先日ロケテストが行われた「ストクロ」です。

かくいうオレもTGSで軽く触って来ましたよ。
つっても、プレイ時間が超短かったんで本当さわった程度なんだけども。

とりあえず普段使い慣れているいぶきと、鉄拳のキャラも試してみようってことで一八とタッグ組ませてみました。
いぶきはストⅣとだいたい同じ操作感だったんスけど、鉄拳がわかんねー!!
どの攻撃からどの攻撃が繋がるかまったく知らないので、波動コマンドとか適当に試しつつのほぼガチャプレイになっちまいました。
一応1,5試合くらい出来たんで、次の戦いではポイズンさん使ってみたんだけども、使い始めてすぐ終了の時間来ちゃったんで、まったく性能もつかめず。ジュリに近いかも。
しかし、ヒューゴーの声が高木さんてなんかイメージ違うな。



そして今作では弱中強のコンボが誰でも繋がるようで。
弱中強強と繋げることによって、相手を打ち上げてパートナーにチェンジするようです。

正直コンボ主体になると、お互いにコンボがっつり覚えてきて、いかに最初の一撃を当てるかみたいな戦いになるんでちょっと苦手なんスけどねー。
小野Pとワイナリー原田さんの対談でも言ってたけども、鉄拳は1試合中の駆け引きが数回で終わるように作っているらしいっスね。
(オレ自身は鉄拳をまったくやったことないけど)

ストリートファイターのように、1試合中に何回もジャンケンをして行くのとは真逆だと思うので、鉄拳と合わさることによって上手いバランスを築けるのかどうか。

まだロケテストレベルで、みんな手探り状態だから分からないけども、
いざ発売してオンが始まったら、その結果が分かるっスな。オレも頑張ってコンボ覚えよう。


そしてトロクロに関しては、なんで無理やり入れちゃったのかなーという感想。
SCE的にそういう政治的なことしたいのは分かるけども、なんでよりによってストクロに…。
せめてマブカプ3の方にすれば誰も文句言わなかったろうに…。

ストクロが結構ガチな格ゲーとして作られてるのは見ればわかるのに、
「上半身無敵」キャラなんて出したらとんでもないことになるぞオイ…。
(上半身無敵はTGSで小野Pが言ってたので間違いない)

マブカプはまだわちゃわちゃしてるから頭身低かろうがさほど問題無いだろうし、
デッドプールさんと絡ませて「あっスパイダーマンさんなのにゃ!」とか言わせておけば万事丸く収まるだろうに。

$まるまりのゲームとかの話

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はいはいマンマミーアマンマミーア。

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結局みんなルッカ好きだよね。

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ピカさんお願いしゃーす!

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なんかもう記憶の彼方。

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おじさんのゲーム、続報いつ出るんですか?
$まるまりのゲームとかの話
スタートボタンを押しながらDSソフトを起動すると、DSと同じ画面サイズで遊べるって今日知った!
上画面超持て余すのなー。


さて、「年末にモンハンやらマリカーやら来るー!!」と興奮している方。
やっと3DS買おうかな、って気持ちになった人も多いことでしょう。

しかし「まだやりたいソフト無いから12月になったら買おう」なんて考えてると、
サンタさんが右往左往する中一緒に右往左往することになりますぜ。

しかし、現状の3DSのソフトラインナップが貧弱というのは否めない事実!
「DS互換あるからDSの名作ソフトを買い漁ろう」というのもアリですね。

でも、既にDSを持っている人は、どうせなら3DSだけのソフトを楽しんで頂きたい!
そんなアナタに3DS1本目としてオススメしたい3DSソフトは「戦国無双chronicle」!

まぁ無双なんて誰でも知ってるでしょうが、この無双は特にオススメです。
というか、既存の無双とはちょっと違う。



従来の戦国無双は、特定のキャラを選ぶと、そのキャラのストーリーを数ステージに渡って描く、程度で、戦国に詳しくない人には誰が何をやってるのかイマイチ分かりにくかった。
しかしこの「クロニクル」は、関東三国志時代から大阪冬の陣まで、しっかりと史実に沿ったストーリーを楽しめるのです。

そのために、特定の武将にのみスポットを当てるのではなく、
オリジナル主人公を操作し、数多の戦場を、数多の陣営で潜り抜けていくのです!

恥ずかしながらわたくし、このゲームをやるまでは桶狭間の戦いがどういう戦いかすら知りませんでした。
ですがこのゲームを進めるうちに、誰がどこの陣営で、誰と誰がどういう因縁で、どういう経緯で戦国の世が動いていくのか、かなり把握させてもらいましたよ!
多少のアレンジはあるだろうけど、熱い!熱いよ戦国!

オリジナル主人公とはいえ、絶妙なさじ加減で武将たちと友好を深めていくので、戦いの中で死んでいく武将たちにもかなり感情移入してしまいます。

ステージクリアごとに、武将の誰かと交流を深めることができるのですが、それがなんか乙女ゲーみたいで楽しくてしょうがねぇ!
最後、徳川陣営に突撃していく幸村や、病に倒れながらも笑顔で逝った半兵衛には、思わず涙してしまいました。
あと伊達政宗がツンデレで、「かわいいなこの野郎!!」とか思ってしまいましたよ…!


