さてさて、土日は外部のイベントで出展するため、休日出勤確定のナスです。
休みの日にウクレレの新機能試したりしたいのですが~!
私自身、「2学期」を全面的に受け入れているわけではありませんよ。
今までのライト、まったり志向からずいぶん変わってしまい、複雑になっちゃいましたし。
てもでも、リアルでもなんでも世の中には変化はつきもの。
文句ばかり言ってても始まらない!
変更後の、いい点探しましょ。
・店でアイテム売るとき、標準で「全部の数」に
いままでは標準が1で、全部売るときはスライドバーをいちいちドラッグして
たわけですが、かなりテキパキとアイテム整理できるようになりました。
・個人用ゴミ箱
これは重要ですねえ。いつでも不要なアイテムを処分できます。売るわけでは
ないので収入にはなりませんが、バトルフィールドをうろうろしていると不要
な源石とかですぐアイテム欄一杯になっちゃいますし。
・敵やエピのレベル表示
自分のレベルと比較して、どのあたりに挑めばいいのかが明確になってるのは
分かりやすいかと。バトルフィールドでは、少し上ぐらいの敵をがんばって倒
すとそれなりに経験値もらえたりしてけっこう嬉しかったり。
・ソソの種類が増えた
ブルーソソ・レッドソソなど、ソソのバリエーションが増えました。ソソ好き
にはたまらない!?
・パッシブスキルの存在
これは、昨日の記事にも書いたとおり、「職業」の概念のないヨーグル内で、
自分の好みのプレイスタイルを、しかも切り替えて遊べるっていうシステムを
さらに推し進めたものだと思います。パッシブなら複雑な操作不要ですしね。
今夜はウクレレ入らずにハーモニカでお友達と遊んでましたが、また余裕のあるときに「2学期」をいい点を探しながら楽しもうと思います。
休みの日にウクレレの新機能試したりしたいのですが~!
私自身、「2学期」を全面的に受け入れているわけではありませんよ。
今までのライト、まったり志向からずいぶん変わってしまい、複雑になっちゃいましたし。
てもでも、リアルでもなんでも世の中には変化はつきもの。
文句ばかり言ってても始まらない!
変更後の、いい点探しましょ。
・店でアイテム売るとき、標準で「全部の数」に
いままでは標準が1で、全部売るときはスライドバーをいちいちドラッグして
たわけですが、かなりテキパキとアイテム整理できるようになりました。
・個人用ゴミ箱
これは重要ですねえ。いつでも不要なアイテムを処分できます。売るわけでは
ないので収入にはなりませんが、バトルフィールドをうろうろしていると不要
な源石とかですぐアイテム欄一杯になっちゃいますし。
・敵やエピのレベル表示
自分のレベルと比較して、どのあたりに挑めばいいのかが明確になってるのは
分かりやすいかと。バトルフィールドでは、少し上ぐらいの敵をがんばって倒
すとそれなりに経験値もらえたりしてけっこう嬉しかったり。
・ソソの種類が増えた
ブルーソソ・レッドソソなど、ソソのバリエーションが増えました。ソソ好き
にはたまらない!?
・パッシブスキルの存在
これは、昨日の記事にも書いたとおり、「職業」の概念のないヨーグル内で、
自分の好みのプレイスタイルを、しかも切り替えて遊べるっていうシステムを
さらに推し進めたものだと思います。パッシブなら複雑な操作不要ですしね。
今夜はウクレレ入らずにハーモニカでお友達と遊んでましたが、また余裕のあるときに「2学期」をいい点を探しながら楽しもうと思います。