※本文とは関係ありませんが、昨日の記事のアンナと比較。
 なんかアンナへの態度と違いませんか?

一応、NPCによる武器系統ごとの習得スキルのシステム、昨夜のプレイでなんとなくわかってきました。
公式サイトでもなんでも詳細は説明されていないんですけど、ゲーム中でNPCから一応説明を聞くことはできます。でも写真入りの説明文とかは欲しいですよね。正式実装の時には公式サイトにもそういう説明載るとは思いますが・・・

まず、それぞれの武器には、今までにも実装されていたような固有スキルが設定されています。ほとんどは従来どおりの使い勝手です。発動方法がF1押してから、表示されるターゲット範囲を指定してクリック、に変更されていますが。
次に、キャラ自身が習得するスキルです。
それぞれの担当のNPCのところで、タフを払って習得(購入)することになります。このとき、その武器系統の熟練度が足りないと、習得できないスキルもあります。


こんなふうに、担当NPCに話しかけるとスキルを習得できたりします。
(てかハチ、拳の師匠みたいな立場なら、自分でコッコー守れよ)

習得スキルは、次の3系統に分かれます。

・攻撃系
敵にダメージを与えるスキル。3種類ぐらいあり、強いスキルはかなり熟練度が高くないと習得できないようです。
・支援系
範囲指定で、味方含めてステータスをアップさせる効果があります。持続時間が設定されていますが、従来のデカキャラを倒したときの効果みたいなものですね。
・パッシブスキル
これは、発動するのではなく、習得後、その系統の装備をしていると自動的に有効になるものです。支援系スキルと同様の効果が、僅かながら常時持続する、という感じだと思われます。


さらに、それぞれのスキルごとに「スキルレベル」が設定されていまして、効果量や持続時間に関係しているようです。それぞれのスキルのアイコンをダブルクリックすればスキルレベルをアップさせられますが、アップの条件として、熟練度や学年の制限があり、また「スキルポイント」を消費するようになっています。
スキルポイントは、レベルアップ時に1ポイントずつ獲得できます。

それでは、各武器系統ごとの担当NPCと、現状での傾向を見ていきましょう。
(あくまで私の把握の範囲ですので、正確さを保障するものではありません)
(うろ覚え含みますので随時修正もします)


○グローブ
担当NPC:ハチ(宵月校庭・北西)※MAP新規配置(エピ中では出てましたが)
攻撃系:前方数マス程度の攻撃
支援系:攻撃力UPなどの効果(防御力を下げるかわりに攻撃力大幅UPなんてのも)
パッシブ:自分の最大HP・攻撃力を上げたり、前線で戦う向けな感じ

○スピリット
担当NPC:バーモント神父(宵月裏庭・聖堂)
攻撃系:固有スキルと同様の3x3、位置指定か
支援系:自然治癒スピードアップ、これがかなり使える(牛乳不要に!?)
    命中率UP、など
パッシブ:移動速度UPなど、敵をかわしながら戦う向け?

○ブレード
担当NPC:四刀丸(エスティバー裏庭・飼育小屋付近)
攻撃系:自分の前方、数匹を巻き込む感じ
支援系:防御力UP、命中率UP、一定時間無敵(スキルが使えなくなる)など
パッシブ:防御力UP、命中率UP、と支援系と同様(ただしUP量は少ない)

○ミューラ
担当NPC:アリーナ(エスティバー校舎1F・音楽室)
攻撃系:スピリットと同様、3x3の範囲指定の攻撃
支援系:瞬時にHP回復(発動けっこう早いので使える)、回避率UP
    クールダウン時間(スキル発動後次に使えるまでの時間)短縮
パッシブ:回避率UP、クールダウン時間短縮


そして、これらのスキルは、現在装備している武器の系統によって切り替わるようになっています。パッシブ系以外のスキルに関しては、F1~F10までに割当てられたスロットに登録しておかないと使用できません。(F1は武器固有スキルで固定)

「武器を持ち変えるだけで、違ったプレイスタイルに簡単に切り替えられる」という意味では、今までのヨーグルらしさは継承していると思います。特に、パッシブスキルのお陰でステータスにも変動がありますから、戦士タイプでガシガシ戦いたい時、魔法使いタイプで逃げ回りながらちくちく攻めたい時、回復・支援に徹したい時、状況に合わせて戦えるんじゃないかな、と。
ただ、今時のオンラインRPGがどうなのかは全く知らないんですが、現行操作と比べると相当に複雑になっていると思います。
ライト・お手軽、という印象はかなり遠のいているような。

今までどおりの操作でも戦えないことはないのですが、今のウクレレは適正レベルのエピソードでもかなり敵が強く、スキルや「フィニッシュブロー」などを活用していかないとかなり痛いです。そして牛乳ももらえる数が減り、購買での値段も・・・(昨日のメンテで少しは安くなりましたが)。

学校によって熟練度の上がりやすい武器系統が異なる、ということですが、担当NPCの所属からしても、どうにも

エスティバー:ブレードとミューラ
宵月学院  :グローブとスピリット

ということになりそう。正式サーバに実装される時も、おそらく2系統だけ選んで大幅に上げることができることになりますが、どれを「自分の得意武器」に設定するかは悩みどころでありますね!