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だらっと日記

ゲーム・漫画・映画・アニメ等々インドア派のだらけた毎日をゆる~く書いていきます

何とか使い物に出来ないものか…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

パズドラ編成が上手くいってません…

 

以前からブログに書いていますが、私はガチャ運が良くない…

 

とは言え、引いているのでキャラはいるんですよ…

 

それを上手く編成で使える感じに出来ないかと…試行錯誤してはいるのですが…

 

これが全然上手く行かない…

 

火力だったり、スキルの組み合わせだったりと…この辺見ても上手いこと作ってるなと…

 

逆に言うと、特定コラボキャラのハズレ枠は別のコラボのハズレ枠と合わせても使えないということを証明してしまったわけですけど…

 

例えば、3ターンループスキル持ちのキャラを2体しか所持してなかったとして別の3ターンスキルで似たようなキャラを入れて使えないか?とか思ったりしたわけですが…

 

うん…全然使えない、やっぱり同一3体のループじゃないと使えないんだなと…

 

それもですが、一番の問題は覚醒スキルと敵のHPなんですよね…今だとダメージ上限解放スキルもか…

 

これが噛み合わないと1体だけ火力が出ない(例:2体が列強化覚醒持ちで1体が無効貫通覚醒持ちだと2ターンは無効貫通が発動せず、1ターンは列強化が発動しない事になる等々)

 

これが本当に噛み合わなくて…よくまあここまで複数のコラボキャラは使わせないように調整してるなと…

 

まあ、運営も商売だから仕方ない所もあるかもと思いつつ、やはりコラボキャラって無理に引かない方が良いのだなと…

 

コラボは再開催の可能性が低いモノもあってそれらのキャラが他のコラボのキャラと合わせて使える可能性が低い事が分かったので…

 

結果的に一つのコラボで長期運用出来るキャラを見極めてそこに全力でガチャを引くか、パズドラ内部のイベントキャラに全力するかになってしまうんですよね…

 

火力が出ないキャラ1体位なら編成しても大丈夫…と言うのができなくなっているので…結構厳しいですね

 

最近のイベントやコラボ編成を投稿している人たちの動画を見ても…全く参考に出来ない編成ばかりで…

 

代用キャラで何とか出来る…が出来ないから困っています…

 

とは言え、まだ全部のキャラを試しているわけではないので…って言っても再開催してない昔のコラボキャラとかはもう性能が落ちすぎて使い物にならないのが多いですけどね…

 

今やリュー✕アイズ編成も…これもダメージ上限99億で止まっているから今の環境では使えないし…フェス限のフリッグですら火力足りないしな…

 

う~ん…爆速でインフレするゲームの末路を見た気がする…

 

取り敢えず…何とか頑張ってみます…せめて使える強キャラが当たれば…正月フィリス?無理無理…これが一番編成作れないんだもの…

 

 

ヘヴィボウガンおかしいだろう…

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

ブレイヴヘヴィ練習がてら手持ちで枯渇している獰猛な竜骨集めで上位獰猛化ロアルドロスへ行ったのですが…

 

まさかの0分針…剣士の立場よ…

 

最終強化防具攻撃スキル盛々で早くても5分針かかるのになにこれ…本当になにこれ…

 

しかもブレイヴスタイル全然使いこなせて無くてしゃがみ撃ちもそんなに上手く出来てないのにこれよ…

 

防具はネセト一式に貫通弾強化と弾導強化、反動軽減+1しか積んでない…これナルガライトの装備そのまま流用してるだけ…

 

それでこれって…そりゃみんなブレイヴヘヴィに行くわ…

 

勿論上位ってのもあるんでしょうけど、それでも上位でも獰猛化はHP増えますからね…それでこれって…

 

立ち回り出来るようになったらG級も楽に勝てるようになるんだろうな…後装備か…

 

取り敢えず、装備関係の強化はまだまだなのでそちらを強化しつつ…別のヘヴィボウガンも作っていこうと思います

 

かなり遠回りしてる感じはあるけど、ミラバルカン討伐はまだまだ先になりそうですね…

 

ただ、やっぱり剣士からガンナーになると新鮮な戦いが出来るので、面白いですね!

 

 

今ある素材で作れたのがこれ

 

※あくまで自分がプレイした結果です、必ずしも同じ結果になるとは限りません、其の事を理解・了承した上で読んで下さい。

 

 

手持ちの素材ですぐに作れるヘヴィがあったので作成

 

作ったヘヴィボウガンは

 

不動大名砲

 

ダイミョウザザミのヘヴィボウガンですね

 

何故これを選んだかと言うと、しゃがみ撃ちで貫通弾レベル2が使えると言う点

 

反動軽減+1が必要ですが、現在選択出来るヘヴィボウガンで貫通弾がしゃがみ撃ち出来る物が少なすぎるので…

 

クロス時代にアルシャマリ作っていたのですが、これは素材がセルレギオスで素材見たら作る気が起きない…

 

ジンオウガのガオウはすぐに素材が集まらないので後回し、同じ理由でデルフダオラも一旦置いておくことに

 

ディアブロスのモラクも悪くないかな~と思ったのですが、調べてみたら裏会心装備みたいで…

 

作成難易度考えたら貫通レベル2運用ではありますが、不動大名砲が作りやすいんですよね

 

ただ…これがミラバルカンに通用するかどうかは別の話で…

 

それ以上にブレイヴスタイルを自分が使いこなせるのかどうかって話になるんですよね…

 

元々ブレイヴスタイルって片手で使って暴れ回って全然制御出来ない立ち回りのスタイルだった事もあってその後余り使わなくなったスタイルなんですよね…あ、片手ではですね

 

太刀とかはブレイヴスタイルで戦ったりもしますが、このスタイル武器種で全然違う操作方法になるので結構覚えることが多くなりがちなんですよね…

 

それ考えるとブシドースタイルとかエリアルスタイルって大体どれも似たような動きになるから良く考えられている…反面マンネリ化が進むから続編のダブルクロスでのブレイヴスタイルの多様な操作性に繋がったのかな~と思ったりしました

 

どこかの動画で見たんですが、エリアル散弾ヘヴィとかもやってみたら面白いかもしれませんね、エリアル拡散弾とかあるみたいだし…

 

取り敢えず、ブレイヴスタイルの練習してきます!