自分メモ。
また番外編かよ、てのは置いておいて。(苦笑)
地図を、進行方向に合わせて持ち替える私は、それなりに方向音痴。(本人談)
多数の方向音痴ネタを抱える私が、3D、立体交差アリの、広大なマインクラフト洞窟で迷わない訳が無い。(苦笑)
しかし、泣きながら迷いながらも、なんとか、ほぼ生還してるのは、目印のおかげである。
(ほぼ、てのは、溶岩に落ちて死んだりしてるからである。)
私と同程度の、それなり(本人談)に方向音痴な方に贈る、目印あれこれ。
その1、たいまつ左手方式。
迷路は、どちらかの壁沿いに沿って行けば、いずれ出口、てのは、よく知られた事。
ただ、上下を含む立体交差と、ループに弱い。
洞窟が複雑になればなるほど、目印としては役に立たなく…(汗)
なので、あくまで目安程度に。
片側しかたいまつの点いてない通路があったら、未探索で引き返したか、どこかで他の通路にぶち当たって、そちら経由で帰ってきたか。
それと、片側たいまつは、ピースフルの特権かもしれず。
通路の幅が広かったり、広間に当たった時、左側を明るくしても、光が右側まで届かない事が。
モンスター出現モードだと、暗い場所からはモンスターが沸いてしまうので、安全確保には、広い場所はくまなく照らさなくてはなりませぬ。
その2、壊しちゃダメなブロックは、目立つ物を。
溶岩、水の封印、そして足場。
封印ブロックは、間違えて壊したら大惨事。
行きに作った足場ブロックを、なんらかの理由で壊してしまうと、帰り道がわからなくなる。
このような、「壊しちゃなんねー」と思うブロックは、その場所にありえないブロックにしてます。
お試し世界では雪ブロック活用。(自然界に無いブロック。溶岩も止められる)
新世界では雪国が近場に無いため、砂岩ブロック活用。(自然界では、地表近くにしか存在しない。溶岩も止められる)
丸石でもいいじゃん? (自然界には、スポーンブロック近辺にしか存在しない。もちろん溶岩も止められる)
はい、その通りです。
ただ、私の場合、丸石は壊してもOKな仮足場や、掘りすぎた場所の穴塞ぎなどに使いたい。
あと、歩きやすいように整地したりもするし。色々使うのです。
目立たないってのも理由。
本当は赤や黄色の羊毛ブロックで、あからさまに危険、みたいな目印ブロックがいいのだけど、残念ながら羊毛は燃える。
隣接してなくても燃えるから、木材、羊毛、看板、は、目印にならない。(いつの間にか焼け落ちてるかもしれない)
その3、出口方向に傾けたレバーで目印。
本命。とある動画でこの方式を見た時は、感動でした。そうか、その手があったかっ!
レバーは、丸石と木の棒があればワークベンチ無しで製作出来るお手軽アイテム。
壁だけではなく、床にも取り付けられる。
ので、分かれ道や、長すぎて不安になる道(私だけか?)は、レバーを設置して、出口(入り口?)方向に傾けておく。
迷っても、レバーの支持にしたがっていけば、洞窟脱出は可能。
間違ってもレバーをガチャガチャ動かして、最初にどちらに倒れてたのか解らなくしてはいけない。(自滅フラグ)
モンスターや動物などがレバーを動かす心配は無い。
問題点は、たいまつと同じく、ループというか、通路の合流。
1つの大広間から枝分かれした通路毎にレバーの方向が違ったりします(苦笑。そこに辿り着くルートが違ったということで)
でも、下手にショートカット用にレバーの方向を変えるのも自滅フラグなので、そこは、レバー+レッドストーン、など、さらなる目印を。
洞窟から出るのは容易ですが、未探索エリアに辿り着くのは困難だったりも(苦笑)
他目印と併用してます。私の場合、ここから先未探索、は、床にたいまつ2本並べて設置。
その4、行き止まり通路には、軽く封印して目印を。
通路はあるけど行き止まり。
これを放置すると、何回でも同じ通路に行っては「あ、そうだ、ここ行き止まりだったんだっけ」となるのが方向音痴クオリティ(涙)
無駄な行動を減らすためにも、行き止まり通路は封印。
しかし、全封印するのはめんどくさい。
私の場合は、土ブロックを2つ積んで、目印にハシゴを設置してます。
土ブロック積むだけにしておいた事もあるのですが、他通路から当たったり落ちたり迷ったりした時、どちら側に対して行き止まりなのか、わからなくなった事が^^;;
「え。目印あるから、ここ行き止まりってことだよね? でもさっきから、同じ所をグルグルしてる気がする・・・もしかして、こっち側が封印されてる行き止まりってことなの? 誰か教えてーーー><」
反省して、ちゃんと目印つけるようにしました。
ただのたいまつだと、明かりと勘違いしそうで、あえてハシゴにしてます。
最初の頃、ハシゴを洞窟で利用しようと持ち込んだはいいけど、ハシゴの上り下りが下手で断念し、大量に在庫を抱えてたから、てのも採用の理由www
目立つので、これはこれで良かったと思ってます。結果オーライ。
