ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー | 買うゲームに迷ったら

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買うゲームに迷ったら-ドラゴンクエストジョーカー

ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー

2008年  トーセ
DS 3D 育成型RPG


ドラゴンクストモンスターズのシリーズはこれで4作目になります。

1、2、キャラバンハート、ジョーカー となっています。

今作はモンスターズ中でも唯一楽しめなかった作でしょうか。

きびしめの始まり方ですがお付き合いください。



<<ストーリー>>


買うゲームに迷ったら-ドラゴンクエストジョーカー2


画像は後の移動方法ですが、主に大陸を移動して冒険します。

ストーリーは期待しないほうがいいです。

展開が読めるところが多々あります。

歴代モンスターズに比べるとストーリー重視な感じはしますが

重視するにも中身が伴ってない感じでした。

冒険主体でも1や2のほうが楽しめるストーリーです。



<<BGM>>



歴代の使いまわしです。

失敗を恐れた感じですかねぇ。



<<グラフィック>>


買うゲームに迷ったら-ドラゴンクエストジョーカー3



DSでこの画質です。

載せた画像より多分印象はよくないかと思います。

もっと粗いです。

ちなみに戦闘システムについて書きますと画面上にいる(ここではドラキー)に体を当てると戦闘にはいります。

相手もこっちに気づくと迫ってきます。

そういうシステムですが、逃げきれない時が多々あり面倒でした。

面倒でも戦闘がスピーディなら問題ないんですが、それも叶いません。



<<+α要素>>



~スキル制度~


買うゲームに迷ったら-ドラゴンクエストジョーカー4


いきなり画像で申し訳ないですが、モンスターのlvがあがるとこんな画面になります。


買うゲームに迷ったら-ドラゴンクエストジョーカー1


画面はこのような感じでポイントを振り分けます。

歴代モンスターズシリーズは配合(合成のようなシステム)によって生み出したモンスターは両方の親の技を吸収し、そこに自分のスキルを覚えていきます。

以前は合計8個だったのに対し、今回の作品は3個です。

ここも全てが技習得になるわけでもなく、能力UPだけに留まるスキルもあります。

凝ったシステムではあるんですが、ユーザーのやる気を削ぐだけのシステムになっていると思います。


~スカウトシステム~


今作はモンスターを捕まえる際に自分たちの強さを魅せつけることによって相手を惹かせる。

という発想になっており、仲間モンスター(3匹)が仲間にしたいモンスターにアタックします。

強すぎると相手のHP過剰になり相手を倒してしまうので注意が必要です。

歴代のモンスターズに比べればお金はかかりませんが、厄介ですね。

過去の作品は基本肉を2,3個あげれば大体は・・・といったシステムだったので。

発想は悪くないです。

ただ・・・んー最終的に微妙。


<<最終評価>>



良い部分

・Wifiでオンライン対戦できる

悪い部分

・Wifiに悪質なユーザーが多すぎる

・移動がとにかく面倒すぎる

・モンスターズシリーズにおいて致命的。lv上げ作業が面倒すぎること

・戦闘・スキルシステムともに微妙

・ストーリーがよくない上に短い

・弱いモンスターを一生懸命に育てれない(上限が低い)

・無駄に3D。

・歴代が面白いだけにある喪失感



では。