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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

龍操虫棍完成

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

バルファルク操虫棍完成しました、案外早めに龍気玉出てくれて良かった…

 

そして、業物・龍属性攻撃+2、属性攻撃強化、会心撃【属性】、暑さ無効(これは変更可能)、スキル加点+2、護石系統倍加

 

の装備が完成しました、ネセト一式ですね、護石は斬れ味+7、龍属性攻撃+10、スロ1のお守りです

 

暑さ無効は寒さ無効でも何でも装飾品1でスキルポイント2の物なら発動可能です(護石のスロ1に入れると残りスロット2枠で1枠発動出来ます

 

属性寄りなのは何故?と思うかもですが、バルファルク武器は長い白ゲージの代わりに攻撃力が他の武器より低く、属性値を高めて攻撃した方が良いかなと思ったので…

 

実際バルファルク操虫棍は攻撃力280、龍属性60になっているので、こっちが正解かなと思います

 

白ゲージが長いので斬れ味の心配も余り無いですし、操虫棍は猟虫をオオシナトにすれば白エキス回収で会心アップになる点を考慮して見切りでは無く会心撃【属性】を入れてみました

 

これで…ミラバルカン…どうなんだ…

 

そもそもミラバルカン自体操虫棍と相性どうなんだ?って所あるんですよね…

 

あ~そうか…暑さ無効の所に跳躍入れてジャンプ攻撃強化付けてエリアル操虫棍で遠距離から攻撃繰り返すか…???

 

そんな事してて時間内に討伐はおろか撃退出来るかどうかは分かりませんが…

 

とは言え、ミラバルカンは基本的に隕石落とす攻撃メインになりがちなのでそこまで警戒して立ち回る事無いと思うんですけどね…

 

直線隕石誘発してジャンプ攻撃で顔や胸を攻撃しつつダメージ与えてまた誘発範囲に戻るとかでも良さそうではありますが…

 

何か、攻略動画出してる人みたらブレイヴヘヴィで6分位で倒してるの見て愕然としましたけど…強すぎだろうあれ…

 

とは言え、その武器を作るのが厄介なので…あ、防具もか…

 

取り敢えず、龍武器出来たので色々攻略が止まっているクエストこなしていきたいと思います!

 

降臨やコロシアムの敵HP上げてるのか…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

前回クリアした編成で挑んだら敵のHP削りきれずに負けた…

 

そうか…再開催毎に敵のHP上げてるのか…

 

ってことは過去の編成は使えない…特にダメー上限値を上書きしないと潜在覚醒の84億や調整されてない99億組、後110億付近のキャラも潰されていますね…

 

過去の降臨位調整しないで普通に同じの出しとけばよいのに…こういう事やるから新規がクリア出来なくてアンインストールになるのに…

 

しかし、まさか過去の降臨やコロシアムに調整入れるとは思わなかったので編成考え直すのが面倒すぎる…

 

なるほど…ガチャ引かせたいわけか…う~ん…ガチャも当たりが出りゃ話は別なんですが…当たり出ないと降臨挑戦すら出来ないしな…

 

どうしたものか…

 

自分の手持ちで組めそうなのはメイドイデアルですが、多色なのが…

 

ルーレット一つで潰されるのが多色の怖い所…それがあるから多色編成作らなくなったんですよね…

 

それ考えると余計なシステム入れるとどこかしら編成に支障が出るって良い例だなとは思いますが…

 

盤面で多色組出来ないようにするのはパズルゲームとしてどうなのって話ですからね…まあ仕方ないとは思いますが…変化が無いとマンネリ化防げないし…難しい所だよね…

 

取り敢えず、編成考えていこうと思います、最近全然編成紹介出来てないけど、大体組めずに開催期間終了してるってのが原因なので…

 

しかし敵のHP数千億とか普通にいるってのもインフレし過ぎだよな~…

 

 

グギグギグ編成ムズ…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

グギグギグ装備で色々戦っているんですけど…

 

今までの装備より時間かかる…いや研ぎ時間減らせているので多少は楽なのかな~と思っていたのですが…

 

この装備は、斬れ味+2、業物、見切り+2,弱点特効、超会心なので敵の肉質が柔らかい所を狙わないとダメージが出ないんですよね…

 

自分の戦い方は属性盛りで兎に角敵の攻撃出来そうな所を攻撃し続ける感じなので、狙って特定の部位だけ攻撃し続けるというのはちょっと立ち回り的に難しいんですよね

 

立ち回りを見直す必要があるのは勿論ですが、出来る限り敵を誘導してこちらに有利な立ち回り等も考える必要が出てくるので…自分には余り合ってない気がする…

 

とは言え、弱いわけでもないですし…

 

下手すると弱点特効と超会心切って高級耳栓付けた方向の方が強いかもしれない…行動阻害されない高級耳栓付けて立ち回る方が強い時ありますからね…

 

ブシドースタイルだと咆哮もジャスト回避するから高級耳栓要らないんですけどね…

 

う~ん良い方向…何か無いかな~ダブルクロス辺りまでは物理最強な所もあるので、強いとは思うんですけどね…

 

やはり弱点部位を狙い続けると言うのが…何か向いてないんですよね…

 

いっそのことこれを機会に立ち回り矯正してみるか…

 

色々な人の動画見てると私みたいな戦い方してないんですよね…いや勝てりゃどんな戦い方でもいいと思うんですけど…

 

上手い人の立ち回り見てると、無駄が無いというか機械的と言うか…まあRTAやってるような人たちはそういう風に最適化するからそうなるのは当然ではあるんでしょうけど

 

真似できるとは思えないので…自分は自分のやり方を貫くってのも一つのプレイスタイルではあるんですけど…

 

じゃあこれ作った意味は?って話に…あんなに苦労したのに…

 

取り敢えず、暫くは練習してみようと思います!