レジェンド専用のスキルは投手では5つあります
優先度の高いスキルから順に並べていきます
( )内は効果で、全てLv15になった場合の数値です
①クオリティS→伝説の剛腕(先発カプ105%UP)
②9回登板→魔球(先発カプ90%UP)
③併殺打→七色の変化球(相手打撃カプ3%DOWN)
④無四球試合→超投球術(相手守備カプ7.5%DOWN)
⑤勝利→快速球(相手走塁カプ7.5%DOWN)
伝説の剛腕と魔球はぜひつけたいところです
レジェンド専用のスキルは投手では5つあります
優先度の高いスキルから順に並べていきます
( )内は効果で、全てLv15になった場合の数値です
①クオリティS→伝説の剛腕(先発カプ105%UP)
②9回登板→魔球(先発カプ90%UP)
③併殺打→七色の変化球(相手打撃カプ3%DOWN)
④無四球試合→超投球術(相手守備カプ7.5%DOWN)
⑤勝利→快速球(相手走塁カプ7.5%DOWN)
伝説の剛腕と魔球はぜひつけたいところです
投手の最上位スキルは
公式戦でのポイントが非常に伸びやすいので
なるべく3つともつけたいものです
効果は全てホワイトもしくはレジェンドでLv15になった場合の数値です
①針の目投球=1回を無四死球ごとに+75
②一球入魂=1回を無失点ごとに+105
③剛速球=奪三振ごとに+75
無四球完封ならそれだけで1620点になるので
かなりのアドバンテージです
打者の最上位スキルでは
出塁に関してのものが2つあります
①クラッチヒッター=出塁ごとに+90
②超特急=出塁ごとに+75
しかし塁打数に関しては
上位スキルの塁打数も公式戦ではポイントを期待できます
③打撃の達人=塁打数×90
④塁打数=塁打数×90
打撃の達人と塁打数では発動確率が違うのですが
4打数1安打1本塁打の場合
出塁は1ですが塁打数は4なので
クラッチヒッターより多いポイントが稼げます
打撃の達人は必須です
また他の必須スキルとしては
⑤ゴッドハンド=出場で+180
⑥打棒爆発=本塁打ごとに+105
があります
選手のスキル追加は非常に重要な問題です
特に、公式戦においてのポイントを増やそうと思うと
上位スキル、最上位スキルは必須です
そこで、こういったスキルのつけ方をまとめてみました
元スキル→上位スキル→最上位スキルの順で
☆投手編
①三者凡退→三者三振→針の目制球
②完
③無得点→初回0点→一球入魂
④セ
⑤三振奪取→三振王→剛速球
☆野
①出塁→超出塁→超特急
②マルチヒット→塁打数
③代打→切り札→打撃の達人
④フ
⑤ホームラン→大ホー
カプセルには5種類ありますが
打撃、守備、走塁、精神
効果が同じなため、どれ
しか
N+20
S+34
Dx+56
Ex+80
と2倍となっているため、当然総合力も野手
2倍アップします
しかし、投手は1チームに
総合力が大幅に変化する
それでも、同じ数のカプ
優先して積むなら投手カ
カプセルを積むとどのくらい総合力に影響するかという
カプセル製造時に書かれている効果の分だけ単純に増
例えば
打撃カプセルをカプ値1000の選手
Nは効果+10なので10×100
Sは効果+17なので17×1000=
Dxは効果+28なので28×1000=2
Exは効果+40なので40×1000=40
総合力が上がります
そう考えると、カプセルを
かなり戦力に差が出ます
カプ
やっぱり勝負にならないの
積んでいない者同士なら基礎値勝負にな
悩ましいところです
ちなみに自分は
クラブチーム登録する選手は原則カプセルを
PCチーム以外のときは負ける確率が高い
そのため、隙間を狙ってチームを出したり
下位チ
選手カードのLv1状態でのカードのステ振りが
その選
Lv1状態でのポイントの合計値
基礎値は、
レジ
ホワイト=2500~35
ブラック=1800~2500
ゴールド=150
くらいが平均的な基礎値となっています。
つまりアイアンカードで、ステを足してみて
1500
アイアンとしては優秀選手カ
ただ、どのカードでも基礎値が高いと
コストも比例して高くなるカードが多いので注意が必要
各カードはグレード6まで、LvはMAX200と上限
従って、ステ振りできる数値も最大値
必ずグレードアップしてからLv上げ
グレード1(1~30)15×30=45
グレード2(31~60)20×30=600
グレ
グレード4(
グレード5(121
グレード6(151~
となる、Lv1選手の場合に合計で5750の
つまり、これがLv上げ
上限が決まっている
最初に振られているポイントが多い選手
最終的にはステポイントの多い優秀選手ということに
また、各ステータスの上限も2000までと決
5750ポイントしか入らないとなると
も
2000MAXのステを3つ
同じスタミナ値(120)の巨人・中井と橋本が同じ疲労度だった場合
高級スパに入れて回復具
橋本の方が疲労度1につき0.6秒ほど早
回復にはスタミナのステ以外の数値が関係
それとも、同じチームとして同時にスパ
誤差の範囲なのでしょうか。
スタミナ値が高い方
もう少し研究