JUMP SUPER STARS
2005年 任天堂
DS 2D 格闘
週刊ジャンプのワンピースが熱いですね。
そのことで思い出したゲーム。
<<ストーリー>>
登場作品はかなりあります。
一部ジャンプ作品はカットされています。
2005年発売とだけあってその頃のメジャーなジャンプ作品が多く出てます。
採用基準は不明です。
ストーリーモードは各登場作品のエリアがあり、そこを進むだけです。
特別深いストーリーは皆無です。
ゲームシステムは新しいです。
これがDSのフル画面なんですが、下画面に注目。
この下画面のことをデッキと呼び、1つ1つのパーツをコマといいます。
4×5の20マスあり、そこにこの画像のような感じでうまくコマを埋めます。
大きければ大きいほど強い技というイメージです。
ですが、例えばワンピースのキャラで全てを統一すれば強さが倍増などといったシステムもあるので大きいのをただ組み込みまくればいいといったわけでもないですね。
組み合わせによってはスーパー必殺技のようなものもあります。
この下画面制度は素晴らしいと思います。
また、このコマはストーリーなどを進めると手に入ります。
<<BGM>>
普通ですかね。
変に言えば効果音が多すぎかな。
アクションが多い分必然かも知れませんがちょっと多すぎ。
<<グラフィック>>
グラフィック自体は悪くないんですが、ごちゃごちゃしすぎ。
それがいい!って人もいるかもしれませんが目が痛くなる、邪魔で見えない。などという意見もありそうですね。
ちょっと残念。
<<+α要素>>
DSの下画面についてはストーリーで解説した通りなので。
あとは特になし。
<<最終評価>>
こういったゲームは格闘ゲームとして評価するのではなくキャラクターゲーム(キャラゲー)として成功しているかが問題です。
今回は失敗でしょう。
ワンピース、ナルト、ドラゴンボール。
この3つの作品で大好きなのがあればいいですが、その他がこの3つに比べると少なすぎる。
せっかくの隠しキャラもシリーズを通せば結局・・・ってのも多数。
しかしこのゲーム惜しいと思うんですよ。
改善点
・登場キャラを不要分カットし、過去の大御所作品を登場さす。
・それぞれの作品で登場するキャラ数を統一する。
・格闘ゲーム要素を強くする。(上級者と初心者で大差ないゲームなのがよくない)
・少しグラフィックを抑える。
・Wifiをつける(今だからこそ言える)
・ストーリーをもっと絡める
・その他細かい点多数。
あり過ぎ。
ジャンプというブランドがつくゲームなので必然とある程度の売り上げは保証されます。
制作側はもっとジャンプという看板を背負って欲しいですね。
では。



