今回は・・・バトスピ&シャンパン(ry
今回は学校でも一部の人にはやっていたw
バトスピでも紹介しましょうw
これですね
バトルスピリッツ 【激翔】 ブースターパック [BS02] BOX/バンダイ

¥4,200
Amazon.co.jp
これ以外でもけっこう種類あるのでやってみてくださいw(自分はやってませんがw
これはどゆうのかというと・・・・・
簡単にいえば遊戯王ですw
ルールは・・・・・・
忘れましたww
コピペコピペw
と言いたいところですがw名前確認してると長いので対戦のときの流れだけw
バトスピ(に限らずTCG)は各プレイヤーの順番のことをターンとよび「先攻」、「後攻」が交互にターンを進めていきます。
バトスピはそのターンが7つのステップに分かれていてそれを順番に実行してひとつのターンとなります。
『ターンシークエンス』
①スタートステップ
↓
②コアステップ(先行1ターン目は無し)
↓
③ドローステップ
↓
④リフレッシュステップ
↓
⑤メインステップ
↓
⑥アタックステップ(先行1ターン目は無し)
↓
⑦エンドステップ
↓
相手ターンへ
①スタートステップ
ターンのスタートを宣言するステップです。
スタートステップに発揮される効果もあります。
ここで発動の効果ってたまにあるとついつい忘れてしまう(自分もなんですけど・・・)のでご注意ください。
②コアステップ(先攻1ターンめはコアステップは無し、飛ばします。)
ボイドから自分のリザーブにコア1個を追加。
③ドローステップ
自分のデッキの1番上からカードを1枚引き手札に加えます。
④リフレッシュステップ
疲労状態のスピリットをすべて回復させる。(まれに効果で回復できない場合もあります)
トラッシュのコアをすべてリザーブに戻します。
ちなみにTCG用語で疲労を「タップ」、回復を「アンタップ」と呼ぶらしいです。
⑤メインステップ
メインと呼ぶだけあってここが一番の重要なターンです。
・スピリットの召喚
・ネクサスの配置
・マジックの使用
・スピリット/ネクサス上のコアの移動
以上4つのことが「可能な限り」順番も回数もプレイヤーが自由に選択、実行できます。
初心者の方で「マジックの使用、スピリットの召喚、ネクサスの配置にはリザーブのコアしかつかえない」と勘違いしているかたも結構いらっしゃいますが、トラッシュ以外ならフィールド上とリーザーブのすべてのコアを可能な限り使用できますし、自由に移動可能です。(勿論、カード効果で移動させ辛くなる時もありますが・・・)
ちなみにコアは可能な限り移動は自由といってもスピリット上のコアをゼロにしてしまうとその時点でそのスピリットは破壊(コア0では破壊時の効果は発動しません)になるのでご注意ください。
ネクサスはスピリットとは違いはコアがなくても存在できます。
さらにスピリットは自分でコアをゼロにして破壊することも可能ですがネクサスは「相手に破壊されるか自分で破壊できるカードで破壊」しない限り勝手に破壊はできません。ごく稀ですが自分のネクサスによって自分が苦しめられることもあります。
⑥アタックステップ(先攻1ターン目はアタックステップは無し、飛ばします。)
ここでバトスピの醍醐味、スピリット同士のバトルが繰り広げられます。
また相手のライフを減らすにはアタックしないと減らすことはできません。
勿論、アタックできるスピリットがいてもアタックしないでアタックステップを終えることも可能です。
また、バトスピのルールの中でも1番難しい(?)フラッシュタイミングはこのアタックステップのみに存在します。フラッシュタイミングについては今後詳しく説明します。
⑦エンドステップ
そのターン中発生した、すべての一時的な効果が無効になります。(たとえばマジックを使用してこのターンの間スピリット1体をBP+○○○○するといったような効果など)
ちなみにほとんどのプレイヤーはエンドステップ時に「エンド」、「ターンエンド」など宣言してターン終了を宣言して相手ターンに移ります。
以上がターンの基本的な流れですw(長文失礼w&バトスピをこよなく愛するオヤジプレイヤーさんありがとうですw
ルール見てたらやりたくなってきたw(流行らそうかなぁw
よくかんがえたらバトスピで1万ちょっと使ったからなっw
さぁ皆さんバトスピやりましょうw
あっ日曜日シャンパンファイトやりますが、雨降ってたら中止でw
集合場所&時間
・1時ごろ
・俺の家
計画ではうちに来てからそのあと蘇水公園にマツダッシュ!!しますw(自転車で行きますw
PS.・生で見たい人・シャンパンファイト将来できそうもないから行きたい人はうちに来てくださいw
