こんばんは、アッパレです。
明日、ついにJM6弾稼働日ですね。楽しみです![]()
アッパレは、一生懸命プレイするのは金曜日からと決めているので、ここ数日はプレイ少な目に温存作戦です。(稼働初日は用事でプレイできません涙)
今日は完全休養日です。ウズウズします(笑)
さて、JM6弾で1番注目されているカード。
先行取ったら、相手は全員ガード1に![]()
削り切れずに戦いが長引いても、4R目には4倍スパーキング![]()
ステータスもそれなりに高く、必殺技のHEコストは5。
CIスピード、初期気力等まだわかりませんが、とても強いカードだと思います。
トランクス:ゼノに対抗する手段としては、以下のようなものがあると思います。
・戦闘力バトルで勝つ(アビリティを発動させない)
・出てきたところを叩く
1つ目は、素直に戦闘力バトルに勝つというもの。
戦闘力固定アップのカードでは、
スーパーウーブ
ベジット(ブースターパック)
Dr.ミュー(システムハッキング)
など、お馴染みのカードが使われると思います。
戦闘力は1でも少なければ負けなので、バッジのステータスは鍛えておいて損はありません。
他には、
フリーザ&クリーザ
UR孫悟飯:未来
スーパーベビー2(究極の寄生生命体)
なんかも良さそうですね![]()
スーブやベジットなど、相手と使用カードが被った場合は、ギリギリの戦いになると思います。
これらのカードを入れることによって、先行奪取の確率が上がります![]()
また、戦闘力が気力に応じてアップするカードは、
SR界王神(合体キビト神)
URゴテンクス:青年期(実力の披露)
チェンジのSR亀仙人
などでしょうか。
SRジャッキー・チュンも、組み合わせによっては面白そう。
しかし、気力に応じて戦闘力がアップするカードは、戦闘力減バッジや気力ダウンで妨害されてしまう可能性があります。
戦闘力固定アップ系のカードと組み合わせるなど、一工夫必要になりそうです。
また、相手の気力を減らす(回復させない)ような、妨害系のカードも活躍しそうです。
三星龍
宇宙の帝王フリーザ
凍てつく殺気(憎しみのオーラ)持ち
スーパーベビー2(ツフル人の王)
SEC 魔人ブウ:純粋(禁断の超魔術)
相手の気力を減らして戦闘力バトルに勝てるのであれば、気絶も狙えますし、かなり強烈ですね![]()
次に2つ目の出てきたところを叩くということですが、アッパレ的にはこちらの方が好みかな、と。
トランクス:ゼノは、ロボット兵のように固くもなければ、気絶もします。
相手の攻撃を凌ぎ、こちらの反撃でキツーイ一撃をお見舞いすれば良いと考えています。
そんなカウンター作戦に向くカードは、こんな感じでしょうか↓
身代りピッコロ
ハイ・ボルテージ持ち
戦闘力制限ユニット持ち
マシンミュータントユニット持ち
まぁ、これらのカードを使わなくても、CI勝負で勝てればいいんでしょうけどね・・・。
あとはHPが高ければ、一気にやられずに済むと思います。
鍛え上げられた魔人アバターなら逆に、トランクス:ゼノはやりやすいんじゃないかな?
ブルー将軍などと組ませて、一気に決めることができます。
気になるのは、ロボット兵&メタルクウラのような守り重視のデッキを使う人の動向。
トランクス:ゼノの流行り方しだいでは、ロボット兵よりも孫悟空:少年期(超頑丈な体)を使う人が増えそう?
そうなってくれると、アッパレのフリーザアバター(EL)も光ってくるんですけどね~![]()
トランクス:ゼノについては賛否両論あると思いますが、アッパレはそこまで脅威には思っていません。
大会プロモでロボット兵が出てきた時の衝撃に比べれば、大したことない・・・いや、同じくらい厳しいかな(;^_^A
どちらにせよ、強いカードがどんどん増えているので、万能なデッキというものは無くなりつつあると思います![]()
攻撃的なデッキでCIに勝つ![]()
アッパレはこのスタイルで今までも、これからも頑張っていこうと思います(*^▽^*)
・・・でも、今のところ結果を出せてないんですけどね・・・![]()
偉そうな事たくさん書いて、失礼しましたm(_ _)m
