優遇されてる狩技…不遇との差が…
※あくまで自分が観察した結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。
ダブルクロスの狩技にはやたらと強いのがあります
大体各武器1個はある…と思ってたんですが…無いのもあるので…
自分が使ってみてこれは強いってのを紹介
1,獣宿し【獅子】(大剣)
狩技ゲージ少ない上に発動も早い、抜刀からの一撃の火力を大幅に上げてくれるので使いやすい
一撃が大きい大剣で噛み合っているのもですが、何より他の狩技に比べてゲージ効率とダメージが高いのが良いですね
他の狩技はゲージ貯める時間と火力を考えると…回転率悪いのがね…
2,桜花気刃斬(太刀)
…正直…太刀は全部強いのでどれにするか悩んだんですが…何で太刀こんなに優遇されてるの?って思う…
こちらも狩技ゲージの蓄積値と回転率が高いのでかなり使いやすい狩技ですね
鏡花の構えも悪くないんだけど…ブレイヴスタイルで立ち回ると…こっちかな~と…練気解放も…悩む…
それくらい優遇されている狩技多いです、ブレイヴじゃなくてもブシドーとかストライカー、何ならレンキンスタイルでも使える狩技が多くて…なんだコレ…
3,ラウンドフォース(片手剣)
片手は混沌の刃薬と言いたいですが、レベル3にしないと効果が薄いのとそのレベル3の解放クエストが狩技解放クエスト1~2を争う程難易度が高いので…解放しやすいラウンドフォースにしました
こちらですが、狩技ゲージ蓄積と回転率が高く、無敵時間を利用して回避+攻撃が出来るという点がかなり良いですね、上手くやれば絶対回避の代わりという位置づけにも出来る部分が良いです
明鏡止水+二つ名武器+狩技ドリンク+ストライカースタイルでほぼ連射出来る位回転効率が高いのも…ってかそこまでしないと駄目なのかと言われると…ですが…
4,獣宿し【餓狼】(双剣)
双剣も優遇された狩技が多いのが特徴、使い辛いのは天翔空破斬位かな(段差ないと使えない)
その中でもヒット数が2倍になるという獣宿し【餓狼】を推したいです
ラセンザンも悪くないんですが、肉質の柔らかい部分に当たらないと不発状態になるのと、モーション長めなので反撃されないタイミングを狙うのが若干面倒なんですよね…
血風独楽は使いやすいものの、獣宿し使った鬼人強化の突進連斬で似たようなことが出来るのが…
手数が増えるということはそれだけ与えるダメージが増えるということですので火力アップに繋がりやすい所も含めて良いかな~と思います、ブシドースタイルのジャスト回避で敵の攻撃を反撃した時にラセンザンみたいな当たり方すると楽しい
5,スピニングメテオ(ハンマー)
普通に強い…というかそれ以外感想が無い…スタンさせて打ち込めば安全に全弾叩き込める所も含めて強い
ハンマーはどの技も発動時間が長いのでスタン中に発動的な使い方を想定しているのかな~と言う感じの狩技が多いですね
まあ…大挑発って使い道が良くわからないのもありますが…何で盾持ちに付けなかったのこれ…よりにもよってハンマーって…
6,音撃震(狩猟笛)
火力もそこそこなのが良い所…何だけど他の狩猟笛の狩技が…って感じになっている…
これ使うならアニマートハイやオルケスタソウルで音符揃えたほうが~と思うかもだけど、狩猟笛自体戦ってると音符揃うから果たしてそれが必須なのか?という感じになりがちで今回音撃震の方が良いかな~と思いました、結構強いんですよ
7,ガードレイジ(ランス)
ランスの火力技で敵の攻撃を受けると火力が上がるという…しかも効果時間長い
ただ、効果を十分に発揮するには敵の”強い攻撃”を受ける必要があるため、ある程度敵の攻撃に対しての知識が必要なのがちょっと面倒かな~
ただ、使うと分かるけどランスの火力を分かりやすく強化されてるので狩技一つしか設定出来ないスタイルだとほぼこれ一択になる可能性が高い…絶対回避に勝てるかと言うと…難しい…
ストライカースタイル等の狩技3つ付けられるなら間違いなく入る狩技
8,剣鬼形態(スラッシュアックス)
スラッシュアックスなら剣鬼形態+エネルギーチャージって位組み合わせが固定化されてる感じの狩技
ただスタイルによっては1つしか狩技付けられないのでそれで付けるならどっちって話になるとこっちだと思う
クロス時代から弱体化してしまったのでやや使い辛い印象があったけど十分強い…
いや…狩技一つしか付けられないなら榴弾瓶付けてスタン時にトランスラッシュの方が良いのかな???