コメントに書てくれたりしてくれると嬉しいですw
バトスピでも紹介しましょうw
これですね

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簡単にいえば遊戯王ですw
ルールは・・・・・・
忘れましたww
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と言いたいところですがw名前確認してると長いので対戦のときの流れだけw
バトスピ(に限らずTCG)は各プレイヤーの順番のことをターンとよび「先攻」、「後攻」が交互にターンを進めていきます。
バトスピはそのターンが7つのステップに分かれていてそれを順番に実行してひとつのターンとなります。
『ターンシークエンス』
①スタートステップ
↓
②コアステップ(先行1ターン目は無し)
↓
③ドローステップ
↓
④リフレッシュステップ
↓
⑤メインステップ
↓
⑥アタックステップ(先行1ターン目は無し)
↓
⑦エンドステップ
↓
相手ターンへ
①スタートステップ
ターンのスタートを宣言するステップです。
スタートステップに発揮される効果もあります。
ここで発動の効果ってたまにあるとついつい忘れてしまう(自分もなんですけど・・・)のでご注意ください。
②コアステップ(先攻1ターンめはコアステップは無し、飛ばします。)
ボイドから自分のリザーブにコア1個を追加。
③ドローステップ
自分のデッキの1番上からカードを1枚引き手札に加えます。
④リフレッシュステップ
疲労状態のスピリットをすべて回復させる。(まれに効果で回復できない場合もあります)
トラッシュのコアをすべてリザーブに戻します。
ちなみにTCG用語で疲労を「タップ」、回復を「アンタップ」と呼ぶらしいです。
⑤メインステップ
メインと呼ぶだけあってここが一番の重要なターンです。
・スピリットの召喚
・ネクサスの配置
・マジックの使用
・スピリット/ネクサス上のコアの移動
以上4つのことが「可能な限り」順番も回数もプレイヤーが自由に選択、実行できます。
初心者の方で「マジックの使用、スピリットの召喚、ネクサスの配置にはリザーブのコアしかつかえない」と勘違いしているかたも結構いらっしゃいますが、トラッシュ以外ならフィールド上とリーザーブのすべてのコアを可能な限り使用できますし、自由に移動可能です。(勿論、カード効果で移動させ辛くなる時もありますが・・・)
ちなみにコアは可能な限り移動は自由といってもスピリット上のコアをゼロにしてしまうとその時点でそのスピリットは破壊(コア0では破壊時の効果は発動しません)になるのでご注意ください。
ネクサスはスピリットとは違いはコアがなくても存在できます。
さらにスピリットは自分でコアをゼロにして破壊することも可能ですがネクサスは「相手に破壊されるか自分で破壊できるカードで破壊」しない限り勝手に破壊はできません。ごく稀ですが自分のネクサスによって自分が苦しめられることもあります。
⑥アタックステップ(先攻1ターン目はアタックステップは無し、飛ばします。)
ここでバトスピの醍醐味、スピリット同士のバトルが繰り広げられます。
また相手のライフを減らすにはアタックしないと減らすことはできません。
勿論、アタックできるスピリットがいてもアタックしないでアタックステップを終えることも可能です。
また、バトスピのルールの中でも1番難しい(?)フラッシュタイミングはこのアタックステップのみに存在します。フラッシュタイミングについては今後詳しく説明します。
⑦エンドステップ
そのターン中発生した、すべての一時的な効果が無効になります。(たとえばマジックを使用してこのターンの間スピリット1体をBP+○○○○するといったような効果など)
ちなみにほとんどのプレイヤーはエンドステップ時に「エンド」、「ターンエンド」など宣言してターン終了を宣言して相手ターンに移ります。
以上がターンの基本的な流れですw(長文失礼w&バトスピをこよなく愛するオヤジプレイヤーさんありがとうですw
ルール見てたらやりたくなってきたw(流行らそうかなぁw
よくかんがえたらバトスピで1万ちょっと使ったからなっw
さぁ皆さんバトスピやりましょうw
あっ日曜日シャンパンファイトやりますが、雨降ってたら中止でw
集合場所&時間
・1時ごろ
・俺の家
計画ではうちに来てからそのあと蘇水公園にマツダッシュ!!しますw(自転車で行きますw
PS.・生で見たい人・シャンパンファイト将来できそうもないから行きたい人はうちに来てくださいw
コメントに書てくれたりしてくれると嬉しいですw