だらっと日記 -7ページ目

だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

今回のガチャ…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

パズドラでリゼロコラボ開催中です

 

で、ガチャを引いて使ってみた感じの話

 

全キャラ所持してる訳では無いので自分が手に入れたキャラの範囲内での話になります

 

リーダースキルに関しては、かなり使いやすい条件を持っているのに強いキャラが幾つかいる…反面…

 

一部かなり癖の強いキャラ(同キャラ複数必須等)がいるのでそれらを引いた時にどう対処するか?と言うのが問題になりそうです

 

最低レア度の星7で有りながらハズレ枠と言えない性能をしているキャラ多数でこのコラボから開始した新規がいたとしても十分通用する編成が作れると思います、流石に最先端の高難易度クリアは無理でしょうけど…

 

その辺を考えると、新規向けに力を入れ始めているのかな?と思ったりしますね、これまではガチャの最低レア度はリーダースキルほぼ使えない性能してたりスキルも微妙なのが多かったので…

 

今回はガチャの最低レア度でもループスキルがあったり、かなり短いターンで使える変換スキル持ちがあったりするので、リゼロコラボだけで編成を組む感じになりがちな新規も遊びやすくなっている感じはしますね

 

その反面、高レア帯はかなり癖の強いキャラが多いです、主人公のスバルも1ターンスキルで有りながら毎ターンHP80%ダメージは流石に使いにくく、毎回回復入れないとほぼ敵の攻撃で詰むので…

 

ガチャ自体は最低レア度でも十分使えるキャラが多いので、引くのは悪くないですが、中途半端に引いてしまうと編成するのに苦労するかもしれません

 

これまでのコラボガチャキャラは最低レア度だとほぼ外れ枠みたいなのが多かったので、それを考えると十分使える性能になっているキャラがいるだけでも引く価値はあるかなと思います

 

後は、来月周年イベントで魔法石大量に配布される可能性を見越してガチャ引くと言うのも…有りかもしれません

 

コラボ終了後もサブとして使えるキャラ多めなので、引いてみるのも有りだと思います、検討してみてください!

 

 

そりゃゲーム中1~2の難易度言われるわ…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000000522

 

金銀悲哀に挑戦中…

 

これ相当厳しいですね…下手すると古龍連中より厳しいかも…

 

属性対策出来にくいと言うのもですが(金レイアが雷、銀レウスが水弱点)

 

物理特化だと真っ先に片手と双剣が候補から外れる…

 

残りは、操虫棍か大剣か太刀の3択…

 

操虫棍でやるならミラバルカンの操虫棍を作ったほうが…ってそのミラバルカンが撃退しか出来てないから素材が集まらないんですけど…

 

現状装備が揃っている大剣のブレイヴスタイルを練習するしかないですね…

 

兎に角何やっても合流してくるので1体を速攻始末しないといけないってのが厳しい…

 

閃光玉、こやし玉調合分まで用意して尚且つネコのこやし術まで発動させて尚、時間が足りない…

 

特に厄介なのが銀レウスの方がHPが低いのでそっち優先で閃光玉使い切る勢いで倒そうとしても早くて20分針かかる…

 

敵が飛び回るのもですが、閃光で目眩まし状態で有りながら、暴れまわるというハズレ個体を引き続けているのが原因でしょうね…普通ならそこまで暴れないはずなのに何で目眩まし状態でバックジャンプブレス連発するんだよって感じで…

 

で、運良く銀レウスを倒したとしても、今度は金レイアが飛び回るのに閃光玉を使い切っているので降りてくるまで待つしか無いという…

 

金レイアも厄介なんですよね…本当延々飛び回って旋回からのサマーソルト連射とかしたり、攻撃タイミングが全然無い…

 

そんな感じでかなり苦戦中です…

 

ネコのこやし術で追い払っても閃光玉使うと速攻戻ってきますからね…このクエストが特殊仕様なだけでしょうけど…

 

