の~思いつき。
これって、すごいイイ
私も大好き。
「ソーダ!そうしよう」
シュワシュワー。
それまでに知っていたり、すでにあったものを 自分なりに考えると、
そうじゃないほうもあるよねぇーって別な見方をしてみると。
あら新鮮ねっ思ったりする・・・。
十人いれば、十人十色。
みんな違う思考を持っていて、同じじゃないってことは、めちゃくちゃいいこと!って思ってます。
いいぞ!その汗!
m(__)m
同じじゃなかったら、まるでへんな人~みたいな感じになるなんて そりゃありえないーっ て思ってます。
m(__)m
じゃ、そのすばらしい思いつきを個性的で、ほかとはちがうってことをまわりにわかってもらうには。
裏付けが必要って思いました。
思いつきには裏付け・・・。
φ(..)
こんなことを考える人たちは、一様に 私の知る限りみんな「理屈っぽい」んです。
私を含め・・・。
( ̄▽ ̄;)
それは裏付けを作り上げ、なんでそうなるかって 理由を必要としているから・・・ではないかしらん?
決まりなんかない、なんでもありの世界。どんな理由をつけても いいの・・・。
そのほうが世間さまの理解を得やすいかなと思いました。
過去、ネズミーの仕事をしていたころ、ふと 「なんで世界中に受け入れられているんだろ?」って
思ったことがありました・・・。
そりゃー、お金持ちのネズミーキングダムのマウス男とミニ女。懸けてるお金がちげます。
そうはいっても、全部の国々でそれをかわいいぃぃって受け入れられる土壌は100%じゃないのね~。
自分たちの生きている世界観や価値観とはちがうから、かわいいぃなんて発想は思い浮かばない地域もあるわけで・・・。
デンシレラや、眠れた森のビジョンも、彼らの世界にはいないオシメ様たちであって・・・。
今では、ちゃんといろんな・・・ネットとか衛星放送とかビデオとか普及しているから
知っている人も増えてて、知名度もあるわ~。
外国生まれの彼ら。
たぶん、ネズミー初期の白黒「サイレント映画」に代表される アニメーションに共通点があるんじゃないかと思ったわ。
音楽しかないの。
だけど映像だけで、めちゃくちゃおかしいの。
クラシックと呼ばれている分野で・・・。
国や、言語や、政治的背景なんて 必要ない感じなの。
誰が見ても、意味が理解できるの・・・。
昔むかし、玩具メーカーに勤務していたころ、モノは説明するより、わかりやすいほうがいいって 思ってました。
理由はちゃんと考えていましたよん。
なんでそうなるのかって、あってもなくてもいいような理由が 思い付いたことをもっともらしく 裏付けて説得力を持っていたんです・・・。
共通点があるって裏付けを見つけること・・・。
たとえば。
DICのカラーのサンプルにも、もっともらしく名前がついているでしょう?
どうみたってありゃそりゃこりゃでしょ、えーっって作品で大金を稼ぎ出している・・・意味の無意味の意味の大先生の某フィギュアとかね。
コホン。失礼。
学校の先生は、発想はまるでメモを書いた キーワードを上からピンで貫くような感じだ、って言っていたけど・・・。
私の感覚では、ドラえもんの四次元ポケットのワープするところに身を置いているような・・・そのうち写真が見えてくるような・・・
そんな感じがしてました。
いつだったか、ネズミー店に提出する和風のマウス男とミニ女の課題があって・・・。
今じゃあたりまえになっているけど、そのときはまったくのはじめての試みってことで・・・。
Americanなイメージしかない彼らにどうやって和風にするのか、なにと組み合わせたら 違和感がないか、
考えて・・・。
で。外国人が購入していくケースが多いことから、お土産がわりになるように、って配慮から。
たどりついたのが、すでに著作権が切れた「浮世絵」の世界・・・。
マウス男とミニ女を「浮世絵」もどきのなかに入れて、お話を作るってことをやってみました・・・。
お話の一部分を切り取った映像・・・がステーショナリー(文房具)になるようにしました。
日本風の障子やたたみや、鍋や床の間、池のコイやらなんやらかんやら、をグラデーションで北斎風に仕上げ・・・、
事前情報で日本文化を知った外国人のみなさんにも、たぶん、わかってもらうことができるんじゃないかと・・・。
まったくちがうと思われるものにも、なんか共通点が見いだせれば、目指す答えが出てくるんじゃないかなぁと思いました・・・。
普段からあれこれ・・・品物を見ていたほうがいい、なんて言う人もいたけど。
見過ぎたら、疲れます。
なにを考えていたのか、自分でもわけがわからなくなっちゃいます。
一歩先を見ながら、半歩先を実現させるって実はたいへんらしいです。
m(__)m
あんまりいっちゃいすぎると、やりすぎ・・・みたいです。
σ(^_^;)
いちど自分のなかに取り入れて、噛み砕いたらごっくんて飲んで・・・
しばらく忘れたりほかのことをしている間に、いつの間にか 頭のすみに追いやってて
ある日、その瞬間は訪れてくれる・・・。
じゃなんで辞めたのか?っていうと・・・。
それは、現状に満足できなくなった私は、次なるステップに進みたくなり。
無謀にも、CGアニメーションの学校に入り、そんな世界にも手を染めていったからです・・・。
こんなアナログな人間なのに・・・。
σ(^_^;)?
