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本編をクリアしたため、
DLC(※現時点で詳細は未発表)を除いた最終インプレッションをまとめます。
■総評
- 序盤(戦国)は非常に良い出来
- しかし中盤以降で失速
- 終盤でやや持ち直すも、全体としてはやや物足りない印象
■戦国時代(序盤)
評価:★★★★★(かなり高評価)
最初に訪れる戦国時代は、本作の中でも完成度が高いパート。
良かった点
- 2段構えで広がるオープンフィールド
- 探索の自由度が高く、純粋に楽しい
- 徳川家 × 武田家という珍しいフォーカス
- 過去作にはなかった視点で「戦国好き」には刺さる
気になった点
- 登場人物がやや少なめ
ボス評価
- 山県昌景、馬場信春、武田信玄など
- 蛇骨婆といった妖怪系も含めて
- 強さ・個性ともにバランス良好
- 「戦って楽しいボス」が多い
👉 総じて「オープンフィールド×仁王」の理想形に近い出来
■平安時代(中盤①)
評価:★★★☆☆
戦国クリア後、期待して次の時代へ進むが…
問題点
- オープンフィールドが縮小
- 探索の新鮮味が薄い
- 景観は変化(雪国風など)あるが体験は似通う
体感として
- 「広さ・自由度の縮小」による失速感
- 戦国とのギャップでダレ始める
■古代(中盤②)
評価:★☆☆☆☆
ここで評価が大きく下がるポイント。
問題点
- オープンフィールドではなく
→ ほぼ一本道ダンジョン1つ
プレイ中の疑念
- 「これオープンフィールドゲームじゃなかったのか?」
👉 コンセプトとのズレを強く感じる構成
■江戸(帰還)
評価:★★☆☆☆
不安と不満を抱えたまま突入するパート。
不満点
- マップが引き続き狭い
- 探索の楽しさがほぼない
戦闘面
- ヒルコ → 国千代 と強ボスが連続
- 難易度自体は良いが…
- 探索の合間がなく「疲労感」が強い
👉 「探索できない仁王」状態が続き、不満がピークに
■幕末(終盤)
評価:★★★★☆
最後の大きなフィールド。
良かった点
- オープンフィールドの広さが復活
- ボス配置も適度でやりごたえあり
問題点
- 登場人物の知名度が低め
- 高杉晋作、沖田総司、徳川慶喜などは分かるが
- それ以外は「誰?」となりがち
ボス面
- 過去作・過去時代の流用がやや多い
- 新規ボスは少なめに感じる
👉 ゲーム的には持ち直すが、物語面の盛り上がりに欠ける
■ラスト・演出評価:★★★☆☆
- 時代を巡ってきた主人公への演出は用意されている
- ただし
- やや盛り上がりきらない
- カタルシス不足
👉 「悪くはないが刺さらない」締め
■最終まとめ
良かった点
- 戦国パートの完成度
- 一部ボス戦のクオリティ
- 幕末でのフィールド復活
不満点
- 中盤の急激なスケールダウン
- オープンフィールド設計の一貫性不足
- キャラクターの魅力不足(特に幕末)
- ボスの使い回し感
■今後への期待(DLC)
- フィールドの拡張 or 再設計
- 幕末キャラの掘り下げ
- 新規ボスの追加
👉 DLC次第で評価が大きく変わる可能性あり
■最終評価(現時点)
- 前作・前々作と比べるとやや劣る
- 「良作未満、凡作寄り」の印象
👉 DLCで“良作”に戻せるかが最大の焦点

























































































































































































