1.HGUCザクⅡ改 | Way to Limit GUNPLA 2nd

1.HGUCザクⅡ改


どうも、MALINKです。


最近忙しいです。というか、毎日忙しいです(笑



なんで、休みの日はやりたいことをとことんやっているので、作成記やイラストは後回しになりやすいです^^;


まぁ、適当に進めて行きます。













Way to Limit GUNPLA 2nd-zakk



以前予告していたとおり、『HGUCザクⅡ改』をいじっていきます。


なぜザク改なのかと言うと、ただ単純に"ポケットの中の戦争"を見て、惚れたからです(笑


あれを見て以降、ザク改を作りたくてウズウズしていたわけです。



それに、早くしないと熱が冷めますしね。


KHも段々冷めてきました(オイ



それはさておき。


↑の写真が、『HGUCザクⅡ改』の素組みの状態です。


なるほど、賛否両論ありそうな出来です。



ポケ戦のMSの多くは、胸部が横に広いです。


これは当時のキットの説明書(設定画)なんかを見れば分かるのですが、”そういうデザイン”なわけです。


んで、それを再現しているのがこのHGキットってとこでしょうか。




ん~・・・これが正しいのでしょうか??





『肩幅が広く、手足が細く貧弱』


Orbさん がこのように言われてますが、激しく同意。



で、そのようにおっしゃるOrbさんは、手足を旧キットより流用し、周りを太くすることでバランスをとっていました。


なるほど。。。


じゃあ、自分は逆で行きましょう^^(ゐ?







Way to Limit GUNPLA 2nd-zakk



手足を太くしてバランスをとる  胸部を幅詰めして、肩幅を抑える


完璧な作戦です(`・ω・)b (『完璧』と打とうとして、『神野駅』と打ってしまった自分は相当ヤバイと思う



さて、↑が幅詰め予定の胸部です。









Way to Limit GUNPLA 2nd-zakk



プラのこを使って、一刀両断 三分割します。


その後、ヤスリでガシガシ削り込み。









Way to Limit GUNPLA 2nd-zakk



で、ついでに肩関節の位置を内側にずらします。


というのも、あまり考えずに胸部を削り込んだところ、肩関節が露出してしまったので。。。


まぁ同時に肩幅が広く見えるのも改善できるので、一石二鳥です。









Way to Limit GUNPLA 2nd-zakk



で、現状こんな感じです。


どうですか?



ファンの人から『お前はザク改を知らないのか??』とお叱りを受けそうですが。



個人的には気にっています。









一応この後の作業では、「モノアイの可動化」とか考えてるんですが。。。


今朝格闘した限りだと、無理っぽいです^^;


最悪、シールなんかの張替えか、思い切って頭部を3タイプ用意するとか・・・(苦笑



とりあえず、モノアイは動かしたいです。どうにかして。








ちなみに、G30thジムは、現在フロントアーマーとリアアーマーを加工中です。




ではまた次回^^