1992年 任天堂
ファミコン ゲームボーイ スーパーファミコン パズル
ヨッシー繋がりで次はパズルゲームレビューにはいっていこうかなと。
任天堂のパズルゲームの名作ですね。
色々な機種で発売しています。
<<ストーリー>>
ストーリーというよりはゲームシステム。
パズルというと落ち物のイメージが強いですがこのゲームは平面を縦横にスクロールさすことによって1列消し、連鎖は減った分を補われずに圧縮される形で再び1列に同じ形の物を持ってくると消えます。
なので序盤は連鎖はきついですが、最終残り2つでも1連鎖扱いになります。
と、いっても残り2つにすることは難易度的には高すぎますが。
画像を見てイメージを出来るかどうかは定かではありませんが、ハートのクッキーを1列並べると消え、そのあとにうまい具合に中央がピンクのクッキーを並べれると連鎖します。
思わない連鎖が生まれることもある。っていうのがあるようなパズルゲームは優秀だと思っています。
これはそれに該当していますね。
ストーリーは消去ゲームの上、ステージ数が多すぎるのがネックです。
確か10面×10ステージあったはず・・・。
<<BGM>>
前回書いた少ないが名BGMといった感じですが
少なすぎるかなーって所ですね。
パズルに求めるのもアレですが。
やる分には差し支えのないBGMですね。
<<グラフィック>>
対戦の画像をピックアップ。
結構キレイに進化していってます。
と、いうことはこの画像が初期のではないことを物語ってますね。
グラフィックは機種ごとに変わっていっているので評価しにくいです。
なので初めて使う ★? でお願いします。
<<+α要素>>
再度同じ画像。
これは対戦の様子なのですが
色々疑問点が沸く要素があるかと思います。
まず、キャラクター上にある○と×。
これは今消すといいのか悪いのかというやつです。
つまり○の時消さないといけません。
またキャラの横にあるゲージがポイントです。
これがMAXになると勝利。
このゲームの魅力、お邪魔。
クッパの画面がそうなっていますね。
『ヨッシーのクッキー』
これを消すことによって相手に妨害することができます。
ポイントを奪ったり、相手の動きを防いだり、見えなくなったりと様々。
終盤お互いポイントが接戦してると熱いですね。
非常に良いシステムだと思います。
<<最終評価>>
悔やむべきはストーリー面。
システム面は非常に良かったと思います。
ストーリー+BGM。
この2つが優秀でパズルゲームの★10に届くかな。
と、いうことで★8です。
では。


