47のひとりごと -32ページ目

47のひとりごと

ゲームとアニメとフィギュアとえろげ

本日予約していたレイザーズエッジが届きました。
このゲームをやりたいが為に発売日に本体ごとWii Uを購入したあの日。
ついに360とPS3で発売されました。
47のひとりごと

初回特典にはキャラクターのコスチュームが落とせるDLCコードがついてますが、
Wii U版では結構前からアップデートによって無料で落とせます。
あと向こうにはなかったオンラインパスもついてるので中古購入はご注意を。

少し遊んで見た感じ操作はむこうと変わりませんが、
若干グラフィックが誤差程度だと思うんだけどしょぼくなってる気がします。
と言ってもなんかしょぼいのかな?って程度なので、
実際はどうか分かりませんがまぁそんな感じです。

あと無印3のセーブデータがあるとコスチュームが増えますが、
このコスチューム思っていた以上のダサさでビックリw
47のひとりごと

難しいながらも面白い!
というのは共通してることなので超オススメです。
ただ1つ注意すべき点があります。
360版のコントローラーにはジャイロが搭載されていないため、
ゲーム中女性キャラのおぱいを動かせない!
PS3のは体験版で確認済みで、コントローラーを動かすとゆれます。
両機種持ってる人はPS3版で購入するのがいいのかもしれないですね。

あと関係ない話ですが、ちょっとどうなのって小話を。
先日発売されたアーミーオブトゥーの最新作ですが、
国内の360版はC指定で発売されたにもかかわらず、
海外と同じ銃を撃つと手足が取れて腹部はえぐれ内臓が見える、
頭も吹き飛ぶという演出が入っていて爽快感がいいのですが、
なぜかPS3版は血も出ないし欠損も無いという規制された状態で発売。

それがなんと本日360版でこのゲームのアップデートが実施されたんですが、
そのアップデートを適応すると「欠損表現などの海外仕様が規制される」
というなんともアホみたいなアップデートです。
まさにギャルがんのパンチラを見えなくしてしまうようなアップデートと同じです。
キャッシュ消してオフラインで遊べば問題は無いのですが、
オンラインコープが重点を占めるこのゲームでは、
二人一緒にコープでオーバーキルして敵を吹き飛ばしまくりながら進む、
というジャンルを過去2作と変えてまで発売したものを、
まさかのあるものを発売後に消すというなんともクソアップデートとなってますので、
今から購入される方は十分にご注意ください。


さて今日の本題ですが、360が重い、動作がなんか遅すぎてイライラする。
なんてことは無いでしょうか?
長期間使っているとゲーマータグが肥大化して、
ゲームの動作が遅くなることは皆さんご存知だと思いますが、
私自身過去に一度容量が大きくなりすぎて一度ゲーマータグの復元をしました。
すると少し容量は減ったものの、
復元にかかった時間が1時間~1時間30分という膨大な時間だったため、
数年前に一度したきりやってませんでした。
その弊害からかここ最近はマイゲームを選んで見ても、
読み込みのくるくる回る丸いマークが出てとまることが多く、
モノにいたってはゲームが起動するまで数分かかるというものから、
ゲームが起動しないというものまでありました。
もちろんアバター購入に行っても止まりまくりでページ移動すらままならない。
タグの肥大化が原因なのは知ってました。

そこでどうしようかとまぁ頭の片隅には置いてあったものの、
今回購入したレイザーズエッジを起動してみると・・・
まさかのタイトル画面に行くまでに画面がブラックアウトして2分立たないと出ないw

過去にタイトル画面に行くまでに5分かかった国内版ダークサイダース。
起動すらしなくなったバットマン:アーカムシティ。
この2本に次いでついに3本目の遊べないゲームの誕生です。

しかしゲーマータグを復元すると容量小さくなるよといわれ、
あの長時間の復元か・・・
としぶしぶやってみるとなんと10分ほどで終わりました。
しかもやる前が88MBあったゲーマータグが、
終わってみるとまさかの40KB!
何個かゲームをやってみると20MBまでもどりましたが、
私の体験からすると5,60MBいかないと動作に支障はきたさないので、
この程度なら全く持って問題なし。

