初めての【花】先制攻撃
なんという罪深きスキル フラワーシャワー
貫通だのバグだの、正当だの2年以上物議、ぶつぶつ、使えば晒され暗黙の了解で【禁止じゃなくても禁止】とまでうたわれたこのスキルを今夜は先制攻撃として使いました。
かーなーり、緊張したね。最初はショートカットを押せなかった。あ、相手さんが一発撃ってきたらこちらも投げよう!とか思ってたけれど、相手さんにプリいねぇ~~~。極悪非道ってほどの手口でもなく、禁止なしといっても別に毒舌使ってくるわけでもなく、微妙な空気の中で
え~~~~いっっ、 つ 花
と投げました。チンチロリンと花ははじけて拡散。アーチを貫通したのか黄ダメが程よく増え始め、ドラツイや火・氷雨で死人が出始めました。スキルレベルが低いので手動で敵を探さなくてはならなく、氷雨で真っ白になった画面からカーソルを動かしつつも花のショートカットを連打。敵発見しだい花は飛んでいく。チンチロリン。
で、きっと花うぜーーって真っ先にタゲられて死んじゃうとおもったのですが、団子になっていたせいか?はたまた属性ダメージがひどくてそれどころではなく逃げ惑っていたからか、ほとんど狙われませんでした。
結果は惜敗。いやぁ~わたし1度死にましたので、ちょうど私の分負けてます。最初に花投げをためらわなければ勝っていた・・・かもしれませんね。恨みのあるギルドとの戦いならば心置きなく投げますが、ここのギルドには特になかったのでちょっと心苦しい試合になりました。
今日の愚痴
花投げの効果について、これだけ長い間仕様に変更がないということはこれがスキルである。ただし、使うかどうかは操作する人間しだい。むぅ~~~、ムズイ。裏切りの契約についてはわかる気がする。リアルでもそうだが服を脱がされては試合にならない。
では花はどうなのだ。ブレやアーチは貫通、現場独自の属性マイナスがむき出しになるとか、じゃぁそれがゲームの面白さを本当に欠いてしまうのか??
では属性抵抗を身につけるというのはなぜか、苦労して装備を吟味して属性抵抗を高めて、仮にBISアーチがなくてもそこそこ属性抵抗があるという強くなり方ってのはアリですよね。要するに、花を食らうことによって、その積み重ねた属性抵抗からいただくってことですよね?だから、ちゃんと属性抵抗があればそんなに痛くないってことです。
ただ、ブレによって状態異常抵抗が、エビによって低下系抵抗が飛躍的にあがるのに、花は無視して数値を落とす、ってのが気に入らないっていうかバグだ!って、そう騒がれている。もう、そうなるとノヴァは何のためにあるのかとかまだ派生しちゃうし、めんどいです。
よって、花は基本的先制攻撃しない!(マイポリシー)
ただし、(今回のように)ギルメンより指令が下れば例外が発生
ってことにしましょう。
格上との対戦 シフ武道がうじゃうじゃ
遭遇から狙われました。わたしのレベル表示の右にシーフがいるのが見えますか?私のレベルからすると500以上になるともはや空気です。今日は武道さんの虫の居所が悪かったのでしょうか、ひたすら姫狩りです。女性をいたわりなさい。
左下にシーフがいます。もういい加減にしてくれませんかね、ほかにやることあるでしょう!
執拗な追っかけにたまらず怒りの姫!反撃!!
