大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1|Nintendo - 任天堂
見ました。
・・・
・・・桜井さん・・・すごい。
今さらかもしれないけど。
「なんて大変なんだろう。」
さらっと言ってますが、
ここまでの膨大なアイデアと
煌めく作品達オールジャンルを網羅して
すべての人が喜ぶ構成を
最大公約数で練り上げるのは
本当に、
本当に、
ほんとう~~~に‼️
大変だったことと思います。
いつも思うんだけど
桜井さんて
頭の中に最初から
すべての構成と、動きと、タイミングと、
絵と、間まで、全体のバランスが明確にあるのを感じます。ゲームができる前から。
頭の中、どうなっているんだろう?
収録のときも、
絶対「ここ!」というイメージがピンポイントであるので全集中で読み取ります。
「まあ、今のでOKです」という反応だと
及第点なんだろうな~と悔しくて
「もう一回!いいですか?」
とイメージを超えるつもりでチャレンジするんだけど、そこから先はもうテレパシーの領域。。。出来上がる絵は役者には見えませんから。
でも、そうやってさまざまな製作の過程で創りあげた音楽や、グラフィックやSEといったそれぞれのピースが、プログラムされてひとつの形となったものを確認すると、ゲームソフトって生き物みたいだなと思います。
完成形が最初から見えてないと
あんなに明確なイメージや指示はできない。
どうやって発想してるのか聞いてみたいな。
パーツでくるのかな?
全体イメージが先?
クリエイターはみんな知りたそう😊
そして【灯火の星】のムービー。
熱い!!
カッコいい。
それから「命の灯火」…
すべてのものにあてはまる
壮大な歌詞が好きです。
炎の螺旋…DNAに刻まれた光。
すべてのプレイヤーも含め。
まさに、プレイヤーの
【カーソル】の役目を担うカービィですね。
性別もなくニュートラルだから
自分として操作できるのかな。
2018年12月7日、発売です。
最後に一言。
桜井さん、休んで🙏
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