怪しい主人公のRPG作成は一時中断して
『ぺ』クエストの本編を作成開始しますた。

今作品にどうしても取り入れたかった、
某ゲームにあった酒場でお仲間構成するヤツ。
完全再現とまでは出来ないけれど、
似た感じには組みあがりました。イェイ。

このシステムを作るのにめっちゃ試行錯誤だった。
色々調べて考えて夢の中でも膿んじゃうほどでしたよ。
普段使わない部分の脳も使った気分。

さて、次はストーリ構成を組み立てて…

ストーリ…?

(;゚д゚) やばい…真っ白だ…
すっかり、亜☆人さんに乗っ取られ気味な素材コーナ。
今度はモンスターグラフィック用を作ってみました。
亜☆人さんファンにはオススメですよ!
殴ったりやっつけちゃったり出来ちゃうんです。

敵グラフィックはアニメできないから寂しいねぇ。
どうしても動きを出したいねん!って方は、
属性を「空中」にすると上下にフワフワ動くよ。


◆亜☆人さんの敵グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。


※素材使用方法※

↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。

使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「Monster」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
休日なのに15時間寝ちゃって、
目覚めた頃に客から呼び出され、
何軒かハシゴして飲みまくって、
最後にはオカマとホストがいる
フィリピンパブで乳揉んだり…

_| ̄|○ オカマに乳負けた…

そんな1日を終え、続きの作業。


何とか主人公のバトルチップ完成。
RTPの改造版ですけどね☆

画像は待機・鞭・死亡で御座いまふ。

やっぱり鞭なのですよ。
鞭が好きなのですよ。


次はお仲間の作成に取り掛かろう。
旅は1人じゃツマンナイや~ん。
次は戦闘グラフィックに
手を出してみますた。

うわぁ…
各状況のモーションが必要なのよ。
なんかすごい数なんですががが。

とりあえず、魔法唱和しちゃう時と
攻撃されて仰け反るモーションだけ作成。

今日はこのくらいにしといてやろう。
知ってるよ!今更だよ!
…な人もいるだろうけど、
知らない人もいるだろう。
そんな気分で載せておきまふ。

…の小技コーナー☆
(゚∀゚)その4


【文字に色づけ: \c[] 】

強調したい単語やキーワードを
目立つように派手にアピールしたいのよ!
そんな時に役立つのが文字色。

「データベース」→「システム」
→「システムグラフィック」を使って色変換。
ココに貼り付けているのは[RTPシステムC]れす。

※添付の画像を参照に読んでやってくらさい。

普段は「0」の部分の色なのです。
それ以外の色「1」~「19」の部分を使いたい時は
コマンドを文章内に入力して指定してやります。
入力番号は画像の順番ですよ。

カラー変更コマンド  \c[]


※使用例
7の位置にある色を使用したい場合と仮定。たぶんピンク。
ココでは同じ色は表示できんから気分で乗り切る。

イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:奥さ~ん、今日の\c[7]オパンチュ\c[0]は何色?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

奥さ~ん、今日のオパンチュは何色?

…と表示されまふ。簡単だぁ~ね☆


※重要ポイント※
カラー変更コマンドで色を変えた場合は、
必ず色づけ終了のところに「\c[0]」を入力してね。
元の色に戻るおまじないかけないと、
その後の文章にも影響出てしまいますからねん。


へ?例題文章にセンスがないとな?
「奥さん」より「お譲ちゃん」のがよかったか?(゚∀゚)
ヒコチンのブログ【ゲーム】
やっぱりこのゲェムは紹介しとかなきゃネ!
色んなお師匠様のヒコチンさんが作ったツクールゲェム。
悪さしまくる亜☆人さんを懲らしめるクエストですw


ヒコクエに出会って…

ゲェム作れるんだスゲェー!
オモシレェー!オモシロソー!
あたしも作ってミテェー!

…で真似っ子してあたしも作り始めました。
ヒコクエとの出会いがなければやってないわ。

(*゚∀゚*) 感謝!!


でも…
お陰で他の事できなくなっちゃったから
すこーし呪っちゃう。<逆恨み
せっかくなので配布しとこ~。
身内ネタモノなので使える人は限られてると思うけれどw


◆2種類の亜☆人さん歩行グラフィック
◆RPGツクール2003ファイル形式
◆利用条件とか無し。勝手に使ってくり。
◆無断二次配布だけは勘弁してくらさい。


※素材使用方法※

↑の画像は縮小されてるので、
クリックで拡大表示させてから名前を付けて保存してね。
たぶんこのままのファイル形式で使用イケルはず。

使用するプロジェクトを開いた状態で
「素材管理」→「CharSet」を選択。
保存したフォルダを指定してインポートでOK。
ヒコクエ様に押し付けた
亜☆人さん歩行グラフィックをイジリ。
左が押し付けたヤツ。
右が改造したヤツ。


(゚m゚) プククッ オデブチャン!!


登場人物みんなの
歩行グラフィックと顔グラフィックも
作りたいなぁと思っております。
そんなのウジャウジャのRPG…
凄く異様な世界になるんだろうなw

ところで、
このデヴなんかお気に入りな予感。
やっぱりデヴ専ですから★


次は誰に犠牲になってもらおうか(゚∀゚)
知ってるよ!今更だよ!
…な人もいるだろうけど、
知らない人もいるだろう。
そんな気分で載せておきまふ。

…の小技コーナー☆(゚∀゚)その3


【宝箱の設置】

RPGに宝箱は欠かせないっすよねー。
中身はアイテムだけじゃなくてもいいと思うけれど
今回は基本でアイテム入りの宝箱の設置です。


マップの編集モード「イベント」

ページ1

グラフィック:「RTPオブジェクト」で宝箱を下向きで選択
移動タイプ:移動しない
イベント開始条件:決定キーが押された時
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:1/2倍速


イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:宝箱を開けた・・・
◆効果音の演奏:鍵(有/無はお好みでネ)
◆キャラクターの動作指定:
        このイベント,右を向く,上を向く,左を向く
◆指定動作の全実行
◆効果音の演奏:アイテム1(有/無はお好みでネ)
◆文章:ポーションを手に入れた!!
◆アイテムの増減:ポーションを1増やす
◆スイッチの操作:[0003:宝箱を開ける]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

動作指定の速度は6前後がいいと思いまふ。


ページ2

イベント出現条件:スイッチ 0003:宝箱を開ける がON

グラフィック:「RTPオブジェクト」で宝箱を左向きで選択
移動タイプ:移動しない
イベント開始条件:決定キーが押された時
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:向き固定/足踏みなし
移動速度:1/2倍速


イベント実行内容
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
◆文章:宝箱を開けた・・・
◆文章:カラッポだ!!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


※重要ポイント※
アイテム入手後の宝箱は開けっ放しなグラフィックだと
手に入れちゃった後っぽい雰囲気が出ると思うので
2ページ目のグラフィックは開けた状態にしてますです。

宝箱を開ける時、動作指定を右上左上左にすると
開けた余韻がちょいと残る雰囲気になるっす。
この辺はホンマ好みでどぞ。


スイッチってなんじゃらほいな時は
小技】アイテム入り樽や壺
のポイント2辺りを参考にしてくださいませネ。