12.HGザク改『足首の改造3』 | Way to Limit GUNPLA 2nd

12.HGザク改『足首の改造3』

どうも、MALINKです。


毎日暑いですね^^;







さて、ザク改です。


いったいいつまでいじり続けるのでしょうか・・・(苦笑










『足首の改造3(ラスト)』






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とりあえず、足首の関節部分です。


前に作ってたには作ってたのですが、説明があまりにも簡素すぎたので、「どうせもう片足分作るのなら」と説明をやり直します。


というかぶっちゃけ前回でどこまで進めたのかを忘却してしまった・・・ (コラ



まずは、ボールジョイントの基部を作ります。


とりあえず、土台としてプラ板1.2mmを3枚張り合わせます。


その中心にピンバイスで2mmの穴を開け、市販パーツ(スターターセット1)から中型のボールを取り、先ほどの穴に入れるとピッタリはまります。



が、これだと基部とボールジョイントが密着してしまい、思うように可動しません。



なので急遽、1.2mmプラ板からリング状のクッション(?)を作り、これをボールと基部の間に仕込みます。


これで想像通りの可動をしてくれます。





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続いて、スネパーツにはめるためのフタ(もとい、↑の基部を取り付けるための土台)を作ります。


これはもう説明しようがないのですが、強いて言うなら”キノコ型”に1.2mmプラ板を切り出します。


イメージとしては「すーぱーまりお」のキノコが丁度良いかと(笑


これをそのまんまスネパーツに嵌めると、ジャストフィットです。(写真、右)


強度的にもそんなに問題がないので、これで良しとします。(もしはずれる場合、接着予定)







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ここに、最初に作ったボール基部を接着します。


ついでにキノコのペイントを消しておきます。 ああ二度手間(苦笑






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ここに、『足首の改造2』までに行っていた足首のパーツが登場します。(写真、左)


赤い部分は何を隠そう、上記で作ったジョイント基部なのですが、仮接続した際、ぴったりはまってしまい、とれなくなってしまいました・・・(笑



まぁそういうわけでもちろんくっつけることができます。(写真、右)


振り回しても、キノコ部分が取れることはありません。






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ここで、足首の装甲を加工しておきます。


これは簡単、中身をくりぬくだけです。


え? 作業時間?



2時間くらいです(苦笑



でも、これでようやく足首完成です。






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見てください、この可動範囲!(写真、左)


写真右は5月に撮影したもの(無改造)なのですが、それと比べればかなり曲がってます。


いや、感動ですね・・・^^



足首基部にポリパーツによるロール、および上下可動。


そしてスネパーツとの接続部分にボールジョイントで360度回転。



かなり可動範囲が広がりました^^





たしかに大変な作業ではありましたが、はっきり言って、1週間あれば行ける気がします(笑


自分の場合、「試行錯誤」というより、考えて考えて思いついたら動く感じなんです。


なのであまり失敗はしないのですが、作業時間が・・・。


これは致命傷なので、一週間以内完成、とか今度やってみようかな、と思っています^^;






次回は、塗装頭部の最終調整を同時にお送りする予定です。


ではまた次回~^^