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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

まさかの当たりラッシュ…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

パズドラ、ヒロアカコラボ最後にガチャ引きました…

 

というのも、どうしても発目明が欲しいのです…ターン数4ターンで使える消せない・バインド・覚醒無効回復かつ4ターンHP30%回復持ちが手持ちにないのでこれだけは欲しいと思ったんですが…結果は全く違う事に…

 

その結果がこちら…

 

追ったのは上2段でデク&爆豪の左にいるのはモンスターポイントで購入したキャラです

 

まさか…当たるとは…今日のログインボーナスでジェントルが当たったのも嬉しかったですが、デク&爆豪が当たったのも嬉しかった…速攻モンポキャラ購入しましたからね…

 

その後もツクヨミやオールフォーワン等の手持ちにいないスキルを埋めてくれるキャラが手に入ったので良かった…ですが

 

発目明は結局手に入らず…レア度低いキャラでも手に入らないのはきつい…

 

とは言え、これ以上追うのは厳しいのと…今後何れ同じ様なキャラが出てくるだろうということで…

 

まあ、今回本当は引く気が無かったのですが、お正月ログインボーナスで魔宝石100個確定と言う事で…追いました…

 

結果は今年最後にして爆死から逃れられたと言うべきか…本当に引いて良かったなと…

 

こんな感じで当たり引いたら画像付きで書きます

 

しかし最初はステイン位しか高レア出てなかったのに後から引いたら当たり結構出てくるってのは…

 

もしかしてコラボ登場すぐにガチャ引かない方が良いのか???

 

と、思ってしまう…

 

とは言え手持ちで少ない所をかなり補ってくれている結果になったので、ヒロアカコラボもうすぐ終わりそうですが、ちょっと編成考えてみようと思います

 

後は、久しぶりにキャラ性能紹介とか書いてみるのもいいかな~と年末の終わりにこんな感じですが…

 

取り敢えず、編成等考えていこうと思います!

 

 

獰猛化イビルジョーが面倒すぎる…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

何度か獰猛化イビルジョーと戦い、獰猛化素材を6個確保

 

これで一応グギグギグで生産と最終強化に必要な獰猛化イビルジョー素材は確保…多分

 

獰猛化イビルジョー素材を途中で要求されたらまた行くことになりますが…これまでの防具強化傾向から無いと思いたい…

 

次は生産に必要な飢餓イビルジョーの狩猟…

 

正直…疲れる…ちょっと休憩したい…

 

イビルジョー面白くないんですよ…敵としてというより行動パターンがね…

 

特に腹立つのはG級になって盆踊り延々やる所…あれの間攻撃出来ないわ攻撃範囲広すぎるわ謎当たり判定あるのにダメージデカいわで…

 

その上HPが滅茶苦茶多いからあれを連発されるだけで他のモンスターより討伐時間長くなって疲れるし…

 

大体古龍が15分針で倒せるのに何で獰猛化イビルジョーに35分もかかるのかと…

 

どれもこれもモーション長い上に攻撃し辛い体格してるからってのが…まあ狙って作っているんでしょうけど…

 

飢餓イビルも見た目は一緒ですからね…やたらと捕食行動取るっての以外は面倒な敵であることに変わりは無いわけで…

 

とは言え、作らないといけない装備でもあるので…頑張って倒していこうと思います

 

色々楽なの無いかな~と思ったんですけど…意外と無いんですよね…この辺も苦手と言うより嫌いと言うカテゴリーに入るモンスターになる原因かなと…

 

最近は双剣メインで戦っていますが、そろそろブシドー以外のスタイルも考える必要がありそうかな…ストライカーとかで狩技連発する戦法の方が良さそうかもしれない…

 

取り敢えず、目標の一つがクリア出来たので、少し休憩して引き続きグギグギグ作成していきたいと思います

 

 

ネセト優秀だけどね…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

現在ネセト装備から通常の防具に切り替え中です

 

というのも、ネセト装備は護石に頼る傾向が強く、また匠と切れ味等の一部のスキルを同時発動するのが非常に困難な防具なので自分が作ろうとしている装備等では限界が見えつつあるんですね

 

それも護石次第では作れるのですが…その肝心の護石が良いのが出ないから…

 

作っているのは、各属性の双剣用で

 

切れ味+1,業物、◯属性攻撃強化+2、属性攻撃強化、会心撃:属性、見切り+1~3

 

の装備…ネセトではちょっと難しいんですよね…切れ味+5,匠+5,スロ3があれば…出るのかこれ…

 

双剣の多くは切れ味ゲージ白(紫があれば尚良いが)が短いものが多く、長いのはそれこそラキアかキリンの双剣、もしくはバルファルク双剣位で…

 

なので切れ味+1と業物が両立出来るなら作りたいと言うのが…

 

ただ…これを実現するにはミラバル装備(ミラバルカン素材)かエスカドラ装備(アルバトリオン素材)が必須で…後獰猛化イビルジョーもか…

 

現状だとどっちも火力面に不安が残るので倒せない(ミラバルカンは時間切れで撃退すら出来ず)事もあるので…

 

アルバトリオンはそこまででも~と思っていたのですが、実際G級のアルバトリオンやると面倒すぎて…動作が長い攻撃多すぎる…

 

上記装備は完成形ではあるんですけど、それ以前の装備を…作っている所ですね

 

しかし…防具リスト130位あるのに有効な防具が2~4種類しか無いってのがまた…大体検索するとどれも似たような防具要求される…

 

あ、先にグギグギグ作るのもありかな~と思っていたのですが、あれは物理装備で私は属性装備優先しているので現状はグギグギグはちょっと後回しになっています

 

とはいえ、最終的にはグギグギグの部位を変えて装備作る事になるので、獰猛化イビルジョーと飢餓イビルジョーに無理やり戦いに行くというのも…有りなのかな~とか考えてはいます

 

一部の獰猛化以外は大体15分針で倒せるようになってきているので…この辺ももう少し時間縮めたいですね…武器替えるしか無いかな…操虫棍だと決定打に欠ける事が多いから結構火力出しにくい事が多いんですよね…

 

後は、立ち回りかな…自分は結構安全策を取ることが多く大きく敵から離れることがあるので、この辺もやはり攻撃のタイミングを逃している部分があるので…

 

しかし…今年後半はダブルクロスばかりプレイしてたな~…面白いからってのもあるんですけど、やはりワイルズがアレだった事もありますね…

 

そのワイルズも来年位には安定する?っぽいですし(PS5版の動作最適化が来年だとか?、今はSteam版に注力しているみたいですし)その辺で復帰を…いや…

 

もうMR出てからでも良いのでは?とか思っています、ライズ・サンブレイクもやりたいし…意外と遊びつくせてないな~と…ライトボウガンでは十分遊んだので別の武器とか使ってみたい部分も…あったり

 

どうなるかは分かりませんが、現状はダブルクロスが面白いので引き続きプレイしていきたいと思います

 

しかし…10年前のゲームに今更ハマるとは思わなかったな~…