唐突なタイトルですが、俺はバスフィッシングが好きです。

かれこれ20年くらいやってます。

今日は少し時間あったので近所の野池を見て回ってました^^

最近は特定外来魚駆除だかなんだかで、野池が干されてたりしてます。5年くらい前までは近所の野池でつれない場所は無いってくらいでしたが、今日見て回った感じだと3箇所くらいしか釣り場として確立された場所がありませんでした。先行者がいたので声を掛けたところ・・・

俺「釣れてます?」

先行者「全然ダメです」

俺「場所減りましたよね~」

先行者「そうですね~」

ってな具合

今日は見て回っただけなので実際に釣りはしてませんが釣り客も一時期に比べ激減してますしなんとも寂しい環境です。

オールシーズンで同じ魚を狙えるバスフィッシング。ルアーやタックルを考え、駆使し作戦を練り挑む。

こんなゲームフィッシュが肩身の狭い釣りを余儀なくさせる。こんな状況に寂しさを隠せない状況です。

こういう状況になった理由の中にやっぱり釣り客のマナーの悪さもあると思います。平気でゴミを捨てる。駐車マナーの悪さとかね。

でもこれが海だとどうでしょう?メジャーな釣り場にいくと餌袋はすててあるわ、ハリスは捨ててあるわいたるところに車止めてあるわ進入禁止区域で釣りしてるわで、よっぽど海の客のほうがマナー悪い気がします。それでも池や湖で釣りしてる人はマナーが悪いって言われます。不公平ですよね。

生態系を崩すから駆除?日本産の鯉は他魚の卵ばかり食べますがこれは生態系を崩さないの?もともとはバスも雷魚も日本食用の為に輸入されたのはご存知??食べ物が豊かになったら駆除ですか??

釣りを楽しまない人にとってはなんてことない事です。しかし釣りを楽しんでる連中もしくは国産ですら生態系を崩してるのにそれを理由に駆除ってのはいかがなものか・・・

たしかにバスは他魚の稚魚を食べます。しかしバス自身の稚魚も食べるんです。増えすぎたら死滅してしまうから。自然の流れで生きながらえている魚。人間の勝手で輸入され人間の勝手で殺されちゃたまりませんよね。

俺自身は特に大きな貢献はできてませんが、行った釣り場のゴミだけは拾って帰るようにしてます。もちろん自分自身もゴミを捨てて帰らないようにも。愛煙家ですが携帯灰皿も持ってます。

結局何が言いたいかっていうと、よくわかりませんww

でも、せっかく楽しめるスポーツフィッシングといったジャンルがあるわけですから、人間もマナーを守り、全ての責任を魚に負わせちゃいけないと思うんです。




最近ネタが微妙すぎて、なかなか伸びませんねw

だってさ、やってることがFF13だけなんだもん^^

忙しい日もあるんで、毎日というわけにもいかず中々進みませんw

現在は終盤に差し掛かったとこかなぁ。13章構成の10章です。

確かに9章までメンバー固定なので自由度は無いですね。しかし役割分担とかはっきりしてる分、戦闘だけに重きを置き攻略していけるので、俺的にはおkです。メンバ自由になったても使うキャラ好きなのしか使わないからは基本固定ですけどねw

