自分メモ。

また番外編かよ、てのは置いておいて。(苦笑)


地図を、進行方向に合わせて持ち替える私は、それなりに方向音痴。(本人談)
多数の方向音痴ネタを抱える私が、3D、立体交差アリの、広大なマインクラフト洞窟で迷わない訳が無い。(苦笑)

しかし、泣きながら迷いながらも、なんとか、ほぼ生還してるのは、目印のおかげである。
(ほぼ、てのは、溶岩に落ちて死んだりしてるからである。)

私と同程度の、それなり(本人談)に方向音痴な方に贈る、目印あれこれ。


その1、たいまつ左手方式。

迷路は、どちらかの壁沿いに沿って行けば、いずれ出口、てのは、よく知られた事。
ただ、上下を含む立体交差と、ループに弱い。
洞窟が複雑になればなるほど、目印としては役に立たなく…(汗)

なので、あくまで目安程度に。
片側しかたいまつの点いてない通路があったら、未探索で引き返したか、どこかで他の通路にぶち当たって、そちら経由で帰ってきたか。

それと、片側たいまつは、ピースフルの特権かもしれず。
通路の幅が広かったり、広間に当たった時、左側を明るくしても、光が右側まで届かない事が。
モンスター出現モードだと、暗い場所からはモンスターが沸いてしまうので、安全確保には、広い場所はくまなく照らさなくてはなりませぬ。


その2、壊しちゃダメなブロックは、目立つ物を。

溶岩、水の封印、そして足場。
封印ブロックは、間違えて壊したら大惨事。
行きに作った足場ブロックを、なんらかの理由で壊してしまうと、帰り道がわからなくなる。

このような、「壊しちゃなんねー」と思うブロックは、その場所にありえないブロックにしてます。
お試し世界では雪ブロック活用。(自然界に無いブロック。溶岩も止められる)
新世界では雪国が近場に無いため、砂岩ブロック活用。(自然界では、地表近くにしか存在しない。溶岩も止められる)

丸石でもいいじゃん? (自然界には、スポーンブロック近辺にしか存在しない。もちろん溶岩も止められる)
はい、その通りです。
ただ、私の場合、丸石は壊してもOKな仮足場や、掘りすぎた場所の穴塞ぎなどに使いたい。
あと、歩きやすいように整地したりもするし。色々使うのです。
目立たないってのも理由。

本当は赤や黄色の羊毛ブロックで、あからさまに危険、みたいな目印ブロックがいいのだけど、残念ながら羊毛は燃える。
隣接してなくても燃えるから、木材、羊毛、看板、は、目印にならない。(いつの間にか焼け落ちてるかもしれない)


その3、出口方向に傾けたレバーで目印。

本命。とある動画でこの方式を見た時は、感動でした。そうか、その手があったかっ!

レバーは、丸石と木の棒があればワークベンチ無しで製作出来るお手軽アイテム。
壁だけではなく、床にも取り付けられる。
ので、分かれ道や、長すぎて不安になる道(私だけか?)は、レバーを設置して、出口(入り口?)方向に傾けておく。

迷っても、レバーの支持にしたがっていけば、洞窟脱出は可能。
間違ってもレバーをガチャガチャ動かして、最初にどちらに倒れてたのか解らなくしてはいけない。(自滅フラグ)
モンスターや動物などがレバーを動かす心配は無い。

問題点は、たいまつと同じく、ループというか、通路の合流。
1つの大広間から枝分かれした通路毎にレバーの方向が違ったりします(苦笑。そこに辿り着くルートが違ったということで)
でも、下手にショートカット用にレバーの方向を変えるのも自滅フラグなので、そこは、レバー+レッドストーン、など、さらなる目印を。

洞窟から出るのは容易ですが、未探索エリアに辿り着くのは困難だったりも(苦笑)
他目印と併用してます。私の場合、ここから先未探索、は、床にたいまつ2本並べて設置。


その4、行き止まり通路には、軽く封印して目印を。

通路はあるけど行き止まり。
これを放置すると、何回でも同じ通路に行っては「あ、そうだ、ここ行き止まりだったんだっけ」となるのが方向音痴クオリティ(涙)

