最新運営だよりの内容です。
マッチング・・・・
元に戻してどうすんだ???
夜型の初心者佐官の方・・・ご臨終・・・
機体・武器調整さっさとやれ!
マップの調整やらなんやら
さっさとやらないと過疎化につながるぞ
Q1:マッチングについて
・マッチングが完了するまでに時間がかかりすぎるのを何とかしてほしい
・大佐と准将以上を同じ戦場に入れないでほしい
A1:
今週の6月18日定期メンテナンスにてマッチングシステムを一部変更いたしました。
内容としては多数のご意見を頂いておりました、
・時間がかかっても良いので完全に同じ階級同士で戦いたい
・将官・佐官・尉官ではなく、階級区切りを細かくしてほしい
・両軍で大将の人数を合わせてほしい
これらの点に対して解消すべく、本調整を実施いたしました。
旧マッチングでは「大将~少佐」「大佐以下」の2段階で、両軍の平均階級が近しくなる様
戦場を作成していましたが、より近しい階級のパイロット同士での対戦を実現する為に、
「大将~大佐」「大佐~少佐」「中佐~中尉」「大尉以下」の4段階で戦場を作成するよう
調整変更を行いました。また、両軍での階級人数比が大きく偏らないよう、
両軍の平均階級と各階級の人数を極力合わせる調整も適用しております。
なお、深夜~朝方(3:00~11:00)の参戦者数が少ない時間帯は待ち時間の増加を考慮して
階級の参照を緩和しておりますので、ルームに入場するパイロットの階級幅は広くなります。
※上記は2014年6月18日16:00現在の情報です。
今後調整の際は公式サイトお知らせにてお伝えいたします。
多くご意見をいただいていた「将官・佐官・尉官で正確に分けてほしい」と言う調整を行った場合
マッチングの成立までに大きな時間がかかる事が想定された為
今回はパイロット数分布を鑑みて上記のとおり調整させていただきました。
しかしながら本調整以降、多くのお客様よりマッチング時間が長くなりすぎていると言う
お問い合わせを多く頂いており、現在開発チームにて再調整案を検討させていただいております。
マッチングの問題につきましては、今後も継続的な調整を実施する予定ですので
調整の際は、改めて公式サイトにてお知らせいたします。
Q2:機体・武器バランス調整について
・ショットガンの強化はいいが、ジムや旧ザクの武器は強化しなくてよかった
・ショットガンが強くなりすぎて戦場でショットガン持ちの機体が多くなってしまい
武器にかたよりができてしまってるのですが弱体化はしないのですか?
・機体バランスの調整は火力インフレの修正とセットで行わなくては無意味です
A2:
機体・武器のバランスのご意見につきましては第6回の開発運営だより
にて
紹介させていただきました通り、最も多くのご意見を頂いている内容であり
優先的に取り組むべき課題の1つであるという認識です。
当初今月中の実装を目途として進めておりましたが開発チーム内にて検討を重ねた結果
バランス調整の必要な対象が当初の想定よりも多い事が確認されました。
つきましては、バランス調整の精度向上と徹底したデバッグを行う為に、
追加調整作業と追加確認作業を実施する事とさせていただきました。
本調整の最終的な内容につきましては、公式サイトのお知らせにて報告させていただきます。
楽しみにお待ちいただいておりましたお客様には大変申し訳ございませんが
今しばらくお待ちいただけますと幸いです。
Q3:大規模戦マップについて
・レースマップ(すぐ終わる戦場)がスコアが稼げなくてつまらない
・左右バランスが悪いマップが多いです。ジャブローとか調整しないのですか?
・宇宙MAP参戦拒否機能の実装をお願いします
・いろいろ言われてはいますが自分は宇宙マップが心底好きです
・宇宙のふんわり感を改善してほしい
・昔みたいに今週のマップはコレみたいに絞ってほしい
A3:
大規模戦のマップについては、各マップ賛否両論様々なご意見をいただいております。
宇宙マップの操作性やゲーム性、各マップの左右バランスに関しては
開発チームにて機体バランスと併せて調整に向けた検討を行っております。
また、近く運営チームより、皆様に「どのマップのどのような所が好き(嫌い)か」の
アンケートを実施させていただく予定です。こちらはアンケートフォームが完成次第
公式サイトにてお知らせいたしますので、ご協力の程よろしくお願いいたします。
Q4:大規模戦での勝利時報酬について
・今の階級試験になってから勝ちを目指す人がいなくなった
・勝つ意味のないゲームって何の意味があるんですか?
・大規模戦で勝利したときにもっと良いものがもらえる等どうでしょうか。
もちろん大将ならDXくらい貰えても良いと思う。
A4:
大規模戦での勝利時報酬(勝利時メリット)が弱い事と言うお問い合わせを頂いております。
階級の判定方式をPPシステムから階級試験システムに変更したことで
「勝利時は降格の可能性が低くなる」と言う概念が無くなり
勝利報酬よりも階級維持の為に、個人のスコア獲得を優先するパイロットが
多くなっているというご意見が多く、個人的にも同じように感じています。
しかしながら、PPシステムを採用している状態においても、パイロットの階級を優先する為に
勝利よりもスコア獲得を優先する遊び方は確認されていたと認識しています。
そこで、もとのPPシステムに戻すのではなく、本質的な問題解決として
「上位階級維持のメリット増加」と「階級を問わず戦闘に勝利する事で得られるメリット増加」が
必要だと考えています。
以前ご紹介した、勢力ゲージの問題と併せて、敵軍に勝利する事で得られる対価の追加・増量と
上位階級維持の報酬追加について現在開発チームにて検討を行っております。
こちらも最終的な調整内容を紹介できる状態になりましたら、改めてお知らせさせていただきます。
