9.HGザク改『塗装・足首の改造』 | Way to Limit GUNPLA 2nd

9.HGザク改『塗装・足首の改造』

どうも、MALINKです。


火曜日から中間試験なのですが、何一つ勉強しておりません(笑




















『塗装』







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ようやく塗装ができました。


いつも通り”筆塗り”です。


配色については、『エクストリームバーサス』のザク改を参考にしています。




後は、トップコートで完成~!

















・・・のはずだったのですが。









急遽”足首”の可動範囲を広げることにしました。













『緊急!足首の可動範囲を拡大せよ!』







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まずはこちらをご覧下さい。


画像の『左が旧キット』で、『右がHG』のものなのですが・・・。



足首の可動範囲に天地の差があります^^;



外見は旧キットのがすごく好みなのですが、そうすると、自立さえも困難なのです(苦笑


かと言って、HGのものは細いです。




こうなったら、旧キットの中身にHGの可動軸を自作するしかないでしょう!








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とりあえず、『靴』を解体してみます。


すると旧キットは、ポリパーツ一つしかありません。


なるほど、動かないわけです・・・^^;


対するHGは、靴の真ん中あたりにポリパーツを配し、そこから定番のボールジョイントで、可動範囲を拡大させています。



ということは、HGの可動機構を、旧キットに移植するだけで済みそうです。


意外と簡単・・・?






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とは言ったものの、問題は『スネ』パーツにありました。



HGの可動軸(写真『左』)を、どのようにして旧キットのスネに仕込めばいいのやら・・・。


まだ合わせ目消しをしていなければ、手の施しようがあるのですが、今回はすでにやっちゃったため・・・。




う~ん・・・早くも、積んだ?





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とりあえず、従来の可動軸を切り落としました。


退路を断つ、という意味でもあるんですが・・・。








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で、プラ板で『フタ』



ここまで進めておいて、可動軸の仕込み方は、また後で考えます^^;








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先に、比較的簡単であろう、『靴』をいじります。


旧キットにHGのような『ポリパーツの受け軸』を設けるのが妥当っぽいですね。






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案の定、切り離している途中で、合わせ目に沿って、真っ二つになりました。


がんばって消した割に、こうも呆気ないとは・・・(苦笑



でも、割れてる方が、作業しやすいです。


『怪我の功名』作戦です^^







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で、要らない部分を削り落とします。


この作業、楽しいですが、かなり疲れます・・・^^;



ちなみに、画像手前のは、無改造のものです。







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ここで一旦、HGの可動軸をいじっておきます。


何のことはありません、↑のようにプラ版でポリパーツを囲むだけです。





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そしてここでようやく、足首に仮接続(置いてるだけですが


あ、いい感じかもです。











なんか、大した作業していないのに、ドッと疲れました・・・^^;


というわけで、ここで作業中断です。








次回から、しばらくは『足首の可動化劇場』が続くと思います^^;


その一方でイラストに浮気したり、テストもあるので、結局忙しいじゃないか、という・・・(苦笑




ではまた次回~^^