狩りと言うかね、速度特化と火力特化についてみたいな感じかな?一応ですが手に入りやすくなったとはいえオレは手に入れる事すら出来ない5Gは完全無視でw
えっと・・・天のコメントにもあったんだけど、ある程度の速度が必要かどうか?ってとこなんだけど、これって個人評論が完全に分かれるって思うんです。
オレの意見としては火力特化ってコテにも元素いって首で全ステとかスキル首だっけ?ああいうの使って火力底上げした方がいいんじゃないか?って思うんです。もちろん速度もあるにこしたことはないと思うんですが。FTって装備で補う部分が多いんで、特にSP面だとか元素面だとかね。特化って考えたら何かを犠牲にする必要があるわけで・・・まぁ色んな面で個性が出るのがこういったゲームの特徴でもあるんで間違いって訳じゃないんですけどねw
以前に火力特化のLB型ってのを経験したときは(と言ってもこの時は今のような速度に対する認識自体もまだ薄かった頃)そっちのほうがいいのかな?って思ってたって程度ですがねw
狩りの面ではやはりLBがメインになるかと・・・ただ個人的には序盤~中盤はいいものの火力の上がりにくいFTにとっては、後半でどう狩っていくか?が課題になると思います。
天のように(度々名前出して悪い^^)元素保ちつつ、HPを見ながらバランスを取っていくって方向になるかと・・
利点としては高火力+広範囲による大量殲滅で狩り自体の効率がよくなると思われる。
欠点としては利点の裏返しでもあるんですが、火力以外とのバランスを取るのが難しいってとこかと。
続いては速度面なんですが、常備高WFがもらえるとも限らない状態で速度を目指すってなると結構大変です。必然的に壁前の速度ってのを目指すということになるかと思います。自力で壁越えれたら一番いいんだけどねw
ただ、最速の状態で速度目指す時、ボソコ振っていく過程で火力上がってこないと言う点、速度装備自体の高騰により、他の部位がおそろかになりがちだという点。やはり速度を保ちつつ元素をどう確保するかが、後半の狩りに対する課題ではないでしょうか?
利点としては壁前の速度さえ出てしまえば吸収指の併用によりある程度無理が利くってことくらいですかね。火力特化ほどではないにしろSTRに振らないってFTはいないと思いますし、一発多く殴らなきゃいけないならその分多く殴ればいいじゃんみたいな発想でw
欠点としてはやはり装備資金面と、範囲が必然的に弱い部類に入るので、大勢に囲まれると厳しいってところでしょうか。吸収系によりなかなか死にはしませんけど、モンスもなかなか殲滅できません。あとは育ちが遅いってとこです。大器晩成型ともいえるのかな?って思います。
まぁSET等により首とか指が埋まるだとか、色々あるでしょうが、オレは基本普通のエンチャFTなんでねwここは強化品入れる事が出来ないのよ~とかもあるでしょうし、全てエンチャでいく場合はスキル+を考察すると4G+7で止めると結構速度にしても火力にしても厳しいって面もあるでしょうし。色んなところで苦労させてくれる職でもあると思いますしね。
どっちがいいの?見たいな話もあるかと思うんですが、はっきり言って俺にもわかりません。
かなり速度が出るんであればやはり速度がいいのかな?って気はしますが、いかんせんオレみたいな中途半端なFTはどこにいっても苦労します^^←この中途半端が一番よくない例です。
まぁ目指すんであれば自分の描いた理想に向かって妥協せずにやっていけば自ずと答えが見つかるんではないでしょうか?