ってかこのクエストの報酬が片手剣の混沌の刃薬Ⅲってのが納得行かない…この時点での片手でクリア出来ないだろうこれ…

 

特に混沌の刃薬は1~2は効果低くて正直無くても困らないレベルですからね…3はアイテムの刃薬と合わせてぶっ壊れになるけど…

 

ただ、性能が強いのは分かるけどこのクエストを片手オンリーでやってる人は果たしてクリア出来るのかと言う話で…

 

物理の強力な片手って何があるかな~と探しましたが…余り無いんですよね…

 

取り合えず…何か対策考えようと思います

 

って言うけど、大体出来る対策はしてる気がするけど…

 

もう敵の行動が大人しい個体を引くしか無いのか…

 

 

リゼロガチャで引いたキャラ使ってみました

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

これまでの新規キャラに比べると使いやすいキャラが多いので初心者向けのリーダースキル持ちが多いのかな?と言うのが最初に感じました

 

・プリシラ

 

落ちコンなしで同時攻撃発動で82%軽減+自身のスキルで6ターン40%軽減まで所持しているのでかなり耐久性が高いキャラ

 

これ星7(今回のガチャの最低レア度)で出るのかと思ったんですが…

 

まさかのパズル後残りドロップ数で攻撃倍率が上がるタイプで癖が強い…

 

気になる点は発動条件の同時攻撃が1つしか無いので、それによる火力アップが余り見込めない事ですかね

 

ただ10コンボ強化+を2つ所持しているのとリーダースキルで5コンボ加算持ちなのでリーダーフレンドで組んだら同時攻撃するだけで11コンボ確定なんですよね

 

問題はパズル後の残りドロップ数8個以下じゃないと攻撃力が上昇しない所…ちょっと厳しい

 

サブで使えばループダメージ軽減、超覚醒で陽の加護やアシスト共鳴があるので火力に関してはかなり出ると思います

 

回復力が全くと言っていいほど無いのでそこも補う必要はありそうですが…

 

使い勝手は…パズル慣れてるならかなり使いやすいですが、この手のパズル苦手な人はかなり苦手になる…かも?

 

・アル

 

こちらも同時攻撃覚醒発動でダメージ半減、攻撃力100倍、2コンボ加算、固定1600万ダメージ。火属性のHPと回復力が2,6倍。

 

バランス良いキャラだと思います、木火同時攻撃覚醒✕2持ちなので火と木属性を4個消しして火力出す感じですかね

 

耐久性を上げるなら超覚醒で全パラアップ、攻撃力に不安があるなら同時攻撃増やす方向で調整出来そうですね

 

L時防御持ちなので、見た目より耐久性は高そうですが、その分トリッキーなパズルを要求されるので、その辺を上手く組めるかどうかになりそうです

 

・レム&ラム

 

今回ガチャの当たり枠の1体

 

操作時間12秒固定、水木同時攻撃覚醒発動でダメージ軽減、攻撃力100倍、3コンボ加算、固定1200万ダメージ。バランスタイプのHPと回復力が3,6倍。

 

滅茶苦茶強いんだけど、ここ最近のガチャキャラの当たり引いてない場合は、このレム&ラムが複数+エミリアが必要になると言う点がかなり編成のハードルが高い…

 

自分の手持ちだと、怪獣8号コラボの出雲ハルイチ、クリスマスリズレット&エルシャ、超転生ウミサチヤマサチ

 

しかいない…これ自体はもう諦めるしかないかなと思いますが、今後増えていくと思うので…

 

相方は、現状自分の手持ちには同じリーダースキルがいないので、バランスタイプの使いやすい助っ人枠を探すしか無いですね…

 

・八つ腕のクルガン

 

同時攻撃覚醒発動でダメージ半減、攻撃力100倍、2コンボ加算、固定1600万ダメージ。悪魔タイプのHPが2,6倍、回復力5倍。

 