無駄な行動を減らすためにも、行き止まり通路は封印。
しかし、全封印するのはめんどくさい。
私の場合は、土ブロックを2つ積んで、目印にハシゴを設置してます。

土ブロック積むだけにしておいた事もあるのですが、他通路から当たったり落ちたり迷ったりした時、どちら側に対して行き止まりなのか、わからなくなった事が^^;;

「え。目印あるから、ここ行き止まりってことだよね? でもさっきから、同じ所をグルグルしてる気がする・・・もしかして、こっち側が封印されてる行き止まりってことなの? 誰か教えてーーー><」

反省して、ちゃんと目印つけるようにしました。
ただのたいまつだと、明かりと勘違いしそうで、あえてハシゴにしてます。
最初の頃、ハシゴを洞窟で利用しようと持ち込んだはいいけど、ハシゴの上り下りが下手で断念し、大量に在庫を抱えてたから、てのも採用の理由www
目立つので、これはこれで良かったと思ってます。結果オーライ。


その他、レッドストーンを使って、ミノタウロス迷宮における糸状態。

レッドストーン回路は後の楽しみとして放置な私は、レッドストーンが大量に余ってます。
初期に見てた動画で、レッドストーンを目印に、というコメントを見て、なるほど、と。

しかし、元々が節約タイプの私は、通り道全てにレッドストーンを置いて目印、という方式がもったいなくて、別れ道に置いてました。

んが。そう、レッドストーンを単品で設置すると、方向を示さないというか… ただそこに在るだけなんですね。
そして、何回か同じ洞窟に行って違うルートを探検していると、このレッドストーン目印が、どういう目的でどういう方向を目指して設置してあるのか、が、わからなく…(汗)

多分、ケチらずに、それなりの長さを設置するか、レッドストーントーチや看板と組み合わせて方向を示せば良かったのでしょう。
でもめんどくさいんだもん。(をい)
レッドストーン、一応、深い場所にしか無い鉱石だし、ケチりたくなるじゃん。(をい)


レバー方式を知った後では、レッドストーンは併用目印として活躍中。
洞窟と洞窟のショートカット道、とか、スポーンブロックへ続く道、とか。
微妙に発光というか、モクモクしてるというか^^; 目立つのでありがたいです。



以上の目印を活用してマインクラフト洞窟を探検中。

レバー方式を知ったのが最近。
そして「砂利は、空洞か鉱石の側に生成される」なんてコメントを見たので、レバー方式実践を兼ねて、ゾンビスポーンのある洞窟を丁寧に砂利処理しながら探索してみた所・・・
ゾンビ洞窟、かまくら近くの露天堀りから通じる天然洞窟、しいては家の地下から繋がる天然洞窟、全て開通。

だーかーらー。この世界、実は地下は洞窟だらけっていうか、ほぼ空洞なんじゃね?
なんだよ、この広さ。

どこかのコメントによると、20人がかりでも攻略出来ない広大な天然洞窟なんてのもあるそうだから、まだマシなのか?

トラップタワーの効率アップに沸き潰しをしたい人や、洞窟探検が好きな人以外は、放置してもいいかもしれない。
モンスターが沸いても、外に出てこなければ、生活に支障は無いわけで。

お試し世界の本拠地付近は、しばらく洞窟に潜らなくてもいいや、と思いました。



次回こそ覚書は最後になるはずだ。だってリアル進行にほぼ追い付いてるし。

自分メモ。

続きあと1回と書きつつ、ネタ(?)を思い出したので番外編を挟むことに。
前回も「接続編」という番外編だったような。



マインクラフトのブロックは16x16のドット絵で表現されています。
ドット絵…なんて胸の熱くなる響きw

このドット絵を差し替えることで、ゲーム内でのブロックの見え方を変える事が出来ます。
テクスチャーの変更ってやつですな。

元々はコアなファンの改造ツールだったのかもしれませんが、
製作者も認めたので、テクスチャーの変更が容易に出来るよう、スタート画面に変更設定があったり、
公式にテクスチャーのコンテストがあったり。

