GDM4弾 カードリスト SR編 | アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

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超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんばんは、アッパレです。

さて、カードリストのSR編です。

モタモタしていると、GDM4弾が稼働してしまいますね・・・(笑)

すでに多くの方が新カードについての記事を書いておられますが、アッパレも自分なりの感想を書いていきます。


今弾のSRは、面白そうなカードが多いですねひらめき電球

では、順番に・・・



新登場のタンバリンです。

クリリンを殺した、アイツですね。


アビリティは、タンバリンの妨害

アタッカーにすると、戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを永続で「敵アタッカーの人数×3,000」ダウンさせます。

さらに、巨大化キャラがいると効果がアップ、とのこと。


発動タイミングが、戦闘力バトル終了時、という所がポイントですね。

キシーメと似ているかと思いきや、パワーダウンということに関しては、タンバリンの方が使えそうです。

ただ問題は、


巨大化キャラのパワーはダウンさせられない?

結局、仮面のサイヤ人は止められそうにない


この2つ。

巨大化キャラは、アタックエリアに出て来ないので、たぶん対象外になるような気がします。

仮面は、毎回パワー倍増ですからね・・・。

アタックエリアに出す人数を調整すれば、2R目以降は全く問題にならないと思われます。

(1R目を止められるという意味では、アリかもしれませんが。)

面白いカードだと思いますが、同じような効果なら、アッパレ的には今弾のURビルスの方が好みかな・・・。




こちらも新キャラ、神様です。


アビリティは、神の助力

サポーターにすると、自分チームのアタッカー全員の気力を回復します。

HPが30%以下の時は、効果がアップ。


悪くないカードなんでしょうけど・・・どうだろ?

気力回復量にもよりますが、このカードを入れるなら、仮面と戦闘力アップ系、みたいな組み合わせの方が良い気がします。

アタックエリアに出づらいカードは、今の時代に合っていない気がする・・・。

体力変換ユニット持ちですが、このユニットはコストが5と高く、使いづらい印象です。

要検証とは思いますが、今のところは友情上げ以外使わないかな?




ピッコロ大魔王かと思いきや、若い時の神様ですか。


このカードも面白いアビリティを持っています。

地球の神毎ラウンド終了時、HPが8,000以上の時は自分以外の味方のパワー+2,000、HPが8,000未満の時は自分以外の味方の気力を回復、というもの。

超気弾も持っていて、こちらは2R目以降の発動で、超スパーキングで自分の気力全回復


前半はパワーアップ、HPが減ってきた後半は気力回復と、一応は噛み合っています。

1R目終了時のパワー+2,000で閾値を超えられるカードがあれば、一緒に使うと面白いのかもしれませんね。




フリーズ持ちの、ゴテンクス:青年期です。

特に強いカードとは思いませんが、フリーズ持ちにしては必殺技コストが低いな、と思いました。




ここからは新キャラが続きますね。

まずは、ボーン将軍。気になる1枚です。


アビリティは、ボーン将軍の心意気

アタッカーにすると、自分以外のアタッカーのパワーを、そのラウンドのみ+5,000

パワー+5,000ということは、トリプルカンストレベルの多くのアバターが、閾値(パワー15,000)超えを達成できるのではないかと思います。

閾値超えでダメージが2倍になると考えると、


魔人BSの、4倍ロックオン

ナメックBSの、5倍攻撃

女の子BSの、3.2倍攻撃


など、かなりキツーイ攻撃が増えそうですあせる

これは強いかも、と思っていたところ、ソラボウさんのブログを読んで気が付きました。


相手のアタッカーもパワーアップさせてしまうかも?


確かに、味方アタッカーとは書いてありませんね・・・。要検証でしょうか。




サイアックマン。最悪なアックマン、ということでしょうか?


アビリティは、最悪の策略

ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、敵チーム全員の必殺技ダメージが50%ダウンする。(1回限り)

・・・危険察知の劣化番かな??

破壊の超気弾も持っていますが、うーん・・・イマイチな気がする。。


でも、暗黒魔界ユニットは面白そうかな?

HEコスト3で、相手のHEを5個破壊するなら、撃って良しという気がします。

メンバーがハルハル&シュンシュンということで、戦闘力は確保できそうですので、ブレイクスカウターだと嫌なデッキが組めそう。

そう思えば、破壊の超気弾もアリですね。(結局、巨大化キャラにやられちゃいそうですが・・・笑)




シュンシュンです。

ハルハルと見分けが付けられるように、早く覚えないとですね(笑)


戦闘力アップ系のアビリティを持っていますね。

シュンシュンの策略ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、気力全回復&戦闘力が永続で3倍。(1回限り)

気力回復は1回限りで、戦闘力3倍は永続、ということでしょうか?要検証です。


条件を満たせば、1人で戦闘力9,000ですか・・・。

発動は3R目くらいかな?と思えば、結局CP一星龍の方が使えるということに。。

超気弾暗黒魔界ユニットも持っていますので、面白い使い方があればいいけど・・・。

スーパーパークーハンとダブルとか?うーん・・・汗




こちらはハルハルです。


なかなか面白いアビリティを持っています。

ハルハルの暴走ラウンド開始時、自分チームのHPが50%以下だと、与えるダメージが永続で3倍&ガードとダメージ軽減効果を無視。(1回限り)

与ダメージは永続で3倍だけど、ガード&軽減効果無視は1回限り?

こちらも要検証ですね・・・。わかりづらいですあせる


堅牢のダブルアタックは、超ダブル効果で気力ダメージをほとんど受けなくなる、というものです。

与ダメージ3倍にしたら出しっぱなしにしたいので、一応は噛み合っているかな?

(ほとんど、という部分が気になりますが・・・)

BSタイプで、必殺技コスト7というのが気になります。

面白そうなカードだけど、使うのは友情上げだけで終わってしまいそうな気がするなぁ(^▽^;)



以上、SR編でしたひらめき電球

SRは面白そうなカードが多いですが、不人気そうなカードばかりですね(笑)

アッパレ的に1番気になるのは、ボーン将軍です。

早めにGETして、色々遊んでみたい1枚です(*^▽^*)