こんばんは、アッパレです。
先日の大会、スーブ&CP一星龍&ゼノというカードを使って勝つことができました。
先行を取って、ゼノのアビリティで相手のガードを1にして、みんなで殴る、という戦略です。
戦略なんて言うほど、大そうなものでもないですけど(^▽^;)
スーブ(2R)とCP一星龍(3R)は、パワー&ガードの合計分、戦闘力をアップしてくれます。
ブースターパックのベジット(3R)も同じです。
大事なのは、気力(戦闘力)の調整と、バッジステータスということになります。
例えば全く同じデッキとの対戦になった場合、同条件であれば、バッジステータスの高い方が先行を取ることになります。
パワー&ガードの合計値が500負けていたら、クイックボーナスを取っても先行を取れないということになります。
他にもアビリティなどの要素もあるとは言え、バッジステータスが高いに越したことはありません。
ちなみに、アッパレのステータスの優先順位は
①パワー
②ガード
③HP
です。
ガードよりもパワーを優先させているのは、昔に比べてパワー15,000が達成しやすくなったからです。
例えば、最近使ってみたいと思っているこのカード↓
3R目開始時に、それまで自分チームが受けたダメージ分、パワーがアップします。
時空転送と合わせて、3Rに一気に攻めるのが面白そうです![]()
このゴテンクス:青年期のパワーは3,100なので、バッジパワーが0の場合は、2Rまでに11,900ダメージを受けると閾値超えです。
しかし、もしバッジパワーが3,000あれば、8,900ダメージで済むわけです。
3R目で仕留め切れなかった場合のことを考えれば、残りHPは多いに越したことはありません。
また、超クラスアップができるようになったことにより、アバターのパワーも閾値(15,000)越えを狙いやすくなりました。
アッパレのサイヤ人男の子アバターですが、超クラスアップのカンストまでいけば、パワーは9,000を超えるはずです。
2R目のチェンジ(SS2)で+3,000、バッジパワーが3,000あれば、この時点で閾値越えです。
フリーザアバターで1R目から閾値越え、こんな人もいると思います。
高ガードも強いと思いますが、面白いのは高パワーかな?と思っています。
(今さら高ガードに引っ越せない、という事情もありますが笑)
そんなわけで、アッパレは相変わらずバッジ探しの旅をしています。
最近もずっと、2R気絶無効パーツのステータスを上げるべく、コツコツ頑張っておりましたが・・・
うーん・・・。微妙です![]()
結局、入れ換えはできず(>_<)
帝王パーツも何個か取りましたが、当然入れ換えできず(ノ◇≦。)
今度はアラレちゃんバッジを狙ってみようかな・・・。では![]()