「ふぅ~」わかってたけどね。意地の問題さ。無駄な失点すまなかった。
勘弁してください。なぜ君は152点をそんなにほしがるのだ。
今日の愚痴
武道の払い対策に仕方ないので万病を少し持つ。ただし、薬投げとして使用。できるかな・・・薬そのものが投げることができないとなると意味がないしな。今度試してみよう。
シーフのダブスロ。これについては右クリされているとアウチです。逃げ切れたと思ったとたんに画面の外から飛んできます。あと、ダブスロはポーション投げが間に合いません。よって死にます。スキップと兎を使い切ってしまっていると終わりですね。
青はほとんど残りますねぇ~デスペ対策で持っているのですが、最近デスペするひとがあまりいなくなりました。どうして??なぜに??これからは赤を多めに持っていましょう。花と飴は少量持っていますが、相手があまりにも節操ない行動をとってきた場合のみ解禁としています。今日のギルドは紳士でしたね。禁止は一切なかったですが、先方も使わずこちらも使わず。といっても、悪魔もプリもいなかったですが。
ではおやすみなさいませ。
シフと剣士が主体のギルドとの対戦。WIZは上手でした。
長坂橋の張飛じゃないですが、橋は通しませんよ。と始まった今夜のギル戦。前回は善戦したところです。まずはいつもの様子見です。い、いや、見張りです。
あうちっ! ちょっと孤立していたところを二人がかりで払い蹴り!払い、払い、払い・・・またっすか!男なら払い蹴りが利いている間にシーフになってダブスロで来なさい!そーすればわたしあっけなく逝きますから!
わたくし、万病・元気回復剤は一切もってきていません。なので逃げられませんから。でも、戦場でウサギをつかう人ってだいたい81秒はウサギなので変身際を狙って・・ってのは時間の無駄ですよ。払いだって当たらないじゃないっすか。やっぱりプリだと反撃されることがないのでやりたい放題っすね。かなしいっす。
大勢いるので編集は割愛~。おおざっぱですみません。今夜は足止めだけで延べ10人以上はアシストできました。これも安心して足止めができるようなみなさんのがんばりのおかげです。
だいたいどこのギルドともありうる、プリVSプリも今日は勝ちました。勝ったというか、先に味方がついたほうが勝ちなのですが。
万病が尽きたのでしょうか、足止めでも逃げなくなった相手のBISさんが必死の攻防です。いや、防のみですか。わたしもBISでこうなってしまったらまずはシールドフラッシュをONにしてCPをためまくって、ひたすら自分にフルヒですね。WIZさんがBISに必死にアスヒをかけながら逃げて、戻ってきてアスヒして逃げて、うちのGにほしいくらいの度胸と腕でした。天晴れ。
さきほどの武道さん、二人とも足止めで数回ボコられてしまった腹いせか、もうほかの人への攻撃はしません。逃げるか、わたしを攻撃するかの二択になってしまったようで、まぁどこにいても蹴ってきます。蹴る!払う!
せめてこのクソリトルだけは一回シメておかねば!
という気迫が満点。でもこちらも足止めしていますし、CP吸われているでしょうにナイスガッツです。わたしならCP吸われた時点でもう終わりです。心臓もってないし。シフさん、今日は粘着してごめんよ。これも仕事なので。
剣士さんにも襲われるようになったのでいつものBISさんのおなかの中に飛び込んだら、飛び込みそびれてどっかいっちゃいました。移動はできない、腹の中から出られない、このまま1分ちょっとが過ぎて・・・
おわっちゃいました。
今日の愚痴ですが、払い蹴りが利いている間に変身ができないのはとっても困ります!!!とくにリトルの状態で払われると、プリになってポーションが投げられないので赤ドリンクがもったいない。
といっても、プリの状態でも払われているとなかなかポーションが投げられないのもありますが、1瓶でだいたい3回投げられてHP2700分ってのはおおきいッスよ。自分貧乏だし、攻城戦でこのままのペースで花と飴を買っていたら夏休みにはお金がなくなるし。むぅ~~~~。
あ、夏休みはたとえ話ですからね。そんなのないから。
あと3くらいレベルを上げようかな。でもって、花と飴にふる。どうかなぁ。なんとなくだけど、終始飴を投げ続けて、相手さんをピヨらせていると・・・・微妙な気分だ。空虚というか、ん~~相手の立場からするとピヨって何もできないでただ死んでしまうとか、ゲームを楽しむという上でどうだろう?と。
だったら、飴を投げているプリのわたしを先にさっさと倒せばいいのです。倒す係りを作って、来たら即倒す。で、いいと思うのですが、なぜかみなさん紋章ばかりを攻撃するのに必死で、ソロでわたしが飴や花を投げていても倒しに来ないのです。
むしろ倒してくれ!頼む!
俺を認めないでくれ!

















