- 前ページ
- 次ページ
怪しい主人公のRPG作成は一時中断して
『ぺ』クエストの本編を作成開始しますた。
今作品にどうしても取り入れたかった、
某ゲームにあった酒場でお仲間構成するヤツ。
完全再現とまでは出来ないけれど、
似た感じには組みあがりました。イェイ。
このシステムを作るのにめっちゃ試行錯誤だった。
色々調べて考えて夢の中でも膿んじゃうほどでしたよ。
普段使わない部分の脳も使った気分。
さて、次はストーリ構成を組み立てて…
ストーリ…?
(;゚д゚) やばい…真っ白だ…
『ぺ』クエストの本編を作成開始しますた。
今作品にどうしても取り入れたかった、
某ゲームにあった酒場でお仲間構成するヤツ。
完全再現とまでは出来ないけれど、
似た感じには組みあがりました。イェイ。
このシステムを作るのにめっちゃ試行錯誤だった。
色々調べて考えて夢の中でも膿んじゃうほどでしたよ。
普段使わない部分の脳も使った気分。
さて、次はストーリ構成を組み立てて…
ストーリ…?
(;゚д゚) やばい…真っ白だ…
すっかり、亜☆人さんに乗っ取られ気味な素材コーナ。
今度はモンスターグラフィック用を作ってみました。
亜☆人さんファンにはオススメですよ!
殴ったりやっつけちゃったり出来ちゃうんです。
敵グラフィックはアニメできないから寂しいねぇ。
どうしても動きを出したいねん!って方は、
属性を「空中」にすると上下にフワフワ動くよ。
◆亜☆人さんの敵グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。
※素材使用方法※
↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。
使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「Monster」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
今度はモンスターグラフィック用を作ってみました。
亜☆人さんファンにはオススメですよ!
殴ったりやっつけちゃったり出来ちゃうんです。
敵グラフィックはアニメできないから寂しいねぇ。
どうしても動きを出したいねん!って方は、
属性を「空中」にすると上下にフワフワ動くよ。
◆亜☆人さんの敵グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。
※素材使用方法※
↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。
使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「Monster」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
知ってるよ!今更だよ!…な人もいるだろうけど、
知らない人もいるだろう。
そんな気分で載せておきまふ。
…の小技コーナー☆
(゚∀゚)その4
【文字に色づけ: \c[] 】
強調したい単語やキーワードを
目立つように派手にアピールしたいのよ!
そんな時に役立つのが文字色。
「データベース」→「システム」
→「システムグラフィック」を使って色変換。
ココに貼り付けているのは[RTPシステムC]れす。
※添付の画像を参照に読んでやってくらさい。
普段は「0」の部分の色なのです。
それ以外の色「1」~「19」の部分を使いたい時は
コマンドを文章内に入力して指定してやります。
入力番号は画像の順番ですよ。
カラー変更コマンド \c[]
※使用例
7の位置にある色を使用したい場合と仮定。たぶんピンク。
ココでは同じ色は表示できんから気分で乗り切る。
イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:奥さ~ん、今日の\c[7]オパンチュ\c[0]は何色?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
奥さ~ん、今日のオパンチュは何色?
…と表示されまふ。簡単だぁ~ね☆
※重要ポイント※
カラー変更コマンドで色を変えた場合は、
必ず色づけ終了のところに「\c[0]」を入力してね。
元の色に戻るおまじないかけないと、
その後の文章にも影響出てしまいますからねん。
へ?例題文章にセンスがないとな?
「奥さん」より「お譲ちゃん」のがよかったか?(゚∀゚)
ヒコチンのブログ【ゲーム】
やっぱりこのゲェムは紹介しとかなきゃネ!
色んなお師匠様のヒコチンさんが作ったツクールゲェム。
悪さしまくる亜☆人さんを懲らしめるクエストですw
ヒコクエに出会って…
ゲェム作れるんだスゲェー!
オモシレェー!オモシロソー!
あたしも作ってミテェー!
…で真似っ子してあたしも作り始めました。
ヒコクエとの出会いがなければやってないわ。
(*゚∀゚*) 感謝!!
でも…
お陰で他の事できなくなっちゃったから
すこーし呪っちゃう。<逆恨み
やっぱりこのゲェムは紹介しとかなきゃネ!
色んなお師匠様のヒコチンさんが作ったツクールゲェム。
悪さしまくる亜☆人さんを懲らしめるクエストですw
ヒコクエに出会って…
ゲェム作れるんだスゲェー!
オモシレェー!オモシロソー!
あたしも作ってミテェー!
…で真似っ子してあたしも作り始めました。
ヒコクエとの出会いがなければやってないわ。
(*゚∀゚*) 感謝!!
でも…
お陰で他の事できなくなっちゃったから
すこーし呪っちゃう。<逆恨み
せっかくなので配布しとこ~。
身内ネタモノなので使える人は限られてると思うけれどw
◆2種類の亜☆人さん歩行グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。
※素材使用方法※
↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。
使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「CharSet」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
身内ネタモノなので使える人は限られてると思うけれどw
◆2種類の亜☆人さん歩行グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。
※素材使用方法※
↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。
使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「CharSet」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
知ってるよ!今更だよ!…な人もいるだろうけど、
知らない人もいるだろう。
そんな気分で載せておきまふ。
…の小技コーナー☆(゚∀゚)その3
【宝箱の設置】
RPGに宝箱は欠かせないっすよねー。
中身はアイテムだけじゃなくてもいいと思うけれど
今回は基本でアイテム入りの宝箱の設置です。
マップの編集モード「イベント」
★ページ1
グラフィック:「RTPオブジェクト」で宝箱を下向きで選択
移動タイプ:移動しない
イベント開始条件:決定キーが押された時
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:1/2倍速
イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:宝箱を開けた・・・
◆効果音の演奏:鍵(有/無はお好みでネ)
◆キャラクターの動作指定:
このイベント,右を向く,上を向く,左を向く
◆指定動作の全実行
◆効果音の演奏:アイテム1(有/無はお好みでネ)
◆文章:ポーションを手に入れた!!
◆アイテムの増減:ポーションを1増やす
◆スイッチの操作:[0003:宝箱を開ける]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
動作指定の速度は6前後がいいと思いまふ。
★ページ2
イベント出現条件:スイッチ 0003:宝箱を開ける がON
グラフィック:「RTPオブジェクト」で宝箱を左向きで選択
移動タイプ:移動しない
イベント開始条件:決定キーが押された時
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:1/2倍速
イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:宝箱を開けた・・・
◆文章:カラッポだ!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
※重要ポイント※
アイテム入手後の宝箱は開けっ放しなグラフィックだと
手に入れちゃった後っぽい雰囲気が出ると思うので
2ページ目のグラフィックは開けた状態にしてますです。
宝箱を開ける時、動作指定を右上左上左にすると
開けた余韻がちょいと残る雰囲気になるっす。
この辺はホンマ好みでどぞ。
スイッチってなんじゃらほいな時は
小技】アイテム入り樽や壺
のポイント2辺りを参考にしてくださいませネ。