それでも、一応改造プログラム(?)みたいな物なので、ご利用は自己責任で、て所。


私の場合は、見てる動画が大概は初期設定のままだったので、見慣れているって理由と、
パソコンスペックが低いんだから、下手にいじりたくない、って理由で、初期設定で遊んでました。

んが。
せっかく新しいパソコンをお迎えしたのだから、これは、試しに変更してみよう。

変更したテクスチャーでUPしてる動画も見てるしね。


ど、れ、に、し、よ、う、か、な。
(wikiに載ってるだけでも、結構な数。探せば凄い量になる)

うん。手書き風で可愛い感じのにしよう。

導入は簡単。zipをダウンロードして、マインクラフトの指定のフォルダーにzipフォルダーごと入れる。
スタート画面のテクスチャー変更で、ダウンロードしたフォルダーを選ぶ。
以上。


を。ゲームスタート画面からして絵が違う。
へー。
そして、スタート。

な、なんじゃこりゃー。

世界が違う。

いや、同じなんだけど、見え方が違うだけで、ここまで違って見える物なのか…。
なんか、見慣れなすぎて変っていうか…、チェストがわからんっていうか…。
しかも暗くない? 絵の色調のせい?
ぐはぁ、どこが土でどこが砂利なんだか、わからーん。

あ、このパック駄目かも。変更変更…。

お次は、割と動画で見慣れている物に。

うん、さっきよりマシなんだがしかし…
トーチが、トーチがっ!!

トーチがキャンドルに見えるテクスチャーなのである。
普通に見れば可愛いのである。

んが。
私のトーチ設置量は異常。
なにも、そこまで置かなくても…てくらい、増し増しなのである。

フィールド上に置かれた無数のキャンドルが・・・・・・・うざっ!(え)

トーチなら、まだシンプルなんで、多数置かれていても平気なんですが(見慣れてるせいもある)
キャンドルやらランタンやら、主張してくる明かりが多数置かれていると……

いやきっと、見慣れていないせいだ。少しこのままプレイしてみよう。


結論:慣れなかった(爆)
キャンドルだけじゃなく、石のテクスチャーとか、スコップを使う時の腕の角度とか、微妙な所も気に入らない。
花とキノコは可愛いんだけど。可愛いんだけどっ。(涙)


元々、初期設定の表示に不満が少ないんですよ。
・花やキノコは、もっと可愛い方が良い。
・ガラスは、もうちょっと透明でもいいんじゃないか。(でも透けすぎてるのも怖い)
・丸石の主張が少なければなぁ。(バージョン1.7で公式に変更されたのでクリア)
・羊毛の色を、渋くしたい。出来れば危険地帯用に「DANGER」と書いてある黄色と黒の縞々とか欲しい。
・鉱石は、目立つ方が見落とさないんじゃないか。(慣れたら全然見つけられるのでOK)
・ベッドの色が変えられればいいのに。


まだ、2つくらいしかパックを試していませんが、そこまで変えなくてもいいんだけど? て気持ち。

これは、テクスチャーを自作、あるいは、好きなテクスチャーだけピックアップ、てのが良さそうです。
トーチも、自分で変えるなら…うーん、スティックタイプのシンプルなライト(ビームサーベルの剣部分?)かな。

雨の中でも永遠燃え続けるたいまつ、てのも、微妙に違和感感じてたし。
ただ、ライトっていう人工物にすると、材料が木の棒と炭ってのが、また違和感なのか?(苦笑)
エンドレスだね。

うわぁ、今度はドット絵を書くツールをダウンロードしなくては、なのか。

・・・いずれ。
今は初期設定で満足ということが判明です。


同様に、プレイヤーキャラクターの外見は「スキン」と呼ばれていて、これも変更が可能。
最初は変える気満々でしたが、慣れてくると可愛いし(笑)
あの「うぉっうぉっ」という、ダメージを受けてる際の野太い声は、これぐらいのキャラの方があってるかと。