リーダースキルだけ見てみるとかなり性能悪くない、自力覚醒も持っているのでアシスト無効のダンジョン等で活躍しそうですね

 

2体いればスキルループでドロップ確保可能なのも含めてかなり良い…気がするけど…

 

何か今回のコラボキャラ同時攻撃覚醒スキル発動で~が多いですね…

 

使用後アシストが消滅して覚醒スキルを付与するアシスト装備が出回り始めているので通常ダンジョンでも使い方を工夫したら使えそうです

 

・ガーフィール・ティンゼル

 

変身キャラで、無効貫通覚醒発動時、ダメージ82%、攻撃力200倍、3コンボ加算、固定1200万ダメージ。木属性の回復力2倍。

 

自身のスキルがHP回復+攻撃バフ+ダメージ上限解放+ロック解除して木ドロップ9個生成と…盛り沢山

 

潜在覚醒でダメージ上限突破を付けなくても2ターンに1回ダメージ上限を解放出来るのでその分別の潜在スキルに割り振れるのは強い

 

問題は無効貫通覚醒以外の攻撃覚醒を所持していないので無効貫通発動しないとどうにも出来ない…無効貫通毎回組むの大変なのは鬼滅の刃胡蝶しのぶで体験しているので…厳しいかもな~

 

・ロイ・アルファルド

 

7コンボ以上でダメージ81%軽減、固定1500万ダメージ。無効貫通発動で攻撃力120倍、回復力4倍。

 

かなり使い辛い…無効貫通込で7コンボ以上要求なのに自身のスキルが6✕5盤面にするので相方にコンボ加算持ちいないと発動は結構難しいと思います

 

・ラム

 

7✕6盤面、受けるダメージ激減。木を6個以上つなげて消すと攻撃力45倍、固定1500万ダメージ。

 

シンプルな性能ですが、一応このゲームの主要メンバーのはずなのに何か物足りないかな~…

 

スキルも6ターンダメージ吸収を無効化とルーレット生成、木が少し落ちやすくなる、シールド2つ破壊。

 

あ~これか…ダメージ吸収ループとシールド2つ破壊がキャラの性能持っていってますね…

 

攻撃覚醒が無効貫通のみなので…これに噛み合うリーダーのサブとして使える感じですかね

 

・フェルト

 

7✕6盤面、光を5個つなげて消すとダメージ半減、攻撃力40倍、3コンボ加算。光属性のHPが2,5倍、回復力が5倍。

 

消せないドロップと覚醒無効回復枠かな…リーダーとしても使えなくもないけど、相方ダレにするのか…

 

ちょっと使い道難しいかな…スキル3ターンで使えるのは強いですけどね、ただループスキルにするなら3体必要になるから…

 

・ヴィルヘルム

 

光列強化覚醒発動でダメージ半減、攻撃力100倍、3コンボ加算、固定1200万ダメージ。攻撃タイプのHPと回復力が2,6倍。

 

あ~これだ…フェルトの相方、ドロップ生成出来ないから別に用意する必要があるけど噛み合っていますね

 

自力覚醒持ちなのでステータスも上がりますし、元のステータスも高いので、結構使い勝手良いかもしれないですね

 

私はモンハンコラボのキリンの相方で使ってみたのですが、ちょっと厳しいかなと思ったので、フェルトで使ってみると良いかもです

 

・ユリウス&スバル

 

今回ガチャの当たり枠の1体

 

5属性+回復の同時消しでダメージ82%軽減、攻撃力80倍、5コンボ加算。固定1200万ダメージ。

 

リゼロ版、メイドイデアルみたいな性能のキャラ

 

スキルもダメージ上限値が280億に上がっているので上位扱い…と言いたいですが…

 

メイドイデアルはHP回復力に補正がかかる上にアフタヌーンティー覚醒持ちなので流石にこの辺はメイドイデアルに軍配が上がるかな…

 

ダメージ軽減が高いほうが良いダンジョンではこっちの方が強いと思います

 

このキャラは2体当たったので、メイドイデアルの編成で2体このキャラに変えて使ってみましたが、回復力に補正がかからない部分で棘の脅威(毒は対策出来る)が残されているのが怖いですね…

 

ただ、3体いなくても2体+別のキャラ1体でも運用可能だったのでその辺は悪くないと思います

 

意外とリーダーフレンドでユリウス&スバルとメイドイデアル運用とか出来そうかも?