9,オーバーリミット(チャージアックス)
チャージアックスでは攻撃狩技より瓶の本数を増やすオーバーリミットの方をピックアップしました
理由?チャージアックスの攻撃狩技…モーション長すぎ…
何で麻痺やスタンした敵に発動して硬直解けた頃にようやく撃つみたいなのが多いのよ…
それなら瓶増やして高出力撃ったほうが遥かに安全なので…
チェインソーサーも面白いんですけどね…使い勝手の面では…オーバーリミットの方が…
10,覚蟲強化(操虫棍)
飛翔蟲斬破とどっちがいいかな~と思ったのですが…こっちで
飛翔蟲斬破は弱点部位に当てると結構なダメージ出ることが判明したのですが、ゲージの溜まり具合とその発動で当てる事が出来るタイミングがそこまで巡ってこない上に意外と普通に飛円斬り含めたコンボと瞬間ダメージが余り差が無かったので…
覚蟲強化は文字通り猟虫を強化して多段ヒット出来るようにする狩技でパワー型猟虫や気絶鱗粉持ちのウエイト型で運用するとダメージやスタン蓄積を狙えるので強いとは思います
難点が一つあって、狩技ゲージが特大なんですよね…本当に貯めるのが厳しい…
加えて発動モーションが長すぎて戦闘中に気軽に発動~とは行かないのが…この強さで発動モーションの長さが噛み合ってない気がする…ここまでやるならもうちょっと強くてもね…
後発作品でもですが、操虫棍は4~4Gで暴れ回った過去があるせいで露骨に弱体化しちゃってワールド以降でも猟虫が微妙な扱いになっているんですよね…
この辺ワイルズでは期待していたのですが…今度は手が足りない操作性にされてしまって…チャージアックスといい、複雑にしないと気がすまないのだろうか…
11,ブラストダッシュ(ガンランス)
ライズ・サンブレイクでは空を飛ぶ…がこっちは前方に高速移動する技、一応叩きつけに派生可能でそこからコンボも出来る
動きが遅く突進等の距離を詰める事が出来ないガンランスにとっては移動手段の一つとして優秀
何より、他の狩技が不遇…覇山竜撃砲は角度調整出来ないし、竜の息吹は…、AAフレアは対空だし…
どれ使ってもならもう絶対回避臨戦でいいのでは?と思ったりもしたけどブラストダッシュカッコイイんだよね~…それだけ…
12,バレットゲイザー(ライトボウガン)
うん…ライトボウガンの狩技はどれも微妙なんだ…そんな中でこれは…使えなくもない
ライズ・サンブレイクの反撃榴弾の元となった狩技と言うべきか…後方に飛び退きながら爆弾を撒くんだけど…激しく使い辛い…
でもラピッドヘヴンもチャージショットも火力が…ライトボウガンせめてもう少し何か…
13,アクセルシャワー(ヘヴィボウガン)
反動装填軽減+移動速度まで上がる…これだけでも十分強い
射突とどっちがいいかな~と思ったけど、あっちは使い所結構限定的なのでこっちの方が幅広く使えていいかな~と思い紹介
まあ…ボウガン系は狩技微妙な威力の物が多すぎるのと、ヘヴィはブレイヴスタイルが強すぎるので…
14,身躱し射法(弓)
矢切攻撃をしながら敵の攻撃を躱し、背後に矢を放つという絶対回避の攻撃版みたいな狩技
かなり優秀で特に背後に弱点のある敵等に使うとすれ違いざまに攻撃していけるので安全にダメージ稼げたりもします
弓も全体的に良い狩技多いのと、最近ネタで作った重射が思いの外強くてびっくり…あんなに怯むとは思わず…
色々使ってると面白い戦い方出来るので弓ももっと作ってみようかな~と思ったり…
と、こんな感じでしょうか
狩技無理に使わなくても絶対回避臨戦とかで十分立ち回れるのもダブルクロスの良い所ですかね、ライトボウガンとかほぼ絶対回避臨戦セットしたまま放置だし…
ただ、同じ戦い方ばかりだと飽きるので、たまには別の戦い方を~と色々やってみたら思いの外強い狩技多くてちょっと紹介したいな~と思い、書いてみました
最近は…まだまだ先が長くて獰猛化イビルジョー倒せるようになったけど防具に飢餓イビルの素材が複数必要でなんかもう面倒に…やるけどさぁ~…
最終的に防具最終強化に獰猛化イビルの固定素材が必要になるので…まだまだ戦うことになりそうなのが…ね…
戦ってて面白いなら別ですが、イビルはシリーズ進む毎に隙潰しが多くなりすぎて面白くない敵の1体なので…ライズでリストラされたの正解だったよな~と思ったり…
まだまだ、先は長いですが、遊んでいこうと思います!




