何気に続けているこのブログ。
ここ最近はネトゲもやってなく、適当な事ばかり書いてるんだよねw
それでもそこそこのアクセスがあるってのが微妙にうれしいとこw
アクセス無くなったらブログ自体やめちゃうんだろうけどねw
とりあえず何も書かないわけにもいかないので、FF13のこと少しw
現在、プレイ中で攻略サイト見た感じだと半分いってるかいってないかくらいだと思う。
このFF13ってのはかなり酷評を浴びているソフトです。まぁそこで一蹴ってまではいかないけどよく書かれてる事にちょっとだけ俺の意見で反論しとこうかなぁってw前回も少し書いたんだけど、プレイ中の感想みたいなのも含めてねw
よく見かける糞要素として
1、1本道(寄り道要素が無い)
2、ストーリーが糞
前回も書きましたがこの2点だと思います。
まず1に関しては、ほんとに1本道です。しかし、俺の知ってる最近のゲームは寄り道ばかりさせてストーリーが曖昧なのが多い気がするんですよ。本編よりもやり込み要素を重視してるっていうかね。もちろんソフトを購入した人にとっては50時間で完全にやることを失うゲームより更に50時間遊べるってほうがお得な感じもするだろうけど、最近のゲームは本編そこそこでやり込みが過大ってのが多い。俺個人の意見を言わせれば50時間完結でも50時間充実したゲームであったほうが良いと思うんですね。だからって訳じゃないんですが基本俺はやり込みはしません。本編のみプレイしてED見て終わりってプレイスタイルです。ストーリー+ゲームシステムだけの評論ですね。まぁこういう書き方すればFF信者だとか言われちゃうんですが、FF13とかは打ってつけって感じなんですw
2ですがこれは賛否両論だと思うんです。現在中盤ですが俺的には面白いと思うんですがねwグラフィックが良いので表情とかに目を配れば感情とかも伝わってくる気がするんですけどねw
中には嫌いって方もいるでしょうが、こういうのは受け手の感情なので評価サイトとかでストーリーが糞とかは書いちゃいけないと思うんですよね。むしろ俺的には10のほうがよっぽど受け入れられなかった^^
とまぁ勝手に反論しときましたw
FF13自体の俺の感想としては「疲れる」ですかね。とにかく戦闘が長い(雑魚も強い)。
成長システムが10のようなシステムで面倒。操作性がいいだけに成長システムだけはLv制でよかった気がします。
戦闘は長いんですが割と戦術面が重要で各種批判されているような○連打ってのはちょっと違う気がしますね。流れるような連携、美麗なグラフィック。戦闘については100点といいたいとこですがブレイクしないと戦闘が長引くのでそこはちょっとマイナス。
ストーリーは一般論で1本道、やらされてる感タップリとありますが、言い換えればストーリーを鮮明に伝えたいともとれます。戦闘→ムービーって流れは10のヒット+高評価が原因でしょうね。10を過大評価したユーザーの罪でしょう。
まぁどっちにしても先に発売されたDQ9との比較になってしまってて、やり込み感の違いから評価を落としている感じはしますね。
次回作に期待している声も多く見れますが、10のヒットという要因。12のようにややアクの強い作品は評価を多く分けてしまうことから10っぽくなるんじゃないかなぁと勝手に予想してます。要するに13と同じ流れか、やや自由度を増すかってとこかと。
極端な話グラを落とせば膨大な内容のゲームも作れるでしょうがグラが落ちればきっとこんなのFFじゃないって言われちゃうんでしょうしねw
数枚組にすれば解決するでしょうが、ヒットしたとはいえここまで叩かれたFF。次回作品作成中とはいえFF13以上の開発資金も望めないでしょう。
良くも悪くもFF。出来上がったものを受け入れ素直に楽しむしかないですねw
ここ最近はネトゲもやってなく、適当な事ばかり書いてるんだよねw
それでもそこそこのアクセスがあるってのが微妙にうれしいとこw
アクセス無くなったらブログ自体やめちゃうんだろうけどねw
とりあえず何も書かないわけにもいかないので、FF13のこと少しw
現在、プレイ中で攻略サイト見た感じだと半分いってるかいってないかくらいだと思う。
このFF13ってのはかなり酷評を浴びているソフトです。まぁそこで一蹴ってまではいかないけどよく書かれてる事にちょっとだけ俺の意見で反論しとこうかなぁってw前回も少し書いたんだけど、プレイ中の感想みたいなのも含めてねw
よく見かける糞要素として
1、1本道(寄り道要素が無い)
2、ストーリーが糞
前回も書きましたがこの2点だと思います。
まず1に関しては、ほんとに1本道です。しかし、俺の知ってる最近のゲームは寄り道ばかりさせてストーリーが曖昧なのが多い気がするんですよ。本編よりもやり込み要素を重視してるっていうかね。もちろんソフトを購入した人にとっては50時間で完全にやることを失うゲームより更に50時間遊べるってほうがお得な感じもするだろうけど、最近のゲームは本編そこそこでやり込みが過大ってのが多い。俺個人の意見を言わせれば50時間完結でも50時間充実したゲームであったほうが良いと思うんですね。だからって訳じゃないんですが基本俺はやり込みはしません。本編のみプレイしてED見て終わりってプレイスタイルです。ストーリー+ゲームシステムだけの評論ですね。まぁこういう書き方すればFF信者だとか言われちゃうんですが、FF13とかは打ってつけって感じなんですw
2ですがこれは賛否両論だと思うんです。現在中盤ですが俺的には面白いと思うんですがねwグラフィックが良いので表情とかに目を配れば感情とかも伝わってくる気がするんですけどねw
中には嫌いって方もいるでしょうが、こういうのは受け手の感情なので評価サイトとかでストーリーが糞とかは書いちゃいけないと思うんですよね。むしろ俺的には10のほうがよっぽど受け入れられなかった^^
とまぁ勝手に反論しときましたw
FF13自体の俺の感想としては「疲れる」ですかね。とにかく戦闘が長い(雑魚も強い)。
成長システムが10のようなシステムで面倒。操作性がいいだけに成長システムだけはLv制でよかった気がします。
戦闘は長いんですが割と戦術面が重要で各種批判されているような○連打ってのはちょっと違う気がしますね。流れるような連携、美麗なグラフィック。戦闘については100点といいたいとこですがブレイクしないと戦闘が長引くのでそこはちょっとマイナス。
ストーリーは一般論で1本道、やらされてる感タップリとありますが、言い換えればストーリーを鮮明に伝えたいともとれます。戦闘→ムービーって流れは10のヒット+高評価が原因でしょうね。10を過大評価したユーザーの罪でしょう。
まぁどっちにしても先に発売されたDQ9との比較になってしまってて、やり込み感の違いから評価を落としている感じはしますね。
次回作に期待している声も多く見れますが、10のヒットという要因。12のようにややアクの強い作品は評価を多く分けてしまうことから10っぽくなるんじゃないかなぁと勝手に予想してます。要するに13と同じ流れか、やや自由度を増すかってとこかと。
極端な話グラを落とせば膨大な内容のゲームも作れるでしょうがグラが落ちればきっとこんなのFFじゃないって言われちゃうんでしょうしねw
数枚組にすれば解決するでしょうが、ヒットしたとはいえここまで叩かれたFF。次回作品作成中とはいえFF13以上の開発資金も望めないでしょう。
良くも悪くもFF。出来上がったものを受け入れ素直に楽しむしかないですねw