んでレイザーズエッジを起動してみると・・・
2分かかっていたのが10秒にw
5分かかっていたダークサイダースもマッハに。
そして起動すらしなくなっていたバットマンにいたっては1秒w

ダークサイダースは2がやりたくてしかたないんだけど、
ストーリーが完全に繋がっているため1からやりたかったんですが、
この症状があったので購入せずにいましたがこれは嬉しい限り!
ですがTHQが倒産して2のDLCが配信中止になっているという情報も入り、
嬉しいのか悲しいのかそんな状態です。

ともあれゲーマータグの復元で動作が非常に快適になるので、
皆さんも是非一度お試しください。

やり方は、
ダッシュボード一番右にあるシステムだったからか、
ゲームの保存機器を選択肢HDDを選ぶと、
ゲーマータグという項目があるので自分のゲーマータグを消します。
その後ガイドボタンを押してログイン画面を出すと一番下に、
ゲーマータグの復元があるので選んで、
あとはタグのメールアドレスとパスを入力して待つだけでOK。
ちょっと重くなってきたかな・・
という感じがする人も是非一度お試しください。
劇的に本体の動作が変わるのでビックリしますよw
ここ数日は無双しかやってませんでした。
というのも電プレについてきたDLCのコードを使うと、
甄姫が放課後プレイの彼女さんになれるとあって買ったものの、
このキャラ出すのがドエライ大変で時間がかかったわりに、
使って見ると案外微妙という結果に・・・
47のひとりごと

海賊無双2も2年前のロビンが使えると知ったので急いで調査。
すると最終章という真のエンディングを迎えたあとに出現する、
仲間エピソードというのをクリアすると使えると判明。
しかしながらこの最終章の出し方がこれまためちゃくちゃ大変で、
ただいまプレイ時間19時間ほどでようやく出た感じです。

んで実際使って見たら・・・
ビックリするほど弱い!
もうハンコックだけでいいや。
47のひとりごと
というわけで1期のブルーレイ全3巻とサントラCDも購入!
2期のブルーレイも合わせて今発売してるgdgd系は揃ったかな?
47のひとりごと

残念ながらツイッターにも描きましたが、
次回予告や劇中の明らかにこれ危ないって言うシーンは黒塗りになってたり、
次回予告はソフトぼかしみたいなのが入っててはっきりわからないですね。
サントラはエターナルやOPテーマがフルで入ってるんだけど、
これがまた全部名曲なんですよ!
シルちゃんのラップもGOOD。
どれか1話でもみて面白かったら買いですよ!
1期もCDが付いてきますが、初回版にしかついてこないらしい。
けどアマゾンで今回3つとも買いましたが、今現在はまだ大丈夫っぽい。
いそげー!
やっと、やっと届きましたよニンバスフィギュア。
確か昨年末に発売されるはずだったので、
受注締め切りが9月頭で8月の給料で入金したはずだったんですが、
3回ほど延期してようやく今年の3月28日に発売。
47のひとりごと

お値段14100円とかなり高価なものですが、
ニトロプラスのエロゲである塵骸魔京というソフトのキャラです。
こちらはイグニスのカラーバリエーションという形になるのですが、
この黒と赤のカラーリングがたまらず即注文したのです。
見てくださいこれ、なんかもう一度見たら買わざるを得ないデザインでしょ。
ちなみにこちらはホビージャパン専売のフィギュアのため、
普通のフィギュアサイトでは売ってないので、
欲しい!って思ってもヤフオクとか回らないと無理かもね。
47のひとりごと

さて上のフィギュアを見てピンと来た人は中々のツワモノですね。
ご存知Niθ(にしー)氏イラストのゲームなわけですが、
この人はニトロプラスの絵師として、
デモンベインやら上のフィギュアの塵骸魔京に加え、
私の大好きな続・殺戮のジャン後のイラストレーターでもありましたが、
今はフリーとして活躍されていて、
百花繚乱サムライガールなんかで見たことあるかもしれないですね。
今期からサムライブレイドも始まるのもあってか、
個人では初(コミケでは昔減が周みたいなの出てた記憶が)の画集の発売です。
47のひとりごと

