とりあえずメモ
回避101 命中41 クリ41
計算式 初期値回避29 クリ5
武器クリ4 集中8段2 鋭利8段
上段回避5 クリ3 熟練8段2
下段(70バグ)回避5 クリ3 熟練8段
靴クリ2 移動1
腕輪 命中2クリ2
ベルト クリ2クリ倍
精神アクセ風+レディ(回避4)
クリスマスグリーン 命中6 クリ5 回避10
のろい2 頭移動4 目隠し 回避6 クリ7 (2セット回避7)
ピュラモスの剣 回避7 命中7
感染天使の腰飾り2 回避5 命中6
最高値 回避102 命中43 クリ41
とりあえずの目標はこれで 今からそろえるにはやく3G必要だけどもwww
(m=д=)<ココカラハタイセンノハナシ
どうも最近対戦しながらいろいろ考えてました
主にルコロトモド
あくまで主観ですのであしからずw
モド
巷では当たり前のようにアークロードかメイジなようです
だが
フレアマスター、普通に強くね? いやまぁ氷雪に戻ったらの話ですがw
今は切り抜けるスキルがたらなすぎて・・・無理www
でも、これ外側からばら撒く分としては集団戦って意味では結構強い気がする
インフェルノのクールが結構早いので外側からピンコとかバルの後ろから撒く感じで
的の分断にメルトとアロー投げたりして1on1でメイジ派生側に変更って感じで行けばまぁ回りそうな気がする
フェーズ切り替えが命綱か
まぁ氷雪はよw
ロト
カオスキャスター
カースインファクションは悪くないです、当たらないけどwww
多少の追尾製くらいはついてもいい気がするw
まくって意味ではブラックボンバーEXは結構強いと思ってる
けどあんまり理解されないw
あと効果が沈黙から制圧になったリグレスはそこそこ強いです、ぜんぜん置く価値でてきました
まぁルーンのヴォイドが強くてあれがなぁって感じはしてます
今はアブソよりだサークルの方が意味ありそうだしなw
ルーンもあっちのが強いしw
まぁ個人的に1番重いのが
チェイサーのクールが10>20
が重過ぎてなんかなぁです
もう5秒短くても許されると思うんだ
ルコ
デッドリーシューター
対ソマイリロトモドにはこっちが強いです
バリアはがせるし
何より間合いの外なのが一番の強みかな
下がるのでつかまりにくいし、生存力もルコノフェーズではトップかな
回避取る意味もチャンスのおかげででてきたし
まぁ性格の悪い外からちくちく勢になりますがwww
こっちは研究してる方も多いと思うので割愛します
ワンダーウォーカー
対バルピンナギエル
主にワンチャンw
範囲の狭さとクールがすこし伸びるのはあれですが
余りある成果をたたきだせる幻惑効果とミミステより速い後退速度
ミミワープ
なんで幻惑効果があるのか
なんで4ヒットすべてに効果付与確立があるのか
そもそもなんでルコが死んでも残るのかw
主に頭が悪いのはこれですね
後退奇襲に特性振りして ブリンクで50%の回避バフ引いて+クリで失踪バフ2引いて
ミミワープ置いて帰る
正直つよいってかウザ過ぎるの一言w
コロとかの方があくどい気はしますw
幻惑EXも結構強いので
死にスキルがないのもありがたい
があんまりやると狙われるしミミワープをはいて1枚目に完ブロ系がなくなるので事故死しやすいですw
あとPSおちそうwww
めっきり精神ルコが多くなって 物理ルコを見なくなりました
物理ってまだ息してるのかな
まぁ
ずっと精神1本でやってきて増殖したので物理フェーズでやろうかともすこし考え中
でも回避101乗っけるならやっぱデッドリーじゃないとなぁ
疾走バフ楽しいし
まぁ走り回りすぎて事故死で失踪のほうが多いんすけどねw
今日はこの辺で
いとふゆ