自分好みのスキンに変えるなら、声も変えたいし。
そうなってくると、今度は「MOD」という、軽く改造系(?)のツールを入れなければならない。

改造というか、好き過ぎてオプション自分で作っちゃいました、ていうか、同人による追加ディスクっていうか。
MODもね…気になる物は沢山あるわけですが、あんまりいじっちゃうと、ゲームの楽しみ自体を失うことになるわけで。
さじ加減が微妙な所です。

かぼちゃが少ないので、かぼちゃを栽培出来るMODは、かなり魅力的。
最初から沢山持てるツールを入れずに栽培なのが、さじ加減。
動物増やしたりね。料理作れたりね。家具作れたりね。蜂飼って蜂の巣やら、はちみつやら採取したりね。


色々と夢が広がります♪
広がり過ぎて収集がついてませんwww
自分メモ。


私の中のブラウザーゲーム。
・パソコンにゲームをダウンロードする必要が無い。
・ゲームデータはセーブデータを含め、サーバーにあるので、改変やバックアップは不可能。
・ネット環境さえあれば、旅行先でもネットカフェでも続きがプレイ出来る。
・長らくインしないと、アカウント並びにゲームデータ削除される場合がある。

ゲームセンターのゲームに近いかな? 家では出来ないけど、全国のゲーセンでプレイ。
もしくはカラオケ。どんなマイナーな曲だろうと、それが入ってる機種のあるカラオケなら全国どこでも歌える。


しかし、マインクラフトは違った。

例えるなら、クイズマジックアカデミーにコナミカードが必要。
え? わからん?
WiiのモンハンTRYを旅行先でも遊びたかったら、Wii本体持参が必要。

え? 駄目?

ゲームデータはオンライン上にあっても、セーブデータは個人管理。
コナミカードにはクイズの戦績等キャラデータが入っている。
Wiiはメモリーカードじゃなくて、本体記録なので、Wii本体持参が必要。
考えてみれば、ユーザーが多くなれば多くなるほど、セーブデータの管理ってめんどくさい。
プレイヤーに任せた方が楽。


以前は「ブラウザー版だから、セーブデータはバックアップ出来ないしー」と、お試し世界にしてたけど、
もしかして探せばデータがある???

あったよ。
なんだこれ。隠しファイル?? 気づかんわー。
wikiの、よくある質問を見て、やっと気づいた。

自分の世界も、身内の世界も、ちゃんとありました。

てことは、このデータを引越しすれば、新しいパソコンで同じ世界がプレイ出来るということに…


で、データを移動して、ついでにバックアップ用に普通のフォルダーにもコピーをして。
いざ、ゲーム起動。

普通に、ダウンロードの方のアイコンからスタートして、全部の世界を確認。
インブラウザーにしても、全部の世界を確認。

え。もしかして、セーブデータは共通?
なんか、インブラウザーにする意味、無くない??
…あれか。村クエストも街クエストも同じデータで遊ぶ感じか?
複数プレイしたい時に、インブラウザーが役に立つんだな? 多分。



さて、ショートレンジじゃないお試し世界は…

うわ。ちゃんと塔が上まで見える。
なんか、色々と見通しが良い。

天気と水流にも負けてない。

たまに、「ん? 重いぞ?」と思うと、パソコン右下の方で、ウイルスセキュリティーの自動ダウンロード表示が。

マインクラフトと、他ソフトを多窓にして遊ぶと、多分重くなるけれど、単体で遊ぶなら十分、てことかな。



そして、思い込みから「お試し」としていた世界。バックアップが出来るなら、「お試し」じゃなくてもいいんじゃ?
いやしかし、「本番」として、新世界を作ってしまったわけだが、2つの世界を同時に遊ぶことが出来るのか?

…どうぶつの森で複数の村を管理してましたっけねぇ、そういえば。(苦笑)
リアルタイムで進行していく訳じゃ無く、ゲームしてない時はゲーム時間が止まってるわけだから、どうぶつの森やサンシャイン牧場よりも、よほど楽。

問題なし。(え)


こうして、2つの世界を行き来することが決定。


続きはあと1回かな。