Wiiを家族でよくやります。
今のお気に入りは、Wii Party です。
自分と妻と娘2人 の4人プレイ で盛り上がります。
ミニゲームがたくさんあってしかも単純なものが多いので
6歳と4歳の娘でも十分ついてきます。
(負けると泣くので、絶妙に勝たせないといけないですが)
ゲームを通して家族内でのつながり・楽しみを得られるのでやみつきです。
でも、WiiでもWifiを使って知らない人とつながることはできるのだけれど、
そこまでは据え置きゲーム機でやる流れになぜかならない・・・
今はやりのソーシャルゲームほどアクセスしやすくないからか・・・
ニンテンドーDSが売れる理由―ゲームニクスでインターフェースが変わる
posted with amazlet at 10.09.13
サイトウ アキヒロ 小野 憲史
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ゲームのユーザビリティにはいつも感心します。
ユーザビリティ って言葉も何気なく使ったけど
複数の意味でつかわれることが多くあいまいですが
「直感的」「取説なしで使える」 あたりを指してます。
この本は、マリオやドラクエやゼビウスなどを例に
ユーザーインターフェースについて論じられています。
今はニンテンドーDS自体が第一線ではないため
少し前の本に見えますが、本質は変わっていないと思います。
もっと言うと、ここで論じられていることは
ゲームに限らず、人間が使うシステム全般に対して考慮すべきことでしょう。


