1.HGUCザクⅡ改
どうも、MALINKです。
最近忙しいです。というか、毎日忙しいです(笑
なんで、休みの日はやりたいことをとことんやっているので、作成記やイラストは後回しになりやすいです^^;
まぁ、適当に進めて行きます。
以前予告していたとおり、『HGUCザクⅡ改』をいじっていきます。
なぜザク改なのかと言うと、ただ単純に"ポケットの中の戦争"を見て、惚れたからです(笑
あれを見て以降、ザク改を作りたくてウズウズしていたわけです。
それに、早くしないと熱が冷めますしね。
KHも段々冷めてきました(オイ
それはさておき。
↑の写真が、『HGUCザクⅡ改』の素組みの状態です。
なるほど、賛否両論ありそうな出来です。
ポケ戦のMSの多くは、胸部が横に広いです。
これは当時のキットの説明書(設定画)なんかを見れば分かるのですが、”そういうデザイン”なわけです。
んで、それを再現しているのがこのHGキットってとこでしょうか。
ん~・・・これが正しいのでしょうか??
『肩幅が広く、手足が細く貧弱』
Orbさん がこのように言われてますが、激しく同意。
で、そのようにおっしゃるOrbさんは、手足を旧キットより流用し、周りを太くすることでバランスをとっていました。
なるほど。。。
じゃあ、自分は逆で行きましょう^^(ゐ?
手足を太くしてバランスをとる = 胸部を幅詰めして、肩幅を抑える
完璧な作戦です(`・ω・)b (『完璧』と打とうとして、『神野駅』と打ってしまった自分は相当ヤバイと思う
さて、↑が幅詰め予定の胸部です。
プラのこを使って、一刀両断 三分割します。
その後、ヤスリでガシガシ削り込み。
で、ついでに肩関節の位置を内側にずらします。
というのも、あまり考えずに胸部を削り込んだところ、肩関節が露出してしまったので。。。
まぁ同時に肩幅が広く見えるのも改善できるので、一石二鳥です。
で、現状こんな感じです。
どうですか?
ファンの人から『お前はザク改を知らないのか??』とお叱りを受けそうですが。
個人的には気にっています。
一応この後の作業では、「モノアイの可動化」とか考えてるんですが。。。
今朝格闘した限りだと、無理っぽいです^^;
最悪、シールなんかの張替えか、思い切って頭部を3タイプ用意するとか・・・(苦笑
とりあえず、モノアイは動かしたいです。どうにかして。
ちなみに、G30thジムは、現在フロントアーマーとリアアーマーを加工中です。
ではまた次回^^




