知ってるよ!今更だよ!…な人もいるだろうけど、
知らない人もいるだろう。
そんな気分で載せておきまふ。
…の小技コーナー☆(゚∀゚)その2
【アイテム入り樽や壺】
ドラクエで必ずある中身入り樽や壺を再現。
樽や壺じゃなくて他のモノでもいいけれど、
今回は「樽」の中に入ってる想定で解説。
※ポイント1※
上層チップ編集モードで樽を配置するのではなく、
イベント編集モードで樽を配置します。
そうしないと都合よく配置できないぜ。
マップの編集モード「イベント」
★ページ1
グラフィック:「チップセット」で樽を選択
移動タイプ:移動しない
イベント開始条件:決定キーが押された時
プライオリティタイプ:通常キャラと重ならない
アニメーションタイプ:---
移動速度:1/2倍速
イベント実行内容
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◆文章:樽の中を覗きこんだ・・・
◆効果音の演奏:アイテム1(効果音の有/無は好みでネ)
◆文章:ポーションを手に入れた!!
◆アイテムの増減:ポーションを1増やす
◆スイッチの操作:[0001:アイテム入り樽]をONにする
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※ポイント2※
さぁ、登場しました「スイッチ」という機能。
最初の内はナンジャラホイな項目。
でも覚えるととっても便利な機能ですねん。
[スイッチの操作]を選択して
操作するスイッチ[単独]にチェックを入れ、
その横並びにある[…]を押すと何やら出てくる。
0001~0100個の名前が付けられます。
今回は0001の部分に「アイテム入り樽」と名前を付けOK
操作内容[ONにする]にチェックを入れOKしませう。
※ポイント3※
さてスイッチの設定が出来ました。
次はその設定を生かす為に2ページ目を作ります。
「ページの新規作成」をポチッと押すと、
新しいページが追加されますよん。
★ページ2
イベント出現条件:
スイッチ 0001:アイテム入り樽 がON
その他の設定はページ1と同じ
イベント実行内容
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◆文章:樽の中を覗きこんだ・・・
◆文章:カラッポだ!!
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※重要ポイント※
何でこんなメンドクサイ設定しなきゃらなんのかと。
スイッチを使わないとアイテムが無限に入手できちゃうのですよ。
だからアイテム入手したというスイッチをつけることで
1回きりのイベントにしちゃうのです。ケチとか言うな。
調べても元からカラッポな樽や壺の場合は、
ページ2の様なイベント実行内容だけでOK。
スイッチはいらないよ~ん。
スイッチを覚えるとゲーム作りに幅がでるっす。
アイテム入手だけじゃなく会話にも~
じゃんじゃんバリバリ小細工しませぅ。
(;゚∀゚) ンハー。説明が長くなってしまた。