こんばんは、アッパレです。
GDM3弾のカードリスト感想、今回はCP&SR編です。
何かと忙しく、記事をアップするのが遅くなりました![]()
まずはCPから。
全CPが新アビリティのフリーズ持ちですが、そのせいなのか何なのか、必殺技コストが高いですね・・・。
フリーズについては検証してみないと何とも言えませんが、使えるアビリティなのだろうと予想しています。
悟空のフリーズアタックは、敵1人の必殺技ダメージを永続で50%ダウンです。
2R目の相手の攻撃を防いで、3R目からは必殺ダメージが半減、ということですね。
噛み合っているようにも思いますが・・・使わないかな?(^_^;)
単体の超ボス相手などには使えそうに思います。
未来のフリーズアタックはどうでもいいですが、絶望への反抗持ちなのが気になります。
URの孫悟飯:未来と一緒に使えば、アビリティ発動で2人で戦闘力10,000を稼ぎます。
でもなぁ・・・。必殺技コスト8って、厳しい気がする![]()
界王神のフリーズアタックは、敵1人のガードを永続で1にする、というもの。
集中の極意&パワー爆発ユニットを持っているので、上手く捌けば3R目に勝負をかけられそうです。
超エリートのフリーズアタックで、3倍ダメージを与えます。
どれくらいのダメージが出るのか、気になります。
パワー15,000まで持っていくのは、ちょっと難しそうかな・・・。
合体戦士のフリーズアタックは、敵1人のパワー&ガードを2,000ダウン![]()
悪くない気もしますが・・・中途半端かな?
CPベジット(EL)も同じフリーズ持ちです。
では次、SRです。
託す力を持っています。1R目終了時、1番気力が少ない仲間に、自分の気力を渡します。
ロックオンは、1.5倍ダメージです。
合体ベジットの相方に良い気がします。
攻略本付属のPベジータと、どちらが良いのか。。
託す力は気絶したキャラを起こしてくれたはずなので、その辺を含めて要検証ですね![]()
界王神の癒しという、新しいアビリティを持っていますね。
2R目終了時、自分と同じバトルタイプの仲間の人数×1,000、体力を回復&自分と同じバトルタイプの仲間の気力を回復する、という効果です。
面白いアビリティだと思います。
ここで、メーカーの気持ちになって考えてみました。
サクサクプレイを進めてもらいたくてイケイケを流行らせたんだけど、ちょっとやり過ぎ(ベジット、アサルトゼノ&仮面等)ちゃったな~・・・![]()
ちょっと次弾は、ガード系(時の界王神、妨害の好機等)でも入れちゃいますかね。。
でもなぁ・・・。プレイ時間が長くなるのはなぁ・・・。
それならせめて、同タイプでチームを組むと発動するアビリティを作って、攻撃回数を減らしてもらいましょう![]()
それ、いいね~![]()
こんな感じでしょうかね?(笑)
バカなこと言ってないで、次いきましょう。。
不屈の戦いユニットを持っています。気になります。
鉄の意思で気絶しないのもイイですね。
戦闘力制限ユニットを持っています。
メンバーは、界王神&大界王神。
面白いチームが組めるかな?考えてみます。
2倍ダメージの、とびっきりの超気弾を持っています。
他にも、界王神の癒し、精鋭気力開放ユニット(ユニットメンバーの戦闘力2倍)も持っていますね。
次弾の界王神ファミリーは、面白そうだと思っています。
界王神の癒しはアリとして、奇跡のWと限界突破ユニットはなぁ・・・。
URの方が良さそうかな?バトルタイプが違うので、その辺も含めて考えてみます。
このカードは使えそうです。
まずは、アビリティのタイムパトロール。
2R目に仲間全員のCIスピードを初期値に戻し、CIスピードを変える効果を無効にする(永続)、というものです。
六星龍、ブルー将軍、SECブウなどは、相手にこのカードがいたらやりづらいでしょう。
んで、このタイムパトロールだけなら、結局使う人は少数かな?と思っていましたが・・・。
必殺技コスト4で、一刀両断という気絶のロックオンを持っています。
私の身近にいる魔人使いの人が喜んでいます(^_^;)
魔人アバター以外で使っても、腐ることのない良カードだと思います。
以上、気になるカードを並べてみました。
フリーズ持ちのCPと、界王神ファミリーで遊んでみたいです(^∇^)
残りのカード(C、R)については、また後ほどアップします。
たくさんの方がすでに記事を書いているので、もう必要ないかな?とも思いましたが・・・。
書きかけなのも気持ちが悪いので、最後まで書こうと思います。
長い文章にお付き合いいただき、どうもありがとうございますm(_ _)m











