使える狩技は…少ない
※あくまで自分が観察した結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。
意外と使えない狩技って少ないんですよね…
一見派手に見える技でも火力がイマイチだったり…攻撃倍率低かったり…
見た目派手なの程…って感じなんですけどね…
今回は、各武器…にすると多すぎるので…個人的にかなり微妙だった狩技を紹介します
1,ムーンブレイク(大剣)
ダブルクロスから実装されたのに…何故こんな微妙に…
まず、モーション長すぎ…そんな悠長に待ってくれる敵いないだろう…麻痺ネコに麻痺させないとほぼ撃てない…
大剣をぐるぐる回してその遠心力で飛び上がり地面に向かって叩きつけるという…見た目は最高なんだけどな~…派手すぎて凄い見栄えは良い…
必要ゲージが多すぎるのも難点…これでもう少し打ちやすかったらな…
2,妖刀羅刹(太刀)
こちらもダブルクロスからの実装で…
レベル3が使い辛すぎる…なんで効果時間減るのにHP減るスピード上がるのよ…普通逆だろう…
3,混沌の刃薬(片手剣)
片手剣最強の狩技にして最悪の習得条件…恐らく習得出来る条件は全狩技1だと思う
条件クエストは、獰猛化金銀レウスレイア狩猟…1体でも面倒なのに…
それだけに破格の性能をしている…ちなみに、混沌の刃薬やレベル1~2は微妙ですレベル1と2は性能は同じで効果時間だけ伸びる、レベル3だけ大幅に増える代わりに効果時間が一番短くなる…
4,AAフレア(ガンランス)
兎に角使い辛い…対空専用って…しかも対空で使っても当たらないこともあるので…
ただ、上手く使える人は怯み補正滅茶苦茶高いので面白い位撃墜出来るかも?…自分は無理でした…他の狩技使ったほうが良いと思った…
5,剣鬼形態(スラッシュアックス)
レベル3のゲージ減少速度が異常に早い…これもレベルによってゲージ減少速度遅くなるんじゃないの?って思ったけどその辺は違うみたいで…
6,エネルギーチャージ(スラッシュアックス)
これは…使わせる気があるのか?って位必要なゲージが多く、貯めるのが滅茶苦茶時間かかる…
剣鬼形態と合わせるのが普通だと思うんだけど、ゲージ原初速度早い剣鬼形態と相性悪い…
7,蟲纏い(操虫棍)
これもレベルが上がる程効果時間が減るという…発動前の儀式が長く潰されやすい上に攻撃ダメージ低すぎて本当に攻撃してるのか分からない位(パワー型猟虫でも雑魚相手に使っても倒せない)
蟲纏いからの飛翔蟲斬破で火力上がると言うが、その飛翔蟲斬破が使い辛いので…
8、飛翔蟲斬破(操虫棍)
操虫棍の狩技はどれもダメージ判定前の予備動作(儀式)が長すぎてかなり使い辛いのが多いです
実際、G級途中から自分の狩技は、絶対回避臨戦で固定されてしまっているので…
9、ラピッドヘブン(ライトボウガン)
その場で弾を撃ちまくるスキルなんだけど、これがモンハン以外なら強狩技と言われる…モンハンではただの死にスキル…
そもそも防御力が紙なガンナーでその場から動けない上に火力も微妙な弾を撃ちまくる意味は…敵が怯まなかったら的だろう…
10、チャージショット(ライトボウガン)
弾を溜めて撃つ…それだけ…あのさぁ…もう少しなんかあっただろう…火力もそこまででも無いし…
11,スーパーノヴァ(ヘヴィボウガン)
通常弾10発分位の火力しか無い…これをわざわざゲージ溜めて撃つと…????
あのさぁ~…ボウガンそんなに何か思いつかないものなのか…
ブレイヴスタイルのしゃがみ撃ちに全部負けてるじゃん…あれ必殺技にしとけばよかったのでは?
と、こんな感じ…いやまだあるけどね…
その中でも特に微妙なのを…まあ、これを見て言えることは…
余り狩技に拘らなくても敵倒せるよ?って事ですね…
ただ、本当に格好良い見た目が出せるのが狩技だからさ…
とは言え、この土台があったからこそワールド以降にこういった技が追加されたわけですから、尊い犠牲だったとも言えなくもない…
強いのは本当に強いですけどね…格差が凄い…
