製品の3層構造で商品になる! | 売れて儲ける。しかも、、お客さまに喜ばれるオンリーワン商品企画の方法

売れて儲ける。しかも、、お客さまに喜ばれるオンリーワン商品企画の方法

あなたは「1円でも高く」売り。しかも「お客様の笑顔」をもらえる方法を知りたくありませんか。それはあなたの、USP(独自の売り)を発見して確立することです。つまり「売れる商品/売れる仕組み」づくりを創り事業基盤を強化する。オンリーワン企業の創り方です。



製品と商品の違い考えると、その商品の持つ独自性が出てきます。


今回、商品の独自を考えてみます。


顧客ニーズを考えると、、

(1) 顧客自身もも気づかないニーズがあります。


    マーケティングでは知覚されないニーズを:パーセプションと呼び


    この知覚されないニーズを発掘することが重要です。



(2)プロダクト・ライフサイクル(PLC)とイノベーション


   これらにより、新しいプロダクト・ライフサイクルを作ろうとします。


   さらにイノベーション(技術革新、生産革新、販売革新など)により


   飛躍することが出来ます。



これらにより、製品は進化していきます。






製品は、3層構造になっており




    A. 製品のコア


      製品そのものの特徴 ・・ 中核のベネフィット(その製品の特徴が 

                        もたらす、お客さなへの価値

                        (問題解決、欲望etc)


    B. 製品の形態・・品質水準、特徴、デザイン、ブランド名、パッケージ


    C. 製品の付随機能・・保証、配送・取付、アフターサービス、

                     信用供与




これらを進めて、商品になります。


BやCも、マーケティング戦略上 非常に重要です。





    生産財企業は、やや認識が薄くここを上手に顧客ニーズに


    フィットさせることで、差別化ができます。




技術屋さんの発想


    製品のコア(製品の特徴:ハード面)そのモノだけで、

    差別化を考えているエンジニアは沢山います。



   それは、、



    顧客の問題解決を、考えてないことになります。




製品コンセプトを考える時点で 

   

  A+B+Cを全て顧客視点での問題解決や欲望の達成にならなければ、


  1円でも高く売れて顧客にば喜れることはありません。




 


製品から商品へボリシュアップが、最初の「コンセプトづくり」から必須です。



価格のパフォーマンスは、


AからCまでを考えて顧客の満足度がどうか?


競合他社と比べどうなのか? 


 


ですからね!  



とくに、製品から商品づくりの「コンセプト」を


生産財・産業財のエンジニアのみなさん、もっと考えて下さい



要望があれば、問い合わせてください。