
昨夜は地域の会合に出席した後そのまま飲んでしまって、インする気力もないまま寝てしまいました。
今夜は多少早めに上がれたので、インしましたら、同好会やお友達がたくさん。
しばらくはあちこちで雑談などしていたのですが、ちょっと稼いでみようと宵月5年「おいでませ狐の洞窟」へ。
ソロでやってみましたら、ちょっとめんどくさいですねぇ。2学期の前ならスキル一発で倒せた敵も倒しきれませんし・・・
で、デカソソも出てきたので倒したら効果は「回避率UP」。敵の攻撃はほとんど当たらなくなりました。
せっかくだから倒していくか、とそのフィールドの敵を狩り始めました。あ、この際だからブレードの熟練度も上げてみよっかな、と先日のクイズ大会の賞品で貰っていたスティンガーに変更。
与えるダメージではなく、単純にヒットした回数が熟練度に関係してそうですね。
弱い武器のほうが同じ敵に何度も攻撃できますから、楽なんですわ。
脇のノートパソコンでGYAOでテレビ観たりしながらのんびり狩っていましたら、熟練度みるみる上がる。数分のうちに5つぐらい上がってしまいました。
連続ヒットのコンボも990を超え・・・
いよいよ、1000になるか!と思ったら近くに敵が湧かなくなりました・・・
そんなこんなでソロプレイ終了して戻りましたら、お友達が援軍にきてくれたのでその後も何度か繰り返したり、別のエピやってみたり。
エピソードに関しては、経験値や適正レベルが変わっただけで、やり方そのものは変わっていませんね。
ただ、源石やら新牛乳やらで消費アイテム欄がかなり場所をとり、すぐにアイテムが一杯になってしまうのがなんとも。
逆に素材の属性とかの価値はなくなったわけで、もう素材の種類とかって関係ないんですから何か考えたほうがいいんじゃないですかねー。