ベジットを使ってみました | アッパレ☆超ドラゴンボールヒーローズ

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超ドラゴンボールヒーローズのプレイ日記です。

こんにちは、アッパレです。


もうお盆休みに入った方もおられると思います。

みなさん、いかがお過ごしでしょうか?


アッパレは明日まで仕事です・・・汗

まぁ、明日は掃除やら洗車やらが終わったら、早めに帰れると思うんですけどね。

明後日からは妻の実家へ行ったり、子供を連れて遊びに出かけたりするので、たぶんほとんど筺体に触ることができないと思います。

1日だけ大会に行く予定があるので、少しは調整プレイをしたいなぁ。。


さて、話は変わりますが、最近話題のカードがありますね。



アルティメットブースターパックのベジットですひらめき電球

このベジットのアビリティ、底知れぬ戦闘力は、


3R目にベジットのパワー&ガードの合計値分、自分の戦闘力がアップする


というものです。

スーパーウーブの3Rバージョンですね。

スーパーウーブはパワー&ガードが7,500ですが、このベジットは6,300です。

しかしこれにヒーローバッジのパワー&ガードが加算されますので、バッジを鍛えている人であれば、このベジット1枚で戦闘力10,000超えが可能です。


初期気力はこんな感じでした↓



3メモリまではいきませんが、かなり多いですねキラキラ


CIスピードはたぶん、はやいだと思います。

おそい、ふつうくらいを希望していましたが、これはちょっと残念。

相手に六星龍がいたら、3Rには、かなりのスピードになってしまいますので。。


必殺技は、コスト6のスピリッツソード。

火力はけっこうありますドンッ


アッパレ的には、システムハッキングミューの代わりになるかな?なんて思っていたのですが、いつでも切れるハッキングミューと、3R発動が決まっているベジットでは、やはり使い方が違いますね。

でもベジットは、戦闘力分のHEが貯まります音譜

SECブウなどを筆頭に気力、HE妨害系のカードも多いので、そういう相手にはこのベジットは心強いのかな、と。


あとは、ユニットとの組み合わせでしょうか。

不屈の戦いユニット、体力変換ユニット、鉄壁ガードユニットなど、パワーやガードがアップするユニットを3Rに発動すると、その上がった数値も上乗せされて戦闘力が上がりますアップ

スーパーウーブも同じですが、対戦だとなかなか1R目からHEを貯めさせてもらえません。

チームの組み方によっては、このベジットの方が使えそうな気もします。


最後に、アッパレが1番気になっている組み合わせ。

それは、時空転送ですひらめき電球



先ほども書きましたが、最近SECブウなどのおかげでHEの貯まりが悪く、ハッキングミューだと厳しかったんですよね。。

合体で気力が回復するナメックや、Wで戦闘力が上がる人造を羨む毎日でした(笑)

なので、今回のベジットには期待してます(^∇^)

それでは~パー