いやん、今思うと、やめときゃよかったと(めちゃ面倒なのよ)反省してます、ハイ。
もうやりません。
( ̄▽ ̄;)
玩具メーカーを飛び出したのは、27歳の夏でした。
m(__)m
これって、すごいイイ

私も大好き。
「ソーダ!そうしよう」
シュワシュワー。

それまでに知っていたり、すでにあったものを 自分なりに考えると、
そうじゃないほうもあるよねぇーって別な見方をしてみると。
あら新鮮ねっ思ったりする・・・。
十人いれば、十人十色。
みんな違う思考を持っていて、同じじゃないってことは、めちゃくちゃいいこと!って思ってます。
いいぞ!その汗!
m(__)m
同じじゃなかったら、まるでへんな人~みたいな感じになるなんて そりゃありえないーっ て思ってます。
m(__)m
じゃ、そのすばらしい思いつきを個性的で、ほかとはちがうってことをまわりにわかってもらうには。
裏付けが必要って思いました。
思いつきには裏付け・・・。
φ(..)
こんなことを考える人たちは、一様に 私の知る限りみんな「理屈っぽい」んです。
私を含め・・・。
( ̄▽ ̄;)
それは裏付けを作り上げ、なんでそうなるかって 理由を必要としているから・・・ではないかしらん?
決まりなんかない、なんでもありの世界。どんな理由をつけても いいの・・・。
そのほうが世間さまの理解を得やすいかなと思いました。
過去、ネズミーの仕事をしていたころ、ふと 「なんで世界中に受け入れられているんだろ?」って
思ったことがありました・・・。
そりゃー、お金持ちのネズミーキングダムのマウス男とミニ女。懸けてるお金がちげます。
そうはいっても、全部の国々でそれをかわいいぃぃって受け入れられる土壌は100%じゃないのね~。
自分たちの生きている世界観や価値観とはちがうから、かわいいぃなんて発想は思い浮かばない地域もあるわけで・・・。
デンシレラや、眠れた森のビジョンも、彼らの世界にはいないオシメ様たちであって・・・。
今では、ちゃんといろんな・・・ネットとか衛星放送とかビデオとか普及しているから
知っている人も増えてて、知名度もあるわ~。
外国生まれの彼ら。
たぶん、ネズミー初期の白黒「サイレント映画」に代表される アニメーションに共通点があるんじゃないかと思ったわ。
音楽しかないの。
だけど映像だけで、めちゃくちゃおかしいの。
クラシックと呼ばれている分野で・・・。
国や、言語や、政治的背景なんて 必要ない感じなの。
誰が見ても、意味が理解できるの・・・。
昔むかし、玩具メーカーに勤務していたころ、モノは説明するより、わかりやすいほうがいいって 思ってました。
理由はちゃんと考えていましたよん。
なんでそうなるのかって、あってもなくてもいいような理由が 思い付いたことをもっともらしく 裏付けて説得力を持っていたんです・・・。
共通点があるって裏付けを見つけること・・・。
たとえば。
DICのカラーのサンプルにも、もっともらしく名前がついているでしょう?
どうみたってありゃそりゃこりゃでしょ、えーっって作品で大金を稼ぎ出している・・・意味の無意味の意味の大先生の某フィギュアとかね。
コホン。失礼。
学校の先生は、発想はまるでメモを書いた キーワードを上からピンで貫くような感じだ、って言っていたけど・・・。
私の感覚では、ドラえもんの四次元ポケットのワープするところに身を置いているような・・・そのうち写真が見えてくるような・・・
そんな感じがしてました。
いつだったか、ネズミー店に提出する和風のマウス男とミニ女の課題があって・・・。
今じゃあたりまえになっているけど、そのときはまったくのはじめての試みってことで・・・。
Americanなイメージしかない彼らにどうやって和風にするのか、なにと組み合わせたら 違和感がないか、
考えて・・・。
で。外国人が購入していくケースが多いことから、お土産がわりになるように、って配慮から。
たどりついたのが、すでに著作権が切れた「浮世絵」の世界・・・。
マウス男とミニ女を「浮世絵」もどきのなかに入れて、お話を作るってことをやってみました・・・。
お話の一部分を切り取った映像・・・がステーショナリー(文房具)になるようにしました。
日本風の障子やたたみや、鍋や床の間、池のコイやらなんやらかんやら、をグラデーションで北斎風に仕上げ・・・、
事前情報で日本文化を知った外国人のみなさんにも、たぶん、わかってもらうことができるんじゃないかと・・・。
まったくちがうと思われるものにも、なんか共通点が見いだせれば、目指す答えが出てくるんじゃないかなぁと思いました・・・。
普段からあれこれ・・・品物を見ていたほうがいい、なんて言う人もいたけど。
見過ぎたら、疲れます。
なにを考えていたのか、自分でもわけがわからなくなっちゃいます。
一歩先を見ながら、半歩先を実現させるって実はたいへんらしいです。
m(__)m
あんまりいっちゃいすぎると、やりすぎ・・・みたいです。
σ(^_^;)
いちど自分のなかに取り入れて、噛み砕いたらごっくんて飲んで・・・
しばらく忘れたりほかのことをしている間に、いつの間にか 頭のすみに追いやってて
ある日、その瞬間は訪れてくれる・・・。
じゃなんで辞めたのか?っていうと・・・。
それは、現状に満足できなくなった私は、次なるステップに進みたくなり。
無謀にも、CGアニメーションの学校に入り、そんな世界にも手を染めていったからです・・・。
こんなアナログな人間なのに・・・。
σ(^_^;)?
いやん、今思うと、やめときゃよかったと(めちゃ面倒なのよ)反省してます、ハイ。
もうやりません。
( ̄▽ ̄;)
玩具メーカーを飛び出したのは、27歳の夏でした。
m(__)m