どーも、まじんです。


今年も無事レフリー更新できたのでブログタイトルを変えずにすみました。


報告が遅れましたが、チャンピオンカーニバルは3勝5敗で11位でした。(スタン2勝、エクス1勝)

スリーブ全とっかえとかジャッジ試験3-2(ジャッジを呼んだ張本人)とか会食が広島焼きだったとか散々でしたが楽しかったです。

来年も参加したいですね。


3月末に引越しをするのでぶっちゃけ水嶺は買えてません。グランドクロスTどうしよう。


とりあえず落ち着いたら更新します。


それでは、またアク。

あけましておめでとうございます。

本年もよろしくお願いします。

去年はブログをほとんど更新できませんでしたが、
今年はそれなりに更新して行きたいと思います。

それよりも当面はチャンカーに向けてデッキを調整することに全力を注いでいきます。

それではBCC新橋でお会いしましょう。
どーも、まじんです。

更新されたオフィシャルホームページの大会レポートにデッキレシピが載っていますが、
先日アップしたブログの通り、
阿羅耶識ブレイクカード「払巫女“諏訪里奈子”」は入っていません。
愚者の「狛獅子(ホイル)」です。

どこをどうやったら間違うのだろう?

さすがAB様。

今回はこれだけ。
それでは。

どーも、まじんです。

忘れないうちにレポートをあげようとがんばりました。


中国ブロック決勝大会

参加者26名(当日予選から1名)・5回戦

全部先攻。


1回戦 F.Tさん:緑メディナクラウド+アルカード

白キャラ放置の3キャラ支配で好調な滑り出し。

相手がアンデッドメイドを支配したので孔明を警戒したが、ダメージでアルカードなどが落ちたので一安心。

2ターン目にジャンヌは落ちず、3ターン目にやっと1枚落ちたがトドメがさせず、相手のターンにピラニアが5コストバックするが決定打にならず4ターン目で決着。


2回戦 名前控えるの忘れてた:白、純白の羽が入ってた。

相手にブレイクが出ず、押し切って勝ち。


3回戦 シオン・Lさん:黒天使デッキ

▼が黄色しかなく展開が遅れるが、3ターン目にスタッフがふきだすくらいの神ダメージでジャンヌ×3と狛獅子が落ちて楽になるがアタッカー3体のため余談を許さず。

相手のターン、ダメージのエンジェリックウイングを使用しないのとコストバックキャラにゾフィエルをブレイクするというプレイミスをしたため返しのターンに押し切る。

パワー2のエンジェルスレイブをブレイクされていたら勝負は解らなかった。横取りもありだったしね。


4回戦 ヤセイさん(2位):白明音鈴

この時点で全勝が3名。しかも全員広島勢。誰が勝っても初の純正広島人の優勝である。

とりあえず階段に回されなかったのは大きい。


ちょっとプレイミスをして0コストカード上昇キャラを1枚置き忘れ、相手に展開を許して攻撃されるが耐え切り返しのターンに押し切る。

階段が崩れずもう1戦することに。もう胃がキリキリする思いだった。


5回戦 Y2Kさん(3位):白圧縮明音鈴

対戦ごとに相手のデッキ枚数をチェックしながらシャッフルするのだが、45枚しかなかった。

先攻とるしか道は無かったのでジャンケンに力が入った。


初手に狛獅子が3枚来て泣きそうになる。そしてあの事件が。

2ターン目のEGOの勢力チェックに相手が傘メイドにキネティックシュートを打とうとカードをオープンにした直後シールドに気が付いて引っ込めようとするが、使用する意思があったのではないかとジャッジを呼び裁定してもらう。

当然1度オープンした以上使用の意思があったものとしてコストを払わせ解決した。

狛獅子がダメージに落ちることが無かったのでこっちも必死だった。

3ターン目にジャンヌが手札に来たが相手のキャラがミスティック持ちばかりだったのでレスポンスでジャンヌ横取りブレイク、次のターン勝負が付いた。


というわけで優勝しました。

一応2回目のチャンカー参加です。(1回目はショップ対抗で行ったハウステンボス)