その他、レッドストーンを使って、ミノタウロス迷宮における糸状態。
レッドストーン回路は後の楽しみとして放置な私は、レッドストーンが大量に余ってます。
初期に見てた動画で、レッドストーンを目印に、というコメントを見て、なるほど、と。
しかし、元々が節約タイプの私は、通り道全てにレッドストーンを置いて目印、という方式がもったいなくて、別れ道に置いてました。
んが。そう、レッドストーンを単品で設置すると、方向を示さないというか… ただそこに在るだけなんですね。
そして、何回か同じ洞窟に行って違うルートを探検していると、このレッドストーン目印が、どういう目的でどういう方向を目指して設置してあるのか、が、わからなく…(汗)
多分、ケチらずに、それなりの長さを設置するか、レッドストーントーチや看板と組み合わせて方向を示せば良かったのでしょう。
でもめんどくさいんだもん。(をい)
レッドストーン、一応、深い場所にしか無い鉱石だし、ケチりたくなるじゃん。(をい)
レバー方式を知った後では、レッドストーンは併用目印として活躍中。
洞窟と洞窟のショートカット道、とか、スポーンブロックへ続く道、とか。
微妙に発光というか、モクモクしてるというか^^; 目立つのでありがたいです。
以上の目印を活用してマインクラフト洞窟を探検中。
レバー方式を知ったのが最近。
そして「砂利は、空洞か鉱石の側に生成される」なんてコメントを見たので、レバー方式実践を兼ねて、ゾンビスポーンのある洞窟を丁寧に砂利処理しながら探索してみた所・・・
ゾンビ洞窟、かまくら近くの露天堀りから通じる天然洞窟、しいては家の地下から繋がる天然洞窟、全て開通。
だーかーらー。この世界、実は地下は洞窟だらけっていうか、ほぼ空洞なんじゃね?
なんだよ、この広さ。
どこかのコメントによると、20人がかりでも攻略出来ない広大な天然洞窟なんてのもあるそうだから、まだマシなのか?
トラップタワーの効率アップに沸き潰しをしたい人や、洞窟探検が好きな人以外は、放置してもいいかもしれない。
モンスターが沸いても、外に出てこなければ、生活に支障は無いわけで。
お試し世界の本拠地付近は、しばらく洞窟に潜らなくてもいいや、と思いました。
次回こそ覚書は最後になるはずだ。だってリアル進行にほぼ追い付いてるし。
また番外編かよ、てのは置いておいて。(苦笑)
地図を、進行方向に合わせて持ち替える私は、それなりに方向音痴。(本人談)
多数の方向音痴ネタを抱える私が、3D、立体交差アリの、広大なマインクラフト洞窟で迷わない訳が無い。(苦笑)
しかし、泣きながら迷いながらも、なんとか、ほぼ生還してるのは、目印のおかげである。
(ほぼ、てのは、溶岩に落ちて死んだりしてるからである。)
私と同程度の、それなり(本人談)に方向音痴な方に贈る、目印あれこれ。
その1、たいまつ左手方式。
迷路は、どちらかの壁沿いに沿って行けば、いずれ出口、てのは、よく知られた事。
ただ、上下を含む立体交差と、ループに弱い。
洞窟が複雑になればなるほど、目印としては役に立たなく…(汗)
なので、あくまで目安程度に。
片側しかたいまつの点いてない通路があったら、未探索で引き返したか、どこかで他の通路にぶち当たって、そちら経由で帰ってきたか。
それと、片側たいまつは、ピースフルの特権かもしれず。
通路の幅が広かったり、広間に当たった時、左側を明るくしても、光が右側まで届かない事が。
モンスター出現モードだと、暗い場所からはモンスターが沸いてしまうので、安全確保には、広い場所はくまなく照らさなくてはなりませぬ。
その2、壊しちゃダメなブロックは、目立つ物を。
溶岩、水の封印、そして足場。
封印ブロックは、間違えて壊したら大惨事。
行きに作った足場ブロックを、なんらかの理由で壊してしまうと、帰り道がわからなくなる。
このような、「壊しちゃなんねー」と思うブロックは、その場所にありえないブロックにしてます。
お試し世界では雪ブロック活用。(自然界に無いブロック。溶岩も止められる)
新世界では雪国が近場に無いため、砂岩ブロック活用。(自然界では、地表近くにしか存在しない。溶岩も止められる)
丸石でもいいじゃん? (自然界には、スポーンブロック近辺にしか存在しない。もちろん溶岩も止められる)
はい、その通りです。
ただ、私の場合、丸石は壊してもOKな仮足場や、掘りすぎた場所の穴塞ぎなどに使いたい。
あと、歩きやすいように整地したりもするし。色々使うのです。
目立たないってのも理由。
本当は赤や黄色の羊毛ブロックで、あからさまに危険、みたいな目印ブロックがいいのだけど、残念ながら羊毛は燃える。
隣接してなくても燃えるから、木材、羊毛、看板、は、目印にならない。(いつの間にか焼け落ちてるかもしれない)
その3、出口方向に傾けたレバーで目印。
本命。とある動画でこの方式を見た時は、感動でした。そうか、その手があったかっ!