9章が終わるまでを軽く評価すると、RPGに慣れてない人には難しく感じるかもしれません。逆に慣れすぎてる人にとっては物足りなさを感じる気がします。

戦闘に重きを置いてる分、ちゃんと攻略できれば時間は掛かるが楽勝。作戦間違えたら軽く全滅してしまうってゲームです。

すぐその場でリスタートできるってお助け機能があるので、これがダメだったから次の手を打ちやすいです。

ちなみに俺は5回くらいは全滅してます。その場その場で足を止め主要のステータスは常にMAXですが全滅してしまうこともしばしばです。

非常に面倒な反面、やり応えを感じてます。

今週中にはクリアできるかなぁ・・・w
今日配布されました。

もちろんDLしてやりましたけどねw

感想はWiiのMH3そのものw

トライになかった新武器というか2Gの要素にトライの要素詰め込んだ感じw

今後は新モンス(トライにもいない)とかに期待かなw

みんながやれば俺もやるのは確実なんだけど、ちょっと拍子抜けです。

トライやてなかったらおぉ~ってなるんだろうけどねw

トライやってる身としてはなんか期待しすぎたか?ってくらいです。

まぁ携帯機ということでそういう意味では期待してるんだけどねw

操作感もトライそのもの。

触った感じだとトライ依存の武器はトライのまま。双剣はややチート気味の性能、ガンナは今までの2Gで相手が新鮮といったくらいですかね。

結局はkaiとかアドパやオフ会で今まで通り遊ぶんでしょうねww

とかなんとか言いつつやっぱり発売が待ち遠しいですねw
何気に続けているこのブログ。

ここ最近はネトゲもやってなく、適当な事ばかり書いてるんだよねw

それでもそこそこのアクセスがあるってのが微妙にうれしいとこw

アクセス無くなったらブログ自体やめちゃうんだろうけどねw

とりあえず何も書かないわけにもいかないので、FF13のこと少しw

現在、プレイ中で攻略サイト見た感じだと半分いってるかいってないかくらいだと思う。

このFF13ってのはかなり酷評を浴びているソフトです。まぁそこで一蹴ってまではいかないけどよく書かれてる事にちょっとだけ俺の意見で反論しとこうかなぁってw前回も少し書いたんだけど、プレイ中の感想みたいなのも含めてねw

よく見かける糞要素として

1、1本道(寄り道要素が無い)
2、ストーリーが糞

前回も書きましたがこの2点だと思います。

まず1に関しては、ほんとに1本道です。しかし、俺の知ってる最近のゲームは寄り道ばかりさせてストーリーが曖昧なのが多い気がするんですよ。本編よりもやり込み要素を重視してるっていうかね。もちろんソフトを購入した人にとっては50時間で完全にやることを失うゲームより更に50時間遊べるってほうがお得な感じもするだろうけど、最近のゲームは本編そこそこでやり込みが過大ってのが多い。俺個人の意見を言わせれば50時間完結でも50時間充実したゲームであったほうが良いと思うんですね。だからって訳じゃないんですが基本俺はやり込みはしません。本編のみプレイしてED見て終わりってプレイスタイルです。ストーリー+ゲームシステムだけの評論ですね。まぁこういう書き方すればFF信者だとか言われちゃうんですが、FF13とかは打ってつけって感じなんですw

2ですがこれは賛否両論だと思うんです。現在中盤ですが俺的には面白いと思うんですがねwグラフィックが良いので表情とかに目を配れば感情とかも伝わってくる気がするんですけどねw
中には嫌いって方もいるでしょうが、こういうのは受け手の感情なので評価サイトとかでストーリーが糞とかは書いちゃいけないと思うんですよね。むしろ俺的には10のほうがよっぽど受け入れられなかった^^

とまぁ勝手に反論しときましたw

FF13自体の俺の感想としては「疲れる」ですかね。とにかく戦闘が長い(雑魚も強い)。
成長システムが10のようなシステムで面倒。操作性がいいだけに成長システムだけはLv制でよかった気がします。
戦闘は長いんですが割と戦術面が重要で各種批判されているような○連打ってのはちょっと違う気がしますね。流れるような連携、美麗なグラフィック。戦闘については100点といいたいとこですがブレイクしないと戦闘が長引くのでそこはちょっとマイナス。
ストーリーは一般論で1本道、やらされてる感タップリとありますが、言い換えればストーリーを鮮明に伝えたいともとれます。戦闘→ムービーって流れは10のヒット+高評価が原因でしょうね。10を過大評価したユーザーの罪でしょう。
まぁどっちにしても先に発売されたDQ9との比較になってしまってて、やり込み感の違いから評価を落としている感じはしますね。