さて、本戦以外の話もしようと思います。


決勝の受付は11時半からだったけど、会場10時に到着。

ブロッコリースタッフやジャッジに挨拶しつつまずはアクエリ道場へ。

カード課ブログの企画「あくえりばれんたいん」でネタにしたィアーリスアルティメットブレスデッキを使用。

対する寺Pは今回のアクエリTVで使われていたルーテシアデッキ。

いろいろあってィアーリス+ィリールァ+4竜が出て6点アルティメットブレスで勝ち。

その後このデッキを改良してもらうため診断してもらったがどうにもならなかった orz


そして、決勝も終わり地獄のバツゲーム(レシピ記入)を終えアクエリアンパーティへ。

この時点で15時。対戦受付の締め切りが16時のため時間がない。

仕方ないのでジャンヌデッキをそのまま使用した。

4戦4勝で5戦目に入ろうとした時点で15時50分。しかし対戦相手がいなかったためあえなく終了。

プロモ6種類のうち4枚ゲットできるのだが、欲しかったドロシーとサンクチュアリを見事にはずす orz


そして表彰式のあとお楽しみ抽選会とジャンケン大会。

抽選会では順当に知り合いがパックをゲットしていき、ジャンケン大会では私もジリアン&明音鈴デッキをゲット。ブーイングの嵐だったのは言うまでもありませんwww


というわけでレポートおわり。

それでは。

8ヶ月ぶりです、まじんです。

去年のブロックトーナメント中四国ブロック決勝以来です。

仕事が忙しくてろくにブログを更新できなくて申し訳ありません。

途中レフリーも無事更新できたのでブログのタイトルに変更ありません。


さて、先日ブロックトーナメント2011中国ブロック大会決勝がありましたが、なんと優勝することができました。


大会レポートは後日にして、今回はデッキレシピと作成エピソードなどを書きたいと思います。



ぶっちゃけ昔作ったネームレベル限定戦のデッキを今風に構成したものです。

デッキ名:「真・ジャンヌデッキ Ver.EX」

キャラクターカード(28)

E.G.Oキャラクターカード(4)

2892 傘メイド×4

 ▼チャージ1・シールド・0コストカードのコスト上昇

阿頼耶識キャラクターカード(1)

1930 地狐×1

 オフェンシブ・イニシアチブ

WIZ-DOMキャラクターカード(3)

2964 ダイスウイッチ×3

 ▼チャージ1・シールド0コストカードのコスト上昇

ダークロアキャラクターカード(4)

1984 ハウスフェアリー×4

 オフェンシブ・イニシアチブ


極星帝国キャラクターカード(10)

2011 アーチャーエンジェル×4

 オフェンシブ・イニシアチブ


EP299 エクストローディナリィ・ウォーリアー×3

 ▼シールド・チャージ1

EP300 グレイシャス・ソルジャー×3

 ▼バインド1・チャージ1

イレイザーキャラクターカード(6)

2038 杖天使×3

 オフェンシブ・イニシアチブ

2042 サイボーグ・デバステイター×3

 ▼チャージ1・アタック時に攻撃力+1

ブレイクカード(8)

WIZ-DOMブレイクカード(4)

ホイール・オブ・フォーチュン“フィリア・フェリス”×4

 ダメージに落ちたら手札に戻る。補給線。


極星帝国ブレイクカード(4)

1562 オルレアンの少女“ジャンヌ・ダルク”×4

 超キーカード。ダメージ置き場にある場合、▼を持たないキャラクターカードに攻撃力+1とシンクロを与える。


ファストカード(3)

 極星帝国ファストカード(3)

1173 祖神×3

攻撃力に+3。ダメージ置き場にあっても使用できる。


パーマネントカード(3)

阿頼耶識パーマネントカード(3)

1350 狛獅子×3

 ダメージ置き場にある場合支配キャラクター全てにシールドを与える。

他に1枚以上ある場合インターセプトも与える。


計42枚


・デッキの動き

勢力展開によりジャンヌをダメージに落とし、オフェンシブ・イニシアチブ持ちキャラで殴るだけ。

ジャンヌが手札に来た場合は、グレイシャス・ソルジャーのバインドでダメージに落とす。


・弱点

ジャンヌがダメージに落ちるのが運任せ。

ジャンヌがダメージに落ちないと耐久力3以上が突破できない。

チャージによる補給がないので手札を捨てられるとパワーカードがない。

精神力が低い。

ブレイクスルーが止まらない。

耐久力が低いのでペネトレイトの貫通が痛い。

除去の耐性がない。(狛獅子が落ちればシ-ルドは付くが)


・利点

早い。

(赤以外は1ターン目からアタックできるので大体3ターンで勝負がつく。)

メタ外。


○この形になるまで

元になるジャンヌデッキがあったためそれを改良する。(2009/3のブログで書いたネーム限定戦デッキ参照)


茨の檻や0コストブレイクが嫌だったので、2/2/2の0コストカード上昇キャラを採用する。

キネティックシュートやミカエル対策に狛獅子を入れる。

基本的に▼キャラは支配しないのでチャージがないから、ダメージに落ちたら手札に入るフィリア・フィリスを4積みする。

手札に来たジャンヌをダメージに落とすため、暗黒魔法を採用していたが結局手札にこないのでバインドキャラを採用する。このとき、ファクターが必要になる黄キャラのみにする。(アタックに参加しないキャラを支配したくないから。燃費も悪いし。)

ブレイクスルーキャラも入れていたが、序盤からアタックできない(コストの関係で)ので不採用。

インターセプトは狛獅子が2枚以上ダメージに落ちれば付くので、セプチャは不採用。

1番悩んだのが阿頼耶識のキャラ。攻撃力は低いが手数を増やすためオフェンシブ・イニシアチブキャラにする。

祖神を早く打てるように見張り兵(ブレイクできるキャラ)も考えたが手札にこないと意味がないので不採用。

ダメージ置き場から宣言できるブレイク(紅茶貴族)を入れたかったがアイコンが合わなかったので不採用。

枚数が45枚くらいになったのでいろいろ絞って42枚にする。


で完成。


こんな感じです。


次は早めにレポート書きます。

それでは。