 

・ベアトリス

 

今回ガチャの当たり枠の1体

 

闇の2コンボでダメージ82%軽減、4コンボ加算、固定1300万ダメージ。闇3コンボで攻撃力200倍。悪魔タイプにスキル封印耐性を付与

 

条件が厳しすぎるキャラ…闇3コンボ必須って…

 

当然ながら同キャラ3体…もしくはサブに闇を9個作れるキャラ2体編成…

 

一番良いのはベアトリス3体でしょうけど、加えて闇の目覚めの有無でスキルの追加があるので、それ用にも1体キャラ必要になるという点は…結構編成ハードル高いと思います

 

自分はサブにヒロアカのツクヨミ(常闇踏陰の方)を2体編成して運用してみましたが、肝心の常闇が無効貫通覚醒なので火力を出すのが厳しい結果になりました…

 

実用的な運用は…現状はちょっと厳しいですね…

 

・ナツキ・スバル

 

今回のガチャの当たり枠の1体

 

闇の2コンボ発動でダメージ半減、攻撃力150倍、3コンボ加算、固定1200万ダメージ。闇属性のHPと回復力2,7倍。

 

当初は原作通りベアトリスと相性が良いのかな~と思ってたらまさかのベアトリスが闇3コンボと…全然相性良くなかった…

 

スバル自身が1ターンスキル持ちで2コンボ分のドロップを確保出来る時点でかなり強いのですが、代償にHP80%減という…復帰力が無いと詰む…

 

しかもダメージ上限解放スキルは持ってないので、サブで補う必要があるのもちょっと厳しい

 

・カペラ

 

同時攻撃発動で攻撃力60倍、4コンボ加算、固定900万ダメージ。悪魔タイプのHPが5,4倍。

 

リーダーとしては…意外と使いやすいかも?悪魔タイプのHPしか増えないのと、ダメージ軽減が無いので他のキャラで回復力を盛って復帰力上げないとジリ貧になる所は他の似たようなリーダースキル持ちと同じですね

 

ただ、サブでループ出来るHP回復スキル持ちなのでそっちでの需要はあると思う

 

5色ドロップ強化覚醒スキル持ちなのでドロップ弱化対策も出来なくも無いかな?

 

・ベテルギウス

 

操作時間12秒固定、闇ドロップを消す度に攻撃力1,8倍、固定200万ダメージ。悪魔タイプの全パラ5,3倍。

 

闇ドロップを大量かつ分割で消せる腕があるなら…強い、多分リーダーとしては使わないと思う…

 

スキルがちょっと残念でループ出来る6ターン4コンボ加算スキル、3ターン属性吸収も付いているけどこれが6ターンループなら化けたのに…と残念なキャラ…

 

しかしコンボ加算スキル目当てで使うならサブでアリかなと…アニメ1期でアレほど脅威的な敵として台頭したキャラがこの扱いなのは…ちょっと納得出来ない感じがしないでも無いけど…

 

と、こんな感じでしょうか

 

どれも使いやすい…のもいるけど癖が強すぎてサブどうするの?って感じのキャラが結構いるので、ガチャ引くかどうかは…自己判断で…

 

プリシラとアルが組み合わせとして面白いなと思った反面、使いやすさではLFアルの方が楽かなと思ってしまったり…

 

他は…フェルトとヴィルヘルム何かもループスキルサブに入れておけば運用可能かなと思います

 

ユリウス&スバルとベアトリスは…特にベアトリスの運用は厳しいですね…

 

取り敢えず、編成考えてみたいと思います