【My favorite games vol.1 『Halo』】に続き、第2弾!
つっても、また『Halo』だけどね…。
前回は「Halo」1作目のストーリーを紹介しましたが、今回は「マルチプレイ」について!
個人的には、この「マルチプレイ」という要素が「Halo」のみならず、「FPS」というジャンル自体にとって最も重要な要素だと思っちょります!
「マルチプレイヤー?ナニソレウマイノ?」
という人の為に説明すると、要は「複数のプレイヤーで対戦をするモード」です。
ファミコンの『マリオブラザーズ』や『アイスクライマー』で殺し合いをしたり、ゲームセンターで『ストリートファイターII』をやった人もいるのでは?
最近のFPSだと、少ないもので「4人 対 4人」、多いものだと「256人 vs 256人」とかもありますね。
1人用のゲームだと、一度クリアしたらストーリーはそこで終了。
ゲームによっては複数回クリアするとおまけ要素があったり、隠しアイテムを集める等の楽しみもありますが、「対戦」があれば毎回違う展開になり、上手くいけば数年プレイし続ける事もできちゃいます。
今回はそんな禁断の「マルチプレイ」のご紹介ですぜ…。
『Halo』シリーズには基本的に全てマルチプレイが搭載されています。
しかし、1作目の頃はTV画面を分割して、コントローラを複数つなげてプレイするものでした。
その後、PCやゲームハードがネットワークに接続されるようになってからは、世界中のプレイヤーと対戦を行えるようになっています。
かくいう俺も、プレイ中に海外プレイヤーからボイスチャットで「F○○K!」を連呼されたり、「俺達のチームに入れよ!」的な英文メッセージが届く事は茶飯事です。
さて、今回は数あるFPSの中から『Halo』、更にはシリーズの最新作『Halo REACH』のマルチプレイを紹介しま~す!
ちなみに『Halo REACH』は、『Halo』(1作目)よりも前の時間設定のゲームです。
前回説明したストーリーでいうと
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さらなる強化の為、既存の機甲部隊はすべて【惑星リーチ】に呼び戻される。
改良した SPARTAN-II をコヴナントの宇宙船に送り込み、彼らの本拠地を探ろうというのだ。
ところが、機甲部隊を送り込む2日前に、コヴナント軍が地球へ接近していることが判明する。
コヴナントの地球侵略を防ぐため、人類とコヴナントの激しい戦いが繰り広げられたが、
敵の手を逃れることができたのは戦艦「オータム」1隻だけだった。
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の部分ですね。
『Halo REACH』のマルチプレイでは、様々な武器を駆使して世界中のプレイヤーと対戦します!
ロケットランチャーでぶっ飛ばしたり!
スナイパーライフルで撃ち抜いたり!
素手でぶん殴ったり!
グレネード(手榴弾)放り投げたり!
相手がコンピュータであれば、ある程度パターンが読めるので
「敵がこう動いたらこう!」
みたいなプレイができるのですが、マルチプレイでは相手も人間!
なので、いつも上手くはいきません!
殴り返されたり…。
グレネードで吹っ飛ばされたり…。
完膚なきまでに叩きのめされる事も多々、多々あります…OTZ
それでもやめれません!
「くっそ!今の奴は上手かった!次はぜってぇ倒す!」
「何ぃ!そんな所から撃ってくるのか?」
「よし!今のは我ながら惚れ惚れするプレイだった!」
等とプレイしている間に徐々に自分が上手くなり、今まで歯が立たなかった相手と接戦ができるようになる。
そして、その相手を倒した時の喜びと言ったら…。
本当はもっと色々語りたい所ではありますが、本日はこの辺にしときますかw
最後にマルチプレイの楽しさが分かる(かもしれない)動画を!
これで『Halo』シリーズ、「FPS」に興味を持って頂ければ幸い也!!!
■おまけ
※『Halo REACH』のCMやトレイラー等






