こんにちは、アッパレです。
レアバッジキャンペーン、出ない出ないと言いながらも、なぜかプレイしてしまいます・・・。
恐ろしい罠です。ガッツリハマってしまっています![]()
それはさておき、ゴッドミッションの新システム、ヒーロースカウターについて考えてみました。
先日から、公式ページに詳細がアップされてますね。
機能は3種類。
デザインが違うので、対戦時は相手のスカウターの色を見れば、機能がすぐにわかるんでしょうね。
また、公式ページの最後の方に、
どのスカウターを育てるかはキミ次第![]()
と書かれているので、バトルごとに選ぶのではなく、1種類を使い続ける形になるのかな?と思います。
とりあえず、少し考えてみてからの感想を書きます。
勘違いで変なこと書いてたらスミマセン。突っ込んでください(;^_^A
まず1つ目、サーチスカウター。
敵チームより戦闘力2,500以上(Lv1状態)上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する
スカウターのレベルが上がると、必要な戦闘力が減るのかな?なんて思ってます。
公式ページでは、Lv2(チェンジ後)のサーチスカウターの戦闘力差は、2,250以上と書かれていますね。
サーチスカウター、すごく強いと思います![]()
自分のチームメンバー全員が、1番ガードが低い敵を攻撃する、ということだと思っていますが、アバターと連携を組ませなくても良いということなのかな?
メタルクウラなどの巨大化キャラにも適応されるのだとしたら、これはヤバいですね・・・![]()
気になるのは2つ。
まず1つ目、
ガードが一番低い敵を攻撃する
という表記、闘志爆発などとは少し違いますね。
闘志爆発、新型&旧型スカウターは、
一番ダメージをあたえられる敵を攻撃する
となっています。
サーチスカウターがガード値しか見分けてくれないのであれば、その辺で対応できるのかもしれません。
また、シルブレや冷酷な一撃を使う場合、当たった相手によっては逆に狙えなくなる、ということもあり得ますね。
次、2つ目。
ヒーロースカウターは、毎ラウンド発動するのかどうか、という点です。
たぶん毎ラウンドだろうと予想していますが、もしラウンド指定だとすれば、ちょっと使いづらいようにも思います。
これについては、始まってみないとわかりませんが・・・。
このサーチスカウター、人造人間アバターが使うと、かなり強烈な気がします。
戦闘力に関しては、W後の3R目に圧倒的なアドバンテージがありますので。。
URミュー(システムハッキング)、CP一星龍などを使って、あとはこんなカードを入れると強いのではないでしょうか?
3R目の時空転送で、相手1体を気絶&ガード1にします。
このカードなら、絶好の好機もスカせるんじゃないかな?
(未検証ですが、発動タイミング的に、3Rだけは絶好の好機を発動させないで済むように思います。もし間違っていたらスミマセン
)
このカードの効果は、相手1体のガード&ダメージ軽減効果を無効にするなので、もしかするとヒーロースカウターの対象にならないかもしれません。
他には、こんなカードが良い仕事をしてくれるかも↓
UR一星龍。
バースト効果で、相手のダメージ軽減効果無効&ガード-1,000。
絶好の好機にも引っかかりづらいし、ロボット兵などにも効果大です。
ブルー将軍などのロックオンも、相手に絶好の好機などがいなければ、一気に勝負を決めるカードになれます。
サーチスカウター、対応していないと、止められそうにありません![]()
今度は逆に、サーチスカウターの弱点を考えてみました。
サーチスカウターは、戦闘力で一定の差をつけて勝利した場合にのみ、効果が発動します。
要するに、相手の戦闘力次第では、効果が発動しない、ということです。
他の2種類のスカウターは、自分の戦闘力のみが対象です。
サイヤ男アバターのアッパレは、今のところブレイクスカウターを考えています。
戦闘力を確保できるカードを入れて、サーチスカウターの効果を潰しながら、HEも削る。
こんな戦い方を考えています。
上手く対応できれば、サーチ人造相手にもやれると思っています。
(やれなきゃ、アバチェンするしかありません・・・
)
サーチスカウターを選ぶ場合は、勝負ラウンドをある程度絞りながらのデッキ組みが必要になるかもしれませんね。
長くなってきたので、ブレイク&サーチスカウターについては、次回の記事で書こうと思います。
しつこいようですが念の為、スカウターについてはアッパレの想像の範囲で書いていますので、実際に使ってみて違うという場合も当然あります。
あくまで参考程度にお願いしますm(_ _)m
続く・・・。

