こんにちは、アッパレです。
もうお盆休みに入った方もおられると思います。
みなさん、いかがお過ごしでしょうか?
アッパレは明日まで仕事です・・・![]()
まぁ、明日は掃除やら洗車やらが終わったら、早めに帰れると思うんですけどね。
明後日からは妻の実家へ行ったり、子供を連れて遊びに出かけたりするので、たぶんほとんど筺体に触ることができないと思います。
1日だけ大会に行く予定があるので、少しは調整プレイをしたいなぁ。。
さて、話は変わりますが、最近話題のカードがありますね。
アルティメットブースターパックのベジットです![]()
このベジットのアビリティ、底知れぬ戦闘力は、
3R目にベジットのパワー&ガードの合計値分、自分の戦闘力がアップする
というものです。
スーパーウーブの3Rバージョンですね。
スーパーウーブはパワー&ガードが7,500ですが、このベジットは6,300です。
しかしこれにヒーローバッジのパワー&ガードが加算されますので、バッジを鍛えている人であれば、このベジット1枚で戦闘力10,000超えが可能です。
初期気力はこんな感じでした↓
CIスピードはたぶん、はやいだと思います。
おそい、ふつうくらいを希望していましたが、これはちょっと残念。
相手に六星龍がいたら、3Rには、かなりのスピードになってしまいますので。。
必殺技は、コスト6のスピリッツソード。
火力はけっこうあります![]()
アッパレ的には、システムハッキングミューの代わりになるかな?なんて思っていたのですが、いつでも切れるハッキングミューと、3R発動が決まっているベジットでは、やはり使い方が違いますね。
でもベジットは、戦闘力分のHEが貯まります![]()
SECブウなどを筆頭に気力、HE妨害系のカードも多いので、そういう相手にはこのベジットは心強いのかな、と。
あとは、ユニットとの組み合わせでしょうか。
不屈の戦いユニット、体力変換ユニット、鉄壁ガードユニットなど、パワーやガードがアップするユニットを3Rに発動すると、その上がった数値も上乗せされて戦闘力が上がります![]()
スーパーウーブも同じですが、対戦だとなかなか1R目からHEを貯めさせてもらえません。
チームの組み方によっては、このベジットの方が使えそうな気もします。
最後に、アッパレが1番気になっている組み合わせ。
それは、時空転送です![]()
先ほども書きましたが、最近SECブウなどのおかげでHEの貯まりが悪く、ハッキングミューだと厳しかったんですよね。。
合体で気力が回復するナメックや、Wで戦闘力が上がる人造を羨む毎日でした(笑)
なので、今回のベジットには期待してます(^∇^)
それでは~![]()