レバーは、丸石と木の棒があればワークベンチ無しで製作出来るお手軽アイテム。
壁だけではなく、床にも取り付けられる。
ので、分かれ道や、長すぎて不安になる道(私だけか?)は、レバーを設置して、出口(入り口?)方向に傾けておく。
迷っても、レバーの支持にしたがっていけば、洞窟脱出は可能。
間違ってもレバーをガチャガチャ動かして、最初にどちらに倒れてたのか解らなくしてはいけない。(自滅フラグ)
モンスターや動物などがレバーを動かす心配は無い。
問題点は、たいまつと同じく、ループというか、通路の合流。
1つの大広間から枝分かれした通路毎にレバーの方向が違ったりします(苦笑。そこに辿り着くルートが違ったということで)
でも、下手にショートカット用にレバーの方向を変えるのも自滅フラグなので、そこは、レバー+レッドストーン、など、さらなる目印を。
洞窟から出るのは容易ですが、未探索エリアに辿り着くのは困難だったりも(苦笑)
他目印と併用してます。私の場合、ここから先未探索、は、床にたいまつ2本並べて設置。
その4、行き止まり通路には、軽く封印して目印を。
通路はあるけど行き止まり。
これを放置すると、何回でも同じ通路に行っては「あ、そうだ、ここ行き止まりだったんだっけ」となるのが方向音痴クオリティ(涙)
無駄な行動を減らすためにも、行き止まり通路は封印。
しかし、全封印するのはめんどくさい。
私の場合は、土ブロックを2つ積んで、目印にハシゴを設置してます。
土ブロック積むだけにしておいた事もあるのですが、他通路から当たったり落ちたり迷ったりした時、どちら側に対して行き止まりなのか、わからなくなった事が^^;;
「え。目印あるから、ここ行き止まりってことだよね? でもさっきから、同じ所をグルグルしてる気がする・・・もしかして、こっち側が封印されてる行き止まりってことなの? 誰か教えてーーー><」
反省して、ちゃんと目印つけるようにしました。
ただのたいまつだと、明かりと勘違いしそうで、あえてハシゴにしてます。
最初の頃、ハシゴを洞窟で利用しようと持ち込んだはいいけど、ハシゴの上り下りが下手で断念し、大量に在庫を抱えてたから、てのも採用の理由www
目立つので、これはこれで良かったと思ってます。結果オーライ。
その他、レッドストーンを使って、ミノタウロス迷宮における糸状態。
レッドストーン回路は後の楽しみとして放置な私は、レッドストーンが大量に余ってます。
初期に見てた動画で、レッドストーンを目印に、というコメントを見て、なるほど、と。
しかし、元々が節約タイプの私は、通り道全てにレッドストーンを置いて目印、という方式がもったいなくて、別れ道に置いてました。
んが。そう、レッドストーンを単品で設置すると、方向を示さないというか… ただそこに在るだけなんですね。
そして、何回か同じ洞窟に行って違うルートを探検していると、このレッドストーン目印が、どういう目的でどういう方向を目指して設置してあるのか、が、わからなく…(汗)
多分、ケチらずに、それなりの長さを設置するか、レッドストーントーチや看板と組み合わせて方向を示せば良かったのでしょう。
でもめんどくさいんだもん。(をい)
レッドストーン、一応、深い場所にしか無い鉱石だし、ケチりたくなるじゃん。(をい)
レバー方式を知った後では、レッドストーンは併用目印として活躍中。
洞窟と洞窟のショートカット道、とか、スポーンブロックへ続く道、とか。
微妙に発光というか、モクモクしてるというか^^; 目立つのでありがたいです。
以上の目印を活用してマインクラフト洞窟を探検中。
レバー方式を知ったのが最近。
そして「砂利は、空洞か鉱石の側に生成される」なんてコメントを見たので、レバー方式実践を兼ねて、ゾンビスポーンのある洞窟を丁寧に砂利処理しながら探索してみた所・・・
ゾンビ洞窟、かまくら近くの露天堀りから通じる天然洞窟、しいては家の地下から繋がる天然洞窟、全て開通。
だーかーらー。この世界、実は地下は洞窟だらけっていうか、ほぼ空洞なんじゃね?
なんだよ、この広さ。
どこかのコメントによると、20人がかりでも攻略出来ない広大な天然洞窟なんてのもあるそうだから、まだマシなのか?
トラップタワーの効率アップに沸き潰しをしたい人や、洞窟探検が好きな人以外は、放置してもいいかもしれない。
モンスターが沸いても、外に出てこなければ、生活に支障は無いわけで。
お試し世界の本拠地付近は、しばらく洞窟に潜らなくてもいいや、と思いました。
次回こそ覚書は最後になるはずだ。だってリアル進行にほぼ追い付いてるし。