アクション部分の基本は普段の無双と同じなのですけども、
従来のものにはない「キャラチェンジ」が、すべてを一新させています。

ステージでは4人までの武将が同時に出撃し、操作しているキャラ以外はNPCとして勝手に行動します。
(タッチパネルで、目的地指定などは可能)
タッチパネルの他武将をタッチすることにより、操作キャラが一瞬で切り替わるので、

事前に目的地に送り込んでおいた武将に瞬時に切り替わることにより、
今までは次の目的地までひたすらマラソンをさせられていたのが無くなるのです。

さらに「この辺には敵の援軍が来るかも知れないからこの武将はここで待機させておこう」など、若干の軍師的な楽しみも可能!

スパロボでいう「精神コマンド」的なものもあり、戦い方は十人十色。
強い武器を集めても楽しめるし、武将との絆を深めていくのも楽しい。
歯ごたえのある高難易度を攻略するもよし、ミッションをコンプリートするもよし。

飽きっぽいオレでも100時間超楽しめた今作はオススメするに足る!


こういっちゃなんだけども、「無双のくせに面白い!!」というのがこの作品!
ロンチ作品ながら奇跡的に生まれた良作であり、新品でも結構お安くお求めできますので、
是非検討なさってみてはいかがだろうか!?いかがだろうか!?

$まるまりのゲームとかの話

3D効果とかグラフィックは微妙なんスけどねー。
ただでさえ天使のミクさんがうんたらかんたら。



先日の3DSカンファレンスで急遽発表された「project mirai」。
(事前にリークされてはいたけども)

PSPで展開していた「DIVA」とはまったく別口のようですね。
ニンテンドーe-shopで配信されている3D動画を何度も見てるけども、やはりこのねんどろいど体型は立体視に向いているっスね。
頭身が低い分、全身映しても割かしアップを維持できるから。

かくいうオレはそれなりにミクさん好きですので購入予定です。
iPodにボカロCD4枚くらいは入ってるし、PSPの「DIVA」も買ったことありますさ。

「合成音声でどこまでできるか」みたいのに興味津々です。
「DSの性能でどこまでできるか」に通じる部分がある気がする!?か?

ガチで好きな人には及ばない程度の好きさだけども、3D動画にやられたわ!
もうかわいいかわいい。
というか、自分の3DSがミクさんカラーなのにカンファ見て気づいたわー。

同じリズムゲームでも、「DIVA」とは毛色が違うようで、時計のようなリングの動きに合わせてボタンを押すというシステムなのだけども、
3DをONにすると、そのリングが背景に溶け込まないでくっきり見えるのにはちょっと関心したっスね。
「3D表示になることで、ゲームのやりやすさも変わるのかー」と。

最近PSPの「MGSピースウォーカー」やってるんだけども、どうしても背景とキャラが溶け込んでしまって、見づらかったんスけど、(特に照準が溶け込みまくってエイミングしにくい)
立体視になるとそのあたりも変わってくるんかなーと期待がふくらみます。
3DSの「MGS3」でそこを期待してたんだけども、最新版のフレームレートのやばさはなんとか改善して頂きたい。
$まるまりのゲームとかの話
「mirai」の話に戻るけども、まぁ根がシンプルなリズムゲームということで、
飽きが来てしまうのも早いんじゃないかと不安もあるわけですよ。
おまけ要素がどれだけあるのかもそうだけども、一番の不安材料は曲数の少なさか。

「20曲以上」とうたわれている今作、これは音ゲーとしてはちょっと少ないよね!
プロモから何まで全部新規に作らなきゃいけない新作だから仕方ないかもしれないけども、なんとかして欲しい部分ではある!
(ニコニコのプロモを3Dに改造するとかは面白い試みですね)
DLCとか言ってアンロックとかあるかもしれないけど、厳しいなぁ。

その「20曲以上」に自分の好きな曲が入るかもあるから…。
「ハッピーシンセサイザ」と「さよなら常識空間」あたりが入ってくれないかな。




うわ、「さよなら常識空間」のプロモ初めて見た。
今回TGSでプレイしたカプコンのソフト「アスラズラース」を紹介っス。



販売はカプコンだけど、製作は「ナルティメット」シリーズを作ったサイバーコネクト2。
ぶっちゃけて言ってしまうと、NARUTOという題材を使わず、オリジナルタイトルとして仕上げたナルティメットと言った感じか。
そういや閃乱カグラも、一騎当千という題材をやめた一騎当千だっけか。

アスラズラースの魅力は圧倒的なかっこよさですね。
(体験会ではボスシーンだけだったけど)ゲームとしての面白さというか、そういうので特筆すべきところは余りないのだけど、とにかくデモシーンがかっこいい。



基本はBASARAのようなアクションで、敵にダメージを与えるとゲージが溜まり、満タンになるとデモシーンへ移行。
デモシーンの最中に画面上の指示にそってボタンを押すとデモが進行する、というその部分はまさにナルティメットストームなどと同じ。
いわゆるインタラクティブムービーか。

そのデモシーンがとにかくかっこいい。
もう個人の好みの話になるけども、この硬派なかっこよさは男心にビンビン来ます。

基本のストーリーは、妻を殺され、娘を奪われ、その全ての罪をなすりつけられた”反逆者”アスラが、以前よりも力を増したかつての仲間(?)に復讐するというもの。

ありえないほどの強大な敵を相手に、拳ひとつ(または6つ)で立ち向かっていく姿はかっこいいの一言じゃない!?

$まるまりのゲームとかの話

多分世間じゃあんまり注目されないだろうけども、個人的に期待して行きたい作品ですね!