Wii Party と ゲームのインターフェース | ビジネスブログ まさゆけ

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主に、読んだ本の中で、自分自身に役立つポイントをまとめていきます。

Wii パーティー
Wii パーティー
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Wiiを家族でよくやります。

今のお気に入りは、Wii Party です。

自分と妻と娘2人 の4人プレイ で盛り上がります。

ミニゲームがたくさんあってしかも単純なものが多いので

6歳と4歳の娘でも十分ついてきます。

(負けると泣くので、絶妙に勝たせないといけないですが)




ゲームを通して家族内でのつながり・楽しみを得られるのでやみつきです。



でも、WiiでもWifiを使って知らない人とつながることはできるのだけれど、

そこまでは据え置きゲーム機でやる流れになぜかならない・・・

今はやりのソーシャルゲームほどアクセスしやすくないからか・・・





ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる
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ゲームのユーザビリティにはいつも感心します。

ユーザビリティ って言葉も何気なく使ったけど

複数の意味でつかわれることが多くあいまいですが

「直感的」「取説なしで使える」 あたりを指してます。



この本は、マリオやドラクエやゼビウスなどを例に

ユーザーインターフェースについて論じられています。

今はニンテンドーDS自体が第一線ではないため

少し前の本に見えますが、本質は変わっていないと思います。



もっと言うと、ここで論じられていることは

ゲームに限らず、人間が使うシステム全般に対して考慮すべきことでしょう。

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