こんばんは、アッパレです。
GW、皆さんいかがお過ごしだったでしょうか?
アッパレはGW後半、隣りの県へ行ってきました![]()
そこでちょっと寄り道して、地元のプレイヤーの方と対戦させてもらいました![]()
たくさんお話しもさせていただき、本当に勉強になった&楽しかったです![]()
また機会があれば、ぜひお願いしますm(_ _)m
(この日の事はまた後日、ブログで書こうと思います。)
さて、GDM2弾のカードリストが公開されましたね![]()
エリア戦の最中ということもあって、注目度は高いのだろうと思います。
サッと眺めてみたところ、面白そうなカードがチラホラ。
ということで、気になるカードを書いていこうと思います。
まずはURから。
次弾は4枚とも悪くない感じです。
まず思うことは、もっと簡単な呼び名は無いものだろうか・・・(^▽^;)
アビリティの悟空の挑戦は、CI勝利でダメージが1,000ずつアップ![]()
相手が全出しの時に1体で出して、ディバイトスカウター発動でCI6回全部勝てば、次のラウンドはダメージ6000アップ![]()
CIスピードが気になります。
でも実際に使うかと聞かれたら・・・どうかな(;^_^A
HRタイプだったら、もっと使い易かったかもしれませんね。
アビリティは好戦的な王子。
バッジパワー2,100あれば、1R目サポートエリアで、2R目からはパワー15,000超え&気力も満タン![]()
毎ラウンド気力が半分回復なので、出しっぱなしにもできますね。(気絶しなければですけど)
必殺技コスト6、スパーキング持ち、使えそうなカードだと思いました。
アビリティの復活の帝王は、バトル開始時にパワー&ガードが永続で+8,000、ただしマイラウンド終了時、パワーとガードが永続で-5,000、というもの。
ELタイプで必殺技コストが5ですので、1R目から攻めていくデッキに使えそうです。
HPが1,900以下なのでSRジャッキーと組合せても面白そう。
3R目には弱くなってしまいますが、不屈の戦いユニットがあれば、そこからまた勝負できそうな気もします![]()
アビリティは時間回帰。アタッカーにしたラウンド終了時に、自分チーム全員がそのラウンド開始時の気力に戻ります。
まず考えたのは、1R気力ダウンのバッジの効果が薄れてしまうな、ということ。
ラウンド開始⇒気力ダウンバッジ⇒ウイスをアタッカーに⇒ラウンド終了時に、全員が初期気力に戻る
こんな流れなのかな?と思います。
で、気になるのは2R目以降。
ラウンド終了時のタイミングで妨害が入れば、気力回復のループを崩せるのかどうか?
あとは、ウイスが気絶すれば当然アビリティは発動しないんでしょうけど、気絶した仲間はどうなるのか?
(たぶん、気絶からは起きないと思うけど・・・)
気力&HE妨害系のデッキ対策になり、気力をキープしながら攻め続けることができるかもしれないカードなので、細かい所が気になりますね。
誰かが排出できたら、色々と試させてもらおう・・・。
必殺技封印ユニットも良いですね![]()
というわけで、今夜はURまでで終わります。
悟空&ベジータはデザインがカッコいいので、人気が出そうですね~。
CP以下はまた時間を作って記事にしたいと思います。では![]()



