最近のゲーム、少し過保護設定多いんじゃないかなーって思うんです。
コマンド1つで前回のあらすじがわかったり、次何すればいいのかがわかったりと過保護すぎる。
まぁ確かにシステム面として悪くはないんですけど、そういうのを忘れたら必死に思いだそうとすることでゲームが面白くなったり、記憶に根強く残ったりするんだと思うんです。
個人的に大好きだった保護設定は MOTHER2 に登場するヒント屋さんですね。
金銭をある程度払うことによって遠まわしな攻略のヒントをくれる所でした。
直接ヒントじゃつまらないんです。あくまで遠まわしだからいいんです。
例えば次の攻略地点がピラミッドだったら
『まっしろな大地、三角がみえる。』
とかくらいのヒントがいいんですよ。
他ゲームで占い屋とかが出てきてヒントとか出してくれるシステムも多いですが、彼らは直接的すぎる。
もっとヒントは比喩表現して欲しいですねぇ。
その方が脳も鍛えられるはず。
では。