これがハードカバー仕様で物凄い重厚なつくり!
後半は白黒だけど8割カラーページに加え、
イラストも大きく掲載されており本当にこれ3000円でいいの!?
って位の本に仕上がってるので氏のファンはマストバイ!
47のひとりごと

他にもエロゲが1本届いてますが、こちらはパッケすら載せれないので割愛w
まだインストールすらもしてないですけどね。
先日購入した海賊無双2と真・三國無双7!
とりあえず先に言っておきますが・・・
この2つのゲーム超面白いです!
47のひとりごと

まず海賊ですが私はワンピースはマリンフォードでの決戦までは見てたけど、
2年後以降は魚人のところをちょっとだけアニメで見ただけで、
他はなんのこっちゃさっぱり分からない状態です。

登場キャラクターのモデリングは非常に優秀で、
前作の四角いだけのマップが繋がったようなゼルダ風のステージではなく、
ちゃんと無双のステージのように道などが出来たのはGOOD。
47のひとりごと

さらに面白いのが敵がありえないほどの量出てくるので、
無双してる!って感じが非常にアップしたのが大きな理由ですね。
細かなシステムが色々追加されてますが、
今遊んでる限り不満点は全くなし!

使用可能なキャラクターもかなり増えて、
ナルトゲーは良作に恵まれてるけどワンピゲーは・・・
と言われていたのを払拭できるくらいのクオリティになってます。

攻撃パターンも無双シリーズ伝統の、□□△とかの□基準だけではなく、
△△□、△□□とか△始動の技や、
R1で各キャラクターの特殊状態になるとそこからさらにボタン1つ追加され、
この能力中は攻撃範囲がどえらい拡大してまとめて敵を倒す快感が素晴らしい。

無双乱舞にあたる技もその状態のときに出すと違った技が出たり、
ゲージ1本や2本使って出したりと最初は出せないけど強くなればできたりと、
使っていた非常にキャラゲーとして楽しいです。

あと大きな変更点としてはストーリーモードがあげられます。
前回は原作基準になっていたのでマップの作りとか微妙でしたが、
今回はオリジナルストーリーで仲間が最初に敵となり、
敵のはずの海軍のメンツらと一緒にストーリーを進んでいく、
なんとも面白い感じになってるのはGOOD。
47のひとりごと

キャラクター最初ルフィ、そしてナミの2人しかいませんが、
ストーリーを1話クリアするたびにキャラクターが追加されていくので、
このステージクリアしたら誰が使えるんだろう?
次のステージ誰出てくるんだ!?
ハンコックとロビンいつ出るの!
ハンコックとロビンいつ出るの!!
ハンコックとロビンいつ出るの!!!

という具合にテンションも上がって気になって次のステージもやっちゃうw
47のひとりごと

オンラインでの協力プレイで一緒にステージを遊ぶことができますが、
自分のクリアしたステージまでしかプレイすることが出来ないので、
そのあたりはちょっと注意しないといけないですが、
コープで遊ぶのはまた一人で遊ぶのと違った楽しみ方できるので楽しかったです。

ともあれ熱く語ってしましたが、ようやく面白いワンピースのゲームが出た、
それだけでも今回は十分ですが無双シリーズとしての出来もいいので、
3が出るなら過去キャラクターを含めたお祭り系にしたら楽しそうです。


さてさてこちらも同じくオメガフォース開発のもう1つの無双。
三国シリーズは奇数ナンバリングはクソという話は有名ですよね。
今回は7、あぁ奇数じゃねぇか・・
だれもがそう思って購入したことでしょう。
過去3や5でなんか違うくね?
こんなシステムいらなくね?
5でグラフィック一新されテンション上がったのに、
キャラ少なくね?
違うキャラクターなのにモーション同じじゃね?

などなど色々不満も多々あったことでしょう。

そ れ が!
何と今回の無双7正直言いましょう。
今出来る最終進化系と言って間違いないと思います。

まず登場キャラクターがめちゃくちゃ多いのはもちろんのことながら、
その全てのキャラクターが一人ずつ違うモーションで戦い、
こいつ攻撃範囲狭すぎて使えない・・
こいつ足遅すぎて・・
なんて不満はなくなりこのキャラ使いたかったのに弱すぎて・・
という不満は頭から取っ払ってもらっていい!

シリーズ経験しゃなら分かると思いますが、
このゲームの敵の表示人数かなり頑張ってるほうですが、
今回はこんなに敵出てくるの!?
というほどのまとまった敵の集団が大量に発生するため、
気持ちいいほどにまとめて倒す快感がシリーズ最高峰!
47のひとりごと

1ステージで1000人斬なんて当たり前、
2000人も普通にいけるほど大量の敵が押し寄せてくるさまは圧巻です。
それらをまとめて倒すシステムも素晴らしい。

ゲージがたまると覚醒状態になれるのですが、
この状態のときは普段なら1本2本3本という無双ゲージが、
従来のシリーズのようにゲージガまとまった状態の一本になります。
そして○ボタンを押すと!
どえらい攻撃範囲で大量の敵をまとめて倒し、
さらに多数の敵を巻き込むとさらに超範囲の攻撃が発生して、
一気に百人とかをまとめて葬り去ることができるのですが、
このときの演出がマジでゾクッっとするほどの快感。

各自メインとなる武器以外にもう一本武器を持つことが出来ます。
これが武器ごとにモーションが決まってるので、
このキャラであの武器使わせて見たいななんてことも可能なわけです。
ごついおっさんに女性っぽい動きをさせて気持ち悪いことになったりとか・・w

その武器にも天地人といういわゆる三すくみの属性のようなものがあります。
ただ武器を切り替えるだけではなく、
敵武将ごとにそれらの有利属性を装備して攻撃をすると、
広範囲の敵を巻き込むラッシュが出たりするので、
自然と武器を切り替えて闘う楽しさみたいなものが生まれてきます。
逆に不利な場合は敵武将がスーパーアーマー状態になるため、
ちょっと大変なのですがカウンターが用意されていたりします。
この辺はチュートリアルがあるのでそっちをやればすぐ理解できますが、
今までは蛇足だった武器2つ持つシステムが、
これによって非常に効果を発揮し、
攻撃途中から武器切り替えを行えるため武器の持ち替え時の面倒さを払拭。
47のひとりごと

ボリューム的にもかなりあるので相当遊べると思いますよ。
ただ1つ気に入らないのは色々なものとコラボしてることです。
電プレやらファミ通、テーマソングの布袋のCDなどについてくるDLCコード。
これらを購入してコードを入力しないとコスチュームなどが出ないのですが、
発売日が過ぎてもう購入できないものは二度と手に入らない。
というのはいかがなものだろうか。
一部後日有料配信のものもありますが、
今お金なくて変えないのであとで買おうと思い、
それでこのコスチューム使いたい!って思っても使えないのは悲しいですよね。
色々契約とかあると思うんだけど、
やっぱりそれらは後日有料でもいいから他のゲームしかり配信して欲しいところ。

まぁ今のところ目立った不満といえばそれくらいなので、
とりあえずこの2作、ほぼ同時発売となった無双シリーズですが、
個人的に大満足といったところです。
無双買ってたけど面白くなくなってきたんだよな・・・
と思ってた人は一度触るとまたあのときの楽しさよみがえるかもですよ。


昨日届いたアニメと一緒にこちらも到着。
VITAの朧村正です。
プリンセスクラウンやオーディンスフィアなどを手がけたヴァニラウェアが開発の、
2DヌルヌルアクションのWii版移植作品です。
後日DLCによる追加キャラクターのストーリーも配信されるのに加え、
長年音沙汰が無くどうなっとんねん!
と嘆いてたドラゴンズクラウンの発売日もようやく先日決まり楽しみですよね。
47のひとりごと

このゲームはWiiを持ってるゲーム好きならほぼプレイしたことでしょう。
とにかく色々凄い!
ただ今ははVITAではソウルサクリファイスがフル稼働中のため、
しばらくは寝かせておく予定。