新敵キャラ作成! | 長月 由のウディタ日記

長月 由のウディタ日記

ゲームを作るのはツクール5以来
にもかかわらず WOLF RPGエディターで
オリジナルグラフィック&
独自システムのRPGを作ろうという
無謀な試みを綴る日記です。
現在 敵を倒さないRPG「カタシロ」製作中!

Twitterを見ていると ゴールデンウィークということで

皆さん 自作ゲームを宣伝しているので

「『カタシロ』の体験版も宣伝しようかな~(・´∀`・)」

と 思いつつも

「でも あれからいろいろ仕様も変わってるし

 今さら出すのもなんだかなー、ってカンジになってきたし

 やめとこうかなー どうしようかなーσ( ̄_ ̄;)」

とか思っているうちに

ゴールデンウィークが終わりそうな長月です( ̄▽ ̄;)

 

 

 

さて カタシロのストーリーもいよいよ

危険な悪魔のいる地域に足を踏み入れる段階にやってきました!

西の山へ向かう途中の森に

出てくる敵の皆さんがこちら!(・ω・)ノ

 

 

凶暴な悪魔・・・のはずだったけど

まだ 若干のかわいさが残ります(^ω^;)

 

左から ゴブリン オーク インプ

ファンタジー系RPGではおなじみの面々

しかし カタシロでは「普通の敵」というわけにはいかない・・・

これから この敵キャラたちとの

交渉術を使った時の会話を作らないといけないのです( ̄▽ ̄;)

 

 

交渉術を作り続けてきて思う事・・・

敵が増えてきたときに 同じようなリアクションの敵が増えてくると

せっかく「退屈しない戦闘」を目指して作ってきた

戦闘システムが単調になってしまう!

 

なので 敵キャラには見た目だけじゃなく

性格にも個性を持たせていかないといけない、という

このゲームならではの苦労・・・

そこで 今回の敵には

 ゴブリン=戦い大好き とにかく好戦的 ひたすら好戦的

 オーク=食べ物大好き ほぼ食べることしか考えていない 何でも食べようとする

 インプ=丁寧な言葉遣いで一見 下手に出ているようで人を小馬鹿にしている

という設定を与えました

このぐらい極端な性格の差があった方が

逆に 交渉術作りもスムーズにいくのです(^皿^;)

 

 

そして 敵を作っていて思う・・・

これだけ 敵に個性を持たせてくると

戦闘で使うエサアイテムの好みも細かく差が出てくるのではないか?と。

 

今までは 「動物」「知能の低い悪魔」「言葉を解する悪魔」等

ザックリしたカテゴリ分けで エサの有効無効を分けてきた・・・けど

今回の3匹は全員「言葉を解する悪魔」・・・

しかし どう見てもこの3匹の好みが同じとは思えない!( ̄▽ ̄;)

 

と、なると・・・

交渉術と同じく エサへの反応にも

敵一匹づつのセリフを作らないといけない・・・

めちゃくちゃ作業が増えるけど やらずにはいられない・・・

がんばろう! いいゲームを作るために!(T∀T;)9

 

 

そして そんなエサアイテムが買えるお店が人間の街にオープンしました

皆様 『カタシロ』が完成した暁には

ギフトを買って敵に貢いでくださいませ!

おもしろい反応をがんばって作るので!(人ω^;)