのこと。
発動タイミングが、戦闘力バトル終了時、という所がポイントですね。
キシーメと似ているかと思いきや、パワーダウンということに関しては、タンバリンの方が使えそうです。
ただ問題は、
巨大化キャラのパワーはダウンさせられない?
結局、仮面のサイヤ人は止められそうにない
この2つ。
巨大化キャラは、アタックエリアに出て来ないので、たぶん対象外になるような気がします。
仮面は、毎回パワー倍増ですからね・・・。
アタックエリアに出す人数を調整すれば、2R目以降は全く問題にならないと思われます。
(1R目を止められるという意味では、アリかもしれませんが。)
面白いカードだと思いますが、同じような効果なら、アッパレ的には今弾のURビルスの方が好みかな・・・。
アビリティは、神の助力。
サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復します。
HPが30%以下の時は、効果がアップ。
悪くないカードなんでしょうけど・・・どうだろ?
気力回復量にもよりますが、このカードを入れるなら、仮面と戦闘力アップ系、みたいな組み合わせの方が良い気がします。
アタックエリアに出づらいカードは、今の時代に合っていない気がする・・・。
体力変換ユニット持ちですが、このユニットはコストが5と高く、使いづらい印象です。
要検証とは思いますが、今のところは友情上げ以外使わないかな?
このカードも面白いアビリティを持っています。
地球の神、毎ラウンド終了時、HPが8,000以上の時は自分以外の味方のパワー+2,000、HPが8,000未満の時は自分以外の味方の気力を回復、というもの。
超気弾も持っていて、こちらは2R目以降の発動で、超スパーキングで自分の気力全回復。
前半はパワーアップ、HPが減ってきた後半は気力回復と、一応は噛み合っています。
1R目終了時のパワー+2,000で閾値を超えられるカードがあれば、一緒に使うと面白いのかもしれませんね。
特に強いカードとは思いませんが、フリーズ持ちにしては必殺技コストが低いな、と思いました。
まずは、ボーン将軍。気になる1枚です。
アビリティは、ボーン将軍の心意気。
アタッカーにすると、自分以外のアタッカーのパワーを、そのラウンドのみ+5,000。
パワー+5,000ということは、トリプルカンストレベルの多くのアバターが、閾値(パワー15,000)超えを達成できるのではないかと思います。
閾値超えでダメージが2倍になると考えると、
魔人BSの、4倍ロックオン
ナメックBSの、5倍攻撃
女の子BSの、3.2倍攻撃
など、かなりキツーイ攻撃が増えそうです![]()
これは強いかも、と思っていたところ、ソラボウさんのブログを読んで気が付きました。
相手のアタッカーもパワーアップさせてしまうかも?
確かに、味方アタッカーとは書いてありませんね・・・。要検証でしょうか。
アビリティは、最悪の策略。
ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、敵チーム全員の必殺技ダメージが50%ダウンする。(1回限り)
・・・危険察知の劣化番かな??
破壊の超気弾も持っていますが、うーん・・・イマイチな気がする。。
でも、暗黒魔界ユニットは面白そうかな?
HEコスト3で、相手のHEを5個破壊するなら、撃って良しという気がします。
メンバーがハルハル&シュンシュンということで、戦闘力は確保できそうですので、ブレイクスカウターだと嫌なデッキが組めそう。
そう思えば、破壊の超気弾もアリですね。(結局、巨大化キャラにやられちゃいそうですが・・・笑)
ハルハルと見分けが付けられるように、早く覚えないとですね(笑)
戦闘力アップ系のアビリティを持っていますね。
シュンシュンの策略、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、気力全回復&戦闘力が永続で3倍。(1回限り)
気力回復は1回限りで、戦闘力3倍は永続、ということでしょうか?要検証です。
条件を満たせば、1人で戦闘力9,000ですか・・・。
発動は3R目くらいかな?と思えば、結局CP一星龍の方が使えるということに。。
超気弾&暗黒魔界ユニットも持っていますので、面白い使い方があればいいけど・・・。
スーパーパークーハンとダブルとか?うーん・・・![]()
なかなか面白いアビリティを持っています。
ハルハルの暴走、ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、与えるダメージが永続で3倍&ガードとダメージ軽減効果を無視。(1回限り)
与ダメージは永続で3倍だけど、ガード&軽減効果無視は1回限り?
こちらも要検証ですね・・・。わかりづらいです![]()
堅牢のダブルアタックは、超ダブル効果で気力ダメージをほとんど受けなくなる、というものです。
与ダメージ3倍にしたら出しっぱなしにしたいので、一応は噛み合っているかな?
(ほとんど、という部分が気になりますが・・・)
BSタイプで、必殺技コスト7というのが気になります。
面白そうなカードだけど、使うのは友情上げだけで終わってしまいそうな気がするなぁ(^▽^;)
以上、SR編でした![]()
SRは面白そうなカードが多いですが、不人気そうなカードばかりですね(笑)
アッパレ的に1番気になるのは、ボーン将軍です。
早めにGETして、色々遊んでみたい1枚です(*^▽^*)