次回作に期待している声も多く見れますが、10のヒットという要因。12のようにややアクの強い作品は評価を多く分けてしまうことから10っぽくなるんじゃないかなぁと勝手に予想してます。要するに13と同じ流れか、やや自由度を増すかってとこかと。

極端な話グラを落とせば膨大な内容のゲームも作れるでしょうがグラが落ちればきっとこんなのFFじゃないって言われちゃうんでしょうしねw

数枚組にすれば解決するでしょうが、ヒットしたとはいえここまで叩かれたFF。次回作品作成中とはいえFF13以上の開発資金も望めないでしょう。

良くも悪くもFF。出来上がったものを受け入れ素直に楽しむしかないですねw
のこと書こうと思ってたんだけど実はやってませんwww

何故かというと1時間ほどプレイしてて綺麗だなぁと思ってたんだけど、ふと思った。俺はまだ10-2やってないんだよなぁってw

13プレイ後に10-2の画質でプレイできるのだろうか?ってw

というわけで先に10-2やることに。

で、10-2起動したらいきなりのムービーだしキャラ相関図わかんねぇw

ってことでサクっと10からやり直すことにw

10と10-2やってましたw本日両方クリアしましたwでもサブ要素全くやってないですw

で前回10はラブストーリーって書いたけど、+親子愛要素も追加ってことでw

まぁよく10は神ゲーで10-2は駄作との呼び声多いみたいですけどサクっとやった感じだと10は神ではないw

RPGとしては10-2の方が優秀。しかし10-2はサブ要素こなさないと100%エンディング見れないらしいですw

やりこみ派には10-2ですかね。10はサクっとクリアしていい話だねって人には向いてるかなぁ。といっても10も鬼畜モンスいるんでやりこみ要素はあると思いますけどね。

10はクリア後に鬼畜モンス相手にするため隠し要素や成長についての作業ゲー。

10-2はサブ要素ばっちりこなしていくと普通にクリアする3倍くらいは時間が必要だと思われるイベントゲーム。攻略サイトみると鬼畜モンスは存在してるみたいです。

戦闘については、10がシュミレーション要素が高い。10-2は純粋なRPGですね。

10については普通にプレイしてれば無理に足止めて成長に裂く時間とらなくても、何とか鬼畜モンス以外は基本倒せます。強い相手でも行動パターンがほぼ決まってるのでそれに合わせ対策していけばまずクリアはできます。

10-2はLv要素が結構ありますが、チートアクセサリーあるので100%目指さないなら普通に進めていけば詰まることは無いですね。

どちらも、かなり簡単な部類です。

おそらく感動するストーリーのおかげで神だと言われてるんだと思います。俺はある意味展開知ってたんで感動はしてないですがw
語弊が無いように言っときますけど普通にやれば感動に値します。泣く方も多いかと思いますし、感情移入しやすいキャラ設定など優秀というか引き込む要素は十分にあると思います。
その感情移入しやすいキャラ設定から一遍したおかげ?というか設定のおかげで10-2が駄作との声が多いようです。俺にいたってはこれはこれそれはそれと受け止めてプレイしましたのでどっちが上だとかは思いません。どっちもそれなりに楽しめます。

まぁ後はFF13やってからFF13の感想書こうと思ってますけどねw

あ!CCFF7も同時進行中です。こちらはゲームとしてはちょっと駄作ですね。ストーリーはいい感じですがw

まだ序~中盤ですが面白いとは言い切れないゲームって印象です。クリアするまでやればちょっとは考え方変わるかもですがw

来たるMHP3体験版までFF13終わればいいなぁって思ってますw

大作といわれているゼノブレイドが控えてますから、それに1ヶ月ほどは裂くでしょうからww

FF13終わったらまた感想でも書きますwww