ひきつづき
- 松浦 健一郎
- シューティングゲームアルゴリズムマニアックス
今日は、この本の第2章(ステージ2)の弾から第5章(ステージ5)の特殊攻撃までさらっと読んだ。
シューティングゲームの弾や敵の動きなど、こんな風に作っていたのかと感心する。
一つ一つにプログラムの例がのっていて、実際につくるときに役立つし、改良もしやすいなぁと思った。
高校レベルの数学は必要だと思うけど、そんなに難しいことをやるわけではないっぽい。
ゲームを作るときは、自分の頭の中のイメージを表わすようなプログラムを書けなければならない。
たくさんのプログラムを書いて、動作させないと力はつかないだろうなぁー