バッジステータス | アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

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超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんばんは、アッパレです。


先日の大会、スーブ&CP一星龍&ゼノというカードを使って勝つことができました。

先行を取って、ゼノのアビリティで相手のガードを1にして、みんなで殴る、という戦略です。

戦略なんて言うほど、大そうなものでもないですけど(^▽^;)


スーブ(2R)とCP一星龍(3R)は、パワー&ガードの合計分、戦闘力をアップしてくれます。

ブースターパックのベジット(3R)も同じです。

大事なのは、気力(戦闘力)の調整と、バッジステータスということになります。

例えば全く同じデッキとの対戦になった場合、同条件であれば、バッジステータスの高い方が先行を取ることになります。

パワー&ガードの合計値が500負けていたら、クイックボーナスを取っても先行を取れないということになります。


他にもアビリティなどの要素もあるとは言え、バッジステータスが高いに越したことはありません。

ちなみに、アッパレのステータスの優先順位は


①パワー

②ガード

③HP


です。

ガードよりもパワーを優先させているのは、昔に比べてパワー15,000が達成しやすくなったからです。

例えば、最近使ってみたいと思っているこのカード↓



3R目開始時に、それまで自分チームが受けたダメージ分、パワーがアップします。

時空転送と合わせて、3Rに一気に攻めるのが面白そうですキラキラ


このゴテンクス:青年期のパワーは3,100なので、バッジパワーが0の場合は、2Rまでに11,900ダメージを受けると閾値超えです。

しかし、もしバッジパワーが3,000あれば、8,900ダメージで済むわけです。

3R目で仕留め切れなかった場合のことを考えれば、残りHPは多いに越したことはありません。


また、超クラスアップができるようになったことにより、アバターのパワーも閾値(15,000)越えを狙いやすくなりました。

アッパレのサイヤ人男の子アバターですが、超クラスアップのカンストまでいけば、パワーは9,000を超えるはずです。

2R目のチェンジ(SS2)で+3,000、バッジパワーが3,000あれば、この時点で閾値越えです。

フリーザアバターで1R目から閾値越え、こんな人もいると思います。

高ガードも強いと思いますが、面白いのは高パワーかな?と思っています。

(今さら高ガードに引っ越せない、という事情もありますが笑)


そんなわけで、アッパレは相変わらずバッジ探しの旅をしています。

最近もずっと、2R気絶無効パーツのステータスを上げるべく、コツコツ頑張っておりましたが・・・





うーん・・・。微妙です汗

結局、入れ換えはできず(>_<)

帝王パーツも何個か取りましたが、当然入れ換えできず(ノ◇≦。)

今度はアラレちゃんバッジを狙ってみようかな